¿Buffs, nerfs, balances? En esta nota te comentamos qué es lo más relevante del parche 10.10.

League of Legends (LoL) está por entrar en su parche 10.10. Esto significa que habrá cambios importantes… ¿cierto?

Lo cierto es que el parche 10.10 apenas y azotó a los campeones más problemáticos. Para muestra, Diana: aunque en SoloQ es un terror que borra a varios personajes, su mayor nerf fue tener 24 puntos de vida menos. Riot Games la remató con 0.04 AD menos. Estaría bien, pero Diana es AP.

En cuanto a buffs, Soraka recibió un par. ¿Por qué? Sería lógico si fueran cambios a soporte, pero apuntan más a Soraka Top. Invocación Estelar (Q) pasó de 75/110/145/180/215 de daño a 85/120/155/190/225. Mientras tanto, Inyección Astral (W) pedirá 80/85/90/95/100% de vida en lugar de 60/70/80/90/100%.

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El último nerf «pesado» fue para los main Katarina. Voracidad, su pasiva, tendrá una reducción en su ratio de AP en su juego tardío, pasando de  0.55/0.70/0.85/1.0 a 0.55/0.66/0.77/0.88. Ciertamente, es notorio, pero habría que llegar a juego tardío para ver sus efectos. Y es poco probable que siempre suceda en SoloQ.

Por lo demás, el Aplastamiento Espinoso (Q) de Maokai costará 10 de maná extra, el Dueto Perfecto (E) de Irelia tendrá un daño base de 80/125/170/215/260 en lugar de 70/110/150/190/230; Kayn se curará 30-40% del daño aplicado en lugar de 34.5-43%, la Trampa para Osos (Q) de Kled pasará de 9/8.5/8/7.5/7 a 11/10/9/8/7 segundos de enfriamiento y el Alarde (W) de Miss Fortune le dará menos velocidad de movimiento ( de 60/70/80/90/100 a 50/60/70/80/90).

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Como habrás notado, únicamente hay tres cambios «pesados» en todo el parche. El 10.10 es más un golpe en la muñeca que un cambio significativo a LoL. Por un lado, está bien, porque muchos cambios drásticos cada dos semanas no es sano. Pero ciertamente, a veces extrañamos verdaderos nerfs y buffs al juego.

¿Parche mediocre? Quizá no, pero definitivamente no habrá impactos inmediatos en algunos campeones. Lo único novedoso es que regresará URF de selección, además de la introducción de castigos más severos a quienes evitan partidas o tienen comportamiento antideportivo.

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