La primera gran actualización del juego de autos incluye algunas novedades y un paquete de mejoras técnicas.
Rocket Racing se estrenó en el Capítulo 5 de Fortnite y no incorporó desde entonces, salvo el estreno de otros autos, contenido significativo. No fue hasta entonces que llegó la V28.10 que pavimentó dos nuevos terrenos y expandió su garaje de personalización.
A través del nuevo parche del sandbox Epic Games aplicó el primer paquete de cambios para el juego de autos con cantidad de novedades. Por un lado el agregado de dos circuitos en el modo avanzado y la personalización del polvo del derrape. Y del otro mejoras en el control de los celulares y en el apartado técnico.
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Esto es todo lo que trajo la V28.10 a Rocket Racing:
Circuitos
- Circuito K2 Deux (avanzado)
- Lago vago 2 (avanzado)
Personalización
- Rastros
- Humo de derrape: Original de Fortnite. Tras la V28.10 los jugadores ya se pueden equipar su versión por defecto. Más adelante se agregarán colores desbloqueables por medio de las misiones de Temporada cero renovada
- Integración de la propiedad multijuego con Rocket League
Controles táctiles
- Implementación de la opción de aceleración automática
- Mejora de usabilidad y visual de los botones de acelerar, dirección, evasión aérea y salto
- Para frenar, ahora se deberá presionar y mantener el botón de freno. Cuando el velocímetro llegue a 0, el auto comenzará a andar en reversa
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Adicionales
- Agregado del movimiento y giro de cámara antes de iniciar una carrera
- Choques de autos menos graves (desde Epic anunciaron que más adelante aplicarán más cambios para mejorarlo)
- El Método de giro invertido, que invierte los controles de giro cuando el vehículo está boca abajo, ahora se mantiene habilitado cuando se modifica
- Fluidez en el aterrizaje tras una evasión aérea
- Mejoras en el rendimiento general
- Vuelta del jugador a la sala al estar inactivo
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