Las notas del parche 13.15 de TFT han llegado y están repletas de cambios que modificarán el meta. ¡Descubre todo aquí!

Las notas del parche 13.15 llegaron con montones de actualizaciones que cambiarán el modo de jugar el meta de Teamfight Tactics. Veamos cuáles son los cambios principales y los diferentes buffs y nerfs de esta nueva versión de TFT.

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Cambios al sistema en el parche 13.15

  • Redujimos el número promedio de objetos otorgados en los Dagarracos y los distribuimos en los Rocosos y Lobos. En promedio, verán 1 más de sus componentes en los Rocosos y Lobos y no en los Dagarracos

Portales regionales

  • Eliminado: Eliminamos el Mar Lavanda
  • Nuevo: Agregamos La Sala de los Nueve
  • La Sala de los Nueve: Al inicio de cada fase, todos reciben el mismo botín de un conjunto muy diverso. En Hyper Roll, el botín viene en las demás fases
  • Bosque de Petricita ahora se llama Monte Ehren

Rasgos

  • Armadura y Resistencia Mágica de Bastión: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Aumento de estadísticas de Noxus por acumulación: 10% ⇒ 5%
  • Aumento de estadísticas máximas de Noxus: 70% ⇒ 35%
  • Estadísticas de Noxus 3: 160 de Vida/16% de Poder de Habilidad y Daño de Ataque ⇒ 170 de Vida/17% de Poder de Habilidad y Daño de Ataque
  • Estadísticas de Noxus 6: 300 de Vida/30% de Poder de Habilidad y Daño de Ataque ⇒ 340 de Vida/34% de Poder de Habilidad y Daño de Ataque
  • Estadísticas de Noxus 9: 500 de Vida/50% de Poder de Habilidad y Daño de Ataque ⇒ 600 de Vida/60% de Poder de Habilidad y Daño de Ataque
  • Porcentaje de Vida de Hemorragia de unidades Furtivas: 40% ⇒ 50%
  • Ajustamos la lógica de saltos de las unidades Furtivas para que se muevan de forma más consistente hacia el objetivo correcto

Cambios al T-Hex y Pitover en el parche 13.15

  • Piltóver: ¡Ahora obtendrás poder de T-Hex y botín al ganar! Redujimos considerablemente el poder de T-Hex para compensar. Al tener rachas de derrotas más bajas, la mayoría del poder de los rasgos estará en el botín. Al tener rachas de derrotas más altas, el poder del T-Hex aumentará aún más
  • Piltóver: El T-Hex ya no se puede vender por botín
  • Piltóver: El T-Hex ya no inicia con 1 Carga
  • Ajustamos las tablas de botín de Piltóver
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de T-Hex: 15 ⇒ 25
  • Armadura y Resistencia Mágica de T-Hex por cada Poder: 2 ⇒ 1
  • Vida de T-Hex por cada Poder: 65 ⇒ 45
  • ¡T-Hex ahora tiene nuevos puntos de activación de poder!
  • T-Hex con 20 de poder: 2 estrellas y se desbloquea Aliento Hextech
  • T-Hex con 40 de poder: 3 estrellas
  • T-Hex con 80 de poder: 4 estrellas
  • Los niveles de estrella de T-Hex solo son indicadores visuales para poder estimar la fuerza de T-Hex. Las estadísticas se basan en el poder actual de T-Hex
  • Los objetos de Cargas de T-Hex ahora muestran el valor de botín estimado al ganar
  • El objeto de Progreso de T-Hex ya no muestra el valor de botín estimado al vender el T-Hex, porque ya no se puede vender
  • Aumentamos el valor de botín promedio de Piltóver (6)

Más ajustes de rasgos

  • Umbral de amplificación de Fulminador: 60% ⇒ 66%
  • Umbral de ejecución de Midas Tecnogenio: 10% ⇒ 12%
  • Mejora de Maná inicial del Heraldo de la Grieta del Vacío: 60/120 ⇒ 80/120
  • Vida básica del Heraldo de la Grieta del Vacío: 950 ⇒ 1050
  • Multiplicador de Vida del Heraldo de la Grieta del Vacío en la Fase 3: 0.85x ⇒ 0.8x
  • Multiplicador de Vida del Heraldo de la Grieta del Vacío en la Fase 5: 1.15x ⇒ 1.2x
  • Multiplicador de Vida del Heraldo de la Grieta del Vacío en la Fase 6+: 1.25x ⇒ 1.3x
  • Vida básica de Barón del Vacío: 1100 ⇒ 1250
  • Multiplicador de Vida de Barón del Vacío en la Fase 4: 0.85x ⇒ 0.9x
  • Multiplicador de Vida de Barón del Vacío en la Fase 6: 1x ⇒ 1.15x
  • Zaun: Tu primer modificador de Zaun siempre será ofensivo (Brazo Robótico, Biomasa Virulenta) o híbrido (Implante Adaptable, Inyector de Brillo). Tu segundo modificador siempre será híbrido o defensivo (Quimtanque Inestable, Exoesqueleto Hextech). No puedes obtener el doble de modificadores híbridos. Tu tercer modificador siempre será la categoría restante
  • Los modificadores de Zaun ahora se pueden eliminar al colocar en la banca a la unidad modificada

Cambios a campeones en el parche 13.15

Unidades coste 1

  • Redujimos el tiempo de lanzamiento de Colmillos Gemelos de Cassiopeia
  • Si el objetivo de Cassiopeia muere mientras Colmillos Gemelos está a punto de dispararse, fijará de nuevo como objetivo al enemigo más cercano
  • Daño de Ataque de Kayle: 25 ⇒ 30
  • Corrección de error de Malzahar: Malzahar ahora elegirá de forma consistente el mejor ángulo para lanzar
  • Malzahar ahora solo puede impactar hasta a 2 unidades con Llamado del Vacío, inferior a 3 unidades
  • Daño de Llamado del Vacío de Malzahar: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Redujimos el tiempo de lanzamiento de Instinto de Samira
  • Instinto de Samira ahora es el objetivo y no puede ser bloqueado por otras unidades
  • Escudo de Martillo Firme de Poppy: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

Campeones coste 2

  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Daño de Pulso de Fuerza de Kassadin: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Daño de Rompecaras de Sett: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Curación potenciada de Infusión Astral de Soraka: 40% ⇒ 33%
  • Daño de Infusión Astral de Soraka: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Mejora de Maná máximo de Swain: 40/80 ⇒ 30/70
  • Vida adicional de Llamarada Infernal de Swain: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Daño por activación de Llamarada Infernal de Swain: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Debilitación de Maná inicial de Taliyah: 20/60 ⇒ 0/60
  • Daño de Trampa Nociva de Teemo: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Los hongos lanzados varias veces de Trampa Nociva de Teemo ahora prefieren rebotar contra objetivos detrás del objetivo original

Unidades coste 3

  • Daño de Ataque de Akshan: 65 ⇒ 60
  • Daño de Juicio de Garen por activación: 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • Explosión Acelerada de Jayce ahora sigue a su objetivo
  • Si el objetivo de Jayce muere al empezar el lanzamiento de Explosión Acelerada, volverá a fijar como objetivo al enemigo más cercano
  • Tasa de Daño de Ataque de Mordedura Feroz de Rek’Sai: 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Rek’Sai ahora siempre se curará si ataca o si su objetivo muere
  • Rek’Sai ahora recibe amplificación de daño y golpes críticos (si es el caso) al decidir si atacará a su objetivo

campeones coste 4

  • ¡Levántense! de Azir Daño: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Maná de Kai’Sa: 40/140 ⇒ 30/125
  • Redujimos el tiempo de bloqueo de Urgot entre las activaciones de la pasiva Desdén
  • Debilitación de Maná máximo de Urgot: 30/90 ⇒ 40/100
  • Tasa de Daño de Ataque de Desdén de Urgot: 275% ⇒ 250%
  • Daño de Desdén de Urgot: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Gwen ahora prefiere impactar a varios objetivos con ¡A Cortar! cuando sea posible
  • Tasa de Daño de Ataque de los Chakram de Aphelios: 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • ¡A cortar! de Gwen Duración de la Niebla: 3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • ¡A cortar! de Gwen Daño: 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Daño de Monzón Icatiano de Kai’Sa: 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Daño de Torrente de Luz de Lux: 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Reducción de Torrente de Luz de Lux: 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Escudo de aliados de Barrera de Ki de Shen: 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Daño de Barrera de Ki de Shen: 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500

Unidades coste

  • Daño del robo de Ladrona de Esencias de Ahri: 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Debilitación de Maná inicial de Ryze de Ciudad de Bandle: 50/75 ⇒ 30/75
  • Tiempo de lanzamiento de Ryze de Ciudad de Bandle: 2.5 seg ⇒ 2 seg
  • Selección de la banca de Ryze de Ciudad de Bandle: Unidad aleatoria ⇒ Unidad más cara
  • Maná de Ryze de Ciudad de Bandle por cada unidad invocada: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Escudo de Ryze de Demacia: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Daño de Ryze de Demacia: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Duración de Portal de Ryze de Fréljord (tiempo de lanzamiento y duración de aturdimiento): 3 seg ⇒ 2 seg

Más cambios a Ryze en el parche 13.15

  • Daño de Ryze de Fréljord: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Ryze de Fréljord con 3 estrellas ahora invoca una tormenta mucho más grande
  • Tiempo de lanzamiento de Ryze de Jonia: 3.5 seg ⇒ 2 seg
  • Velocidad de Ataque de Ryze de Jonia: 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ryze de Jonia ahora inflige 175/275/3500 de daño mágico al aturdir enemigos
  • Tiempo de lanzamiento de Ryze de Noxus: 2.5 seg ⇒ 2 seg
  • Tiempo de lanzamiento de Ryze de Piltóver: 2.5 seg ⇒ 2 seg
  • Daño de Ryze de Piltóver: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Daño Compartido de área de Ryze de Piltóver: 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • Tiempo de lanzamiento de Ryze de Islas de la Sombra: 2.5 seg ⇒ 2 seg
  • Vida de Ryze de Islas de la Sombra al regresar de la muerte: 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Objetivo del lanzamiento de Ryze de Islas de la Sombra: Aliado más fuerte ⇒ Aliado con menor porcentaje de vida
  • Las unidades marcadas de Ryze de Islas de la Sombra revivirán incluso si Ryze murió antes
  • Tiempo de lanzamiento de Ryze de Shurima: 2.5 seg ⇒ 2 seg
  • Daño de Ryze de Shurima: 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Tiempo de lanzamiento de Ryze de Targón: 6 seg ⇒ 4 seg
  • % de daño de vida máxima de objetivos de Ryze de Targón: 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • Conteo de Portal básico de Ryze de Zaun: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Daño de Ryze de Zaun por cada Portal: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Oro de Ryze de Zaun por cada Portal adicional tras 50 de oro: 15 de oro ⇒ 20 de oro
  • Deterioro de Vida tras la reanimación de Sion: 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

Aumentos de Leyendas en el parche 13.15

  • Reemplazamos En racha de Lee Sin por Boleto de Bronce
  • Velocidad de Ataque básica de Potencia III: 10% ⇒ 12%
  • XP y oro de Vale la pena aprender II: 18 ⇒ 16
  • XP y oro de Vale la pena aprender III: 24 ⇒ 20
  • Oro de Viendo Doble I: 1 ⇒ 2
  • Oro de Viendo Doble II: 8 ⇒ 10
  • Oro de Viendo Doble III: 3 ⇒ 4
  • Oro de Forja pequeña: 6 ⇒ 4
  • Oro de Forja mediana: 10 ⇒ 7

Resumen del parche 13.15 de TFT

Versión en corto / resumen del parche 13.15 de TFT

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