Descubre cuales son los cambios en el parche 13.14 que harán que el meta de TFT cambie totalmente.

Luego de unas extensas vacaciones por parte de Riot, han llegado las notas del parche 13.14. Veamos en detalle todos los cambios que habrá pero parece ser que el nuevo meta estará guiado por los Invocadores, Hechiceros y Zaun.

Lee también: TFT: Combate de las Almas, el nuevo modo de juego

Cambios al sistema en el parche 13.14

  • Dragon Ancestral
    • Vida del Dragón Ancestral: 10000 ⇒ 12000
  • Orbes de Botín
    • Los Rocosos, los Lobos y los Dagarracos ahora siempre soltarán al menos 2 orbes
  • Portales regionales
    • ACTUALIZACIÓN de Zona de Zoom de Yuumi: Cuando compras XP, obtienes 2 adicional
    • ACTUALIZACIÓN de Bosque de Petricita: Comienza la partida con 3 Yunques de componentes
    • ¡¿Pero qué forja?! (Aumento) ya no se puede obtener en Noxkraya (otorga objetos en hexágonos de arena)
    • Costo de actualización de Dragón de Tesoros de Palacio del Caudillo: 2 ⇒ 1
  • Criterios para considerar la unidad más fuerte: La unidad con la mayoría de los objetos es la más fuerte. Los empates se resuelven en favor de la unidad que se haya colocado más recientemente.
  • Redujimos los Saqueos de Maná de 35% a un 30% para todas las fuentes Esto afecta a: Ahri, Fréljord, Manto de Quietud

Rasgos

  • Tiempo de reaparición de Darkin: 5 ⇒ 4 seg
  • Daño adicional de Tiromortal: 20/65/140% ⇒ 25/70/150%
  • Resistencia Mágica y Armadura de Demacia: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • CORRECCIÓN DE ERROR de Multilanzador: Los lanzamientos adicionales de Multilanzador 4 ahora tienen la reducción prevista de efectividad del 60% y no del 50%.
  • Daño de Aliento Hextech de T-Hex de Piltóver: 360 ⇒ 325
  • T-Hex de Piltóver ya no se puede vender al inicio de la fase de compra antes de obtener su poder
  • T-Hex de Piltóver ya no tiene un texto flotante al obtener poder y cargar
  • Daño de Hemorragia de unidades Furtivas 4: 30% ⇒ 40%
  • Las unidades Furtivas ahora son inmunes al control de masas al desplazarse
  • Las unidades Furtivas ya no cancelarán su desplazamiento si se activan durante una animación de lanzamiento que impida el movimiento

Más cambios a rasgos en el parche 13.14

  • Duración de Escudo de Islas de la Sombra: 12 seg ⇒ 15 seg
  • Corrección de error de Islas de la Sombra: Ahora cuentan TODAS las instancias de daño para activar la forma Espectral y no solo el daño de los ataques
  • Instancias de daño de Islas de la Sombra para activar la forma Espectral: 8 ⇒ 10
  • Omnivampirismo predeterminado de Fulminador: 15 ⇒ 12%
  • Umbral de Vida enemiga como aumento de daño de Fulminador: 75% ⇒ 60%
  • Poder de Habilidad de Estratega: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • Corrección de error de Tecnogenio: El Enjambre mecanizado ahora utiliza la cantidad correcta al mejorarse
  • Daño de cohete del Enjambre mecanizado: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Desgarre y Rasgadura del Módulo encogedor de Tecnogenio: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • Daño de Ataque básico de Rémora del Vacío: 70 ⇒ 55
  • Vida básica de Heraldo de la Grieta del Vacío: 900 ⇒ 950
  • Daño de la Carga del Heraldo de la Grieta del Vacío: 180 ⇒ 240
  • Vida básica de Barón del Vacío: 1000 ⇒ 1100

Campeones

Unidades coste 1

  • Maná de Cassiopeia: 0/40 ⇒ 0/30
  • Daño de Colmillos Gemelos de Cassiopeia: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Vida de Cho’Gath al asesinar con Festín: 30 ⇒ 30/35/40
  • Tasa de Vida como daño de Festín de Cho’Gath: 10% ⇒ 12%
  • Daño de Ataque adicional de Jhin de Jonia: 30% ⇒ 20%
  • Daño de Llamado del Vacío de Malzahar: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Destrucción de escudo de Llamado del Vacío de Malzahar: 35% ⇒ 50%
  • ACTUALIZACIÓN de Orden: Proteger de Orianna: Orianna escuda a su aliado con menos vida y potencia su próximo ataque para infligir daño mágico adicional
  • Daño de Orden: Proteger de Orianna: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Aturdimiento en área del Martillo Firme mejorado de 4 estrellas de Poppy: 1seg ⇒ .25seg
  • Mejora de Maná de Samira: 0/40 ⇒ 0/30
  • Tasa de Daño de Ataque de Instinto de Samira: 200% ⇒ 175%
  • Daño de apuñalamiento de la Espada del Rey Arruinado de Viego: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

Campeones coste 2

  • Tasa de Daño de Ataque de Descarga de Ashe: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Curación de Escudo de Durand de Galio: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Mejora de Maná máximo de Galio: 80/140 ⇒ 60/120
  • Carapescado de Jinx Tasa de Daño de Ataque: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • Carapescado de Jinx Ahora el resto de sus cohetes de su hechizo cuenta como un ataque para objetos como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc.
  • Daño de Infusión Astral de Soraka: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Mejora de Maná de Swain: 50/100 ⇒ 40/80
  • Duración de la mejora de Llamarada Infernal de Swain: 6 ⇒ 5 seg
  • Vida adicional de Llamarada Infernal de Swain: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Daño de Trampa Nociva de Teemo: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Curación de la pasiva Aullido Primigenio de Warwick al ejecutar ataques: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Daño de Ataque de Zed: 60 ⇒ 55
  • Daño básico de Sombra Viviente de Zed: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

Unidades coste 3

  • Tu Merecido de Akshan: Ahora el resto de las balas de su habilidad cuenta como un ataque para objetos como Espadafuria de Guinsoo, Huracán de Runaan, etc.
  • Tasa de Daño de Ataque de bala de Tu Merecido de Akshan: 125% ⇒ 130%
  • El control de masas ya no interrumpe a Tu Merecido de Akshan
  • Tasa de Daño de Ataque de Juicio de Garen por giro: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • Giros básicos de Juicio de Garen: 1.8 ⇒ 2
  • Velocidad de Ataque de Juicio de Garen por giro adicional: 55% ⇒ 50%
  • Daño de Llama Interna de Karma: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Poder de Habilidad adicional de Karma de Jonia: 30 ⇒ 20
  • Daño de Voracidad de Katarina: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Umbral de daño verdadero de Mordedura Feroz de Rek’Sai: 60% ⇒ 70%
  • Curación realizada de Mordedura Feroz de Rek’Sai: 15% ⇒ 10% de la Vida Máxima
  • Mejora de Maná de Taric: 40/90 ⇒ 40/70
  • Escudo de Resplandor de Taric: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Taric ya no tiene un texto flotante de »bloqueado» en el combate mientras su escudo está activo

Campeones coste 4

  • Daño de Ataque de Aphelios: 60 ⇒ 65
  • ¡A cortar! de Gwen Duración de la mejora de Resistencia Mágica y Armadura del tercer lanzamiento: 2/2.5/4 ⇒ 3/3/6 seg
  • ¡A cortar! de Gwen La IA del desplazamiento es un poco mayor
  • Gwen ahora seguirá atacando a su objetivo actual tras lanzar, si es posible
  • El control de masas ya no interrumpe la habilidad de Lux
  • Daño de Torrente de Luz de Lux: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Sejuani ahora obtiene el escudo inmediatamente al lanzar y no después de un tiempo
  • Mejora de Maná de Urgot: 0/100 ⇒ 30/90
  • Tasa de daño a objetivos únicos de Último Aliento de Yasuo: 500/500/1500% de Daño de Ataque ⇒ 475/475/1500% de Daño de Ataque
  • Daño de Ataque de Zeri: 60 ⇒ 65
  • Duración de Sobrecarga de Zeri: 6 ⇒ 9/9/15 seg
  • CORRECCIÓN DE ERROR de Zeri: Ahora obtiene el valor total de Brazo Robótico

Unidades coste 5

  • Armadura y Resistencia Mágica de Aatrox: 60 ⇒ 70
  • Mejora de Maná de Aatrox: 0/60 ⇒ 0/50
  • Daño de Destructor de Mundos de Aatrox: 250/250/2500% ⇒ 275/275/25000%
  • Aumentamos la velocidad de la animación de reanimación de Darkin de Aatrox
  • Aumentamos la velocidad de la animación de lanzamiento de Destructor de Mundos de Aatrox
  • Redujimos el tiempo de lanzamiento general de Ladrona de Esencias de Ahri. Ahri ahora volverá a atacar más rápido tras lanzar
  • Redujimos considerablemente el tiempo de recuperación del tercer lanzamiento de Ladrona de Esencias de Ahri
  • CORRECCIÓN DE ERROR: Bel’Veth ya deja de lanzar si su objetivo muere y no hay otros objetivos al alcance. Ahora encontrará al siguiente objetivo más cercano
  • Tasa de Daño de Ataque de Vorágine Imperial de Bel’Veth: 75% ⇒ 60%
  • Bel’Veth ahora se mueve más rápido al estar bajo la forma de Emperatriz
  • Debilitación de Maná Máximo de Bel’Veth: 0/55 >>> 20/70

Leyendas

  • Botín de Guerra II/III: Volvimos a agregar una pequeña probabilidad de aparición de mucho oro por asesinatos a partir de la fase 3
  • Velocidad de Ataque, Poder de Habilidad, Daño de Ataque de Pequeño pero Poderoso I: 8 ⇒ 7
  • Velocidad de Ataque, Poder de Habilidad, Daño de Ataque de Pequeño pero Poderoso II: 11 ⇒ 10
  • Velocidad de Ataque, Poder de Habilidad, Daño de Ataque de Pequeño pero Poderoso III: 18 ⇒ 16

Aumentos

  • ACTUALIZACIÓN de Alianza del Guardián: Al alcanzar el nivel 6, obtienes una unidad de nivel 3 de 2 estrellas ⇒ Cada vez que subas de nivel, obtendrás el campeón aleatorio de nivel 3
  • Cambiamos las Compras de Nivel Medio de oro a plata
  • Oro de Compras de Nivel Medio: 3 ⇒ 1
  • Armadura y Resistencia Mágica de Resistencia unificada: 20 ⇒ 18
  • Joven, salvaje y libre ahora otorga un componente aleatorio
  • Vida de Hecho Diferente II: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • Velocidad de Ataque inicial de Duelo de Artilleros: 10% ⇒ 5%
  • Probabilidad de golpe crítico de Loto Adornado: 50% ⇒ 40%
  • ACTUALIZACIÓN de Conoce a tu enemigo: Tus unidades infligen un 15% de daño adicional. Si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos, infligen un 20% de daño adicional
  • Porcentaje de estadísticas compartidas de Amigos de larga distancia: 30% ⇒ 25%
  • Poder de Habilidad de Invocación amorosa por lanzamiento: 2.5 ⇒ 2
  • Vida de Quemadura de maná por seg: 3 ⇒ 2

Otros Aumentos

  • Estadísticas de Cazador Voraz por acumulación: 6 ⇒ 5
  • Vida por cada nivel de estrella de Evolución Estable (Vacío): 80 ⇒ 70
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad por cada nivel de estrella de Evolución Estable (Vacío): 8 ⇒ 7
  • Oro de Estrellas nacientes: 3 ⇒ 6
  • Duración de la debilitación de Fuego de Cobertura: 4 ⇒ 8 seg
  • Estadísticas de Sett, El Jefe, por cada sentadilla: 30 ⇒ 35
  • Vida de Tres es multitud por cada unidad de tres de costo: 100 ⇒ 111
  • Vida de Hecho Diferente III: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente III: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
  • Nivel de Elección del Guardián en que la Armería Radiante se abre: 8 ⇒ 7
  • Reducción de Vida de Hordas Eternas: 40% ⇒ 20%
  • Oro de Hordas Eternas: 2 ⇒ 8
  • XP inicial de ¡Sube de Nivel!: 4 ⇒ 2
  • Campeones del Paquete de Iniciación obtenidos: 1 ⇒ 2
  • Oro requerido de Fondo de bienestar para curar: 50 ⇒ 40

Objetos en el parche 13.14

  • Resistencia Mágica de Garra de Dragón: 70 ⇒ 75
  • Regeneración de Vida Máxima de Garra de Dragón: 4% ⇒ 5%
  • Valor del escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Duración del escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 4 ⇒ 8 seg
  • Aliados con escudo de Relicario de los Solari de Hierro en cada lado: 2 ⇒ 1

Resumen del parche 13.14

Resumen del parche 13.14

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