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Super Smash Bros. siempre fue una saga con mucho movimiento y grandes escenas dispuestas a apoyar a sus respectivos juegos más allá de las circunstancias, y es de ese modo que lograron posicionarse como eSports, consiguiendo grandes torneos y hasta eventos exclusivos. Es así como, desde la entrega de Nintendo 64, la comunidad consigue acordar un reglamento competitivo standard, cambiando las configuraciones principales y adaptándolo al 1 contra 1 o 2 contra 2.
Los cambios principales de cada set de reglas incluye la eliminación de los objetos y del grueso de los escenarios que presentan obstáculos a la hora de jugar normalmente, así como el combate por stocks (vidas) y un máximo de tiempo reemplazando a las peleas por puntuación y, también, tiempo. Hasta ahí suena todo normal, pero con la llegada de Super Smash Bros. for Wii U la organización comenzó a complicarse por la gran cantidad de escenarios disponibles. Es así como surgió la polémica actual, ya que luego de dos años de torneos han decidido eliminar dos stages de los siete que había disponibles y, como era de esperarse, achicar las opciones a la hora de competir no fue recibido muy bien por todo el mundo.
Si bien hubo otros cambios, como la eliminación de la Dave’s Stupid Rule y el paso de Town and City a Counterpick, que los escenarios Lylat Cruise y Duck Hunt ya no estén disponibles definitivamente son la modificación de mayor importancia. El primero de ellos resultó víctima del ban debido a la inclinación de la plataforma principal, ya que cuando ocurre se generan distinto problemas a la hora de recuperarse y altera la manera en la que el jugador debe desplazarse, mucha veces resultando en la frustración de la derrota. El segundo nivel que ya no veremos, Duck Hunt, fue eliminado principalmente por el juego defensivo que adoptaban muchos personajes, teniendo en cuenta que las plataformas de la izquierda no podían ser alcanzadas sin dejar a parte del cast en gran desventaja, y también por los patos ubicándose en el camino de algunos movimientos e interrumpiéndolos.
El cambio fue anunciado por Scott “Tantalus” Robertson vía Twitter, específicamente en TwitLonger. A la hora de armar la nueva lista, sus objetivos principales fueron solucionar inconvenientes con el juego competitivo actual, competencia justa entre todos los personajes que disponibles y que aún mantenga su simple entendimiento. Para ver el nuevo reglamento, clic aquí.
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