Riot Games busca un cambio radical en el actual metajuego de LoL y por eso el parche 14.7 trae muchos buffs y nerfs para varios campeones.
Como es habitual, Riot Games publicó un anticipo de las modificaciones que llegarán muy pronto a su MOBA. Este miércoles, en CodigoEsports te hablaremos en detalle de los buffs y nerfs que traerá el parche 14.7 de LoL. Además, también nos enfocaremos en los cambios a los distintos objetos y ajustes que recibirá el sistema del juego.
Cada dos semanas, Riot Games prepara una nueva catarata de cambios para su MOBA, con el objetivo de mantenerlo equilibrado. Normalmente, y si bien suele haber alguna que otra filtración, los jugadores no se enteran de estos ajustes hasta que la desarrolladora lanza oficialmente las notas de la versión. Sin embargo, gracias a Riot Phroxzon siempre podemos tener un primer vistazo a lo que se vendrá próximamente. En este caso, el Rioter publicó un adelanto de lo que serán los buffs y los nerfs del parche 14.7 de LoL y en CodigoEsports te traemos toda la información.
Preview del parche 14.7 de LoL
Buffs de campeones
Galio
- Pasiva: Ratio de Poder de Habilidad 40% >>> 45%
- W: Resistencia de daño base 20-40% >>> 25-45%
- E: Daño base 75-235 >>> 90-250
Karma
- R+E: Los escudos secundarios ganan un 90% de bonus de escudo en vez de un 30%.
- W: Duración de la inmovilización 1.4-2 >>> 1.6-2
Kayn
- Q: Ratio de bonus de Daño de Ataque 0.8 >>> 0.85 (Afecta al Kayn base y al Asesino, no al Darkin)
Lux
- Pasiva: Ratio de Poder de Habilidad 25% >>> 30%
- Q: Ratio de Poder de Habilidad 60% >>> 65%
Nasus
- Pasiva: Robo de vida 11/16/21% >>> 12/18/24%
- Q: Daño base 30-110 >>> 40-120
Olaf
- Q: Daño a Monstruos 5-25
- W: Duración 4s >>> 5s
- Coste de Maná 30 >>> 50
- E: Devolución de Reducción de enfriamiento: 1s >>> 1s, 2s para Monstruos
- R: Coste de Maná 0 >>> 100
Smolder
- Armadura 24 >>> 26
- Q: Ratio de crítico 30% >>> 50%
Sylas
- Q: Daño a Súbditos y Monstruos 40% >>> 40% a Súbditos y 70% a Monstruos
Nerfs de campeones
Fiora
- Daño de ataque base 68 >>> 65
Rek’Sai
- Pasiva: Regeneración de furia contra minions 50% >>> 20%
- Curación: 12-20% (vida máxima) >>> 10-20% (vida máxima)
Rell
- Todas sus habilidades ya no tienen daño extra a Monstruos
- Resistencia mágica 30 + 1.85 >>> 30 + 2.05
Volibear
- R: Enfriamiento 140-100 >>> 160-110
Ajustes a campeones
Camille
- Q: Velocidad de movimiento 30-40% >>> 30-50%
- Enfriamiento 9-6 >>> 9-5
- W: Daño con el borde 5-7% de vida máxima >>> 6-8% de vida máxima
- E: Daño 80-200 >>> 60-180
Nami
- W: Daño 60-220 + 55% >>> 60-220 + 50%
- Curación 55-135 + 25% >>> 55-155 + 40%
- Ratio de Rebote -15% + 7.5% PH >>> -10% + 10% PH
- E: Daño 20-80 >>> 20-60
Nunu
- Cambio a los items recomendados
Sona
- Q+Pasiva: Amplificación de daño 40% >>> 50%
- Ratio de PH del aura 0.2 >>> 0.1
- W: Ratio de PH de la curación 0.15 >>> 0.3
- E: Velocidad de movimiento de aliados 10-14% >>> 10-18%
Nerfs del Sistema
Canción de Sangre
- Espada Encantada: Ratio de AD Base 150% >>> 100%
Mandato Imperial
- Daño por vida 12% >>> 10%
Daga de Statikk
- Precio: 2700 >>> 2900
Espina Dimensional de Zaz’Zak
- Daño de explosión del Vacío 20 + 20% AP + 4% de la vida máxima del objetivo >>> 10 + 20% AP + 3% vida maxima del objetivo
- Enfriamiento 8/7/6 >>> 10
Lee también: LoL: Riot quiere a Karma, Rell y Camille en sus roles originales para el parche 14.7
En definitiva, el parche 14.7 llega para cambiar el meta de forma significativa y para debilitar a algunos de los protagonistas del momento como la Rek’Sai top. Si quieres seguir al tanto de todo lo que se viene en League of Legends, continúa conectado a CodigoEsports.
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