Rocket League, el juego que combina fútbol y autos, implementó mejoras en sus servidores para combatir los ataques DDoS.

Rocket League, el juego que combina fútbol y autos, implementó mejoras en sus servidores para combatir los ataques DDoS y mejorar la experiencia de juego en línea. Estos cambios buscan solucionar los problemas de calidad en los partidos que han afectado a la comunidad debido a estos ataques.

En una actualización reciente, los desarrolladores explicaron que se realizaron ajustes en la forma en que los servidores manejan las conexiones entrantes. Ahora, los métodos más comunes de ataques DDoS, que inundan los servidores con múltiples conexiones simultáneas, fueron neutralizados desde su origen. Esta modificación evita que estos ataques interrumpan los partidos y garantiza una experiencia de juego más estable.

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Además, se introdujeron cambios en la infraestructura de los servidores para reducir la posibilidad de que un partido específico sea afectado. Este enfoque también combate el «efecto vecino ruidoso», donde un ataque dirigido a un partido impacta a otros juegos alojados en el mismo servidor.

Otra de las mejoras destacadas es cómo los servidores gestionan las desconexiones provocadas por ataques DDoS. Ahora, si ocurre un ataque, el servidor desconectará a todos los jugadores simultáneamente y no registrará el resultado del partido. Esto evita la pérdida de puntos de rango de emparejamiento, protegiendo especialmente a los jugadores en partidas competitivas.

Estas actualizaciones ya han mostrado mejoras en la calidad de los partidos para muchos jugadores, quienes reportan una experiencia más fluida y estable en línea. Los desarrolladores también anunciaron que seguirán atentos a nuevos métodos de ataque y continuarán mejorando el hardware de los servidores para mantener la calidad de los juegos.

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