¡Una nueva versión de TFT ha llegado! Descubre todos los cambios que hay en el parche 13.22, la llamada "versión por diversión"
La versión por diversión es el último ajuste de cada set y aquí es donde se descontrolan las cosas en Teamfight Tactics. En este parche 13.22 tendremos algunas composiciones algo alocadas y sobre todo portales de todo tipo. Veamos los cambios que se vienen.
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Cambios al sistema
Portales Regionales
- Charco del Escurridizo y El Ritmo Del Escurridizo se han habilitado de nuevo. ¡Regocíjate!
- Dragón Escurridizo (Cangrejo Escurridizo XL) ¡ahora suelta más oro y un objeto adicional!
Mejora de tiempo extra
- La mejora URF de tiempo extra ya no otorga Poder de Habilidad ni Daño de Ataque adicionales
- El tiempo extra ahora otorga una mejora que se acumula cada segundo y que otorga un 10% más de daño, un 10% más de velocidad de ataque, un 10% menos de curación y escudo recibidos (con un límite del 70%) y un 10% menos de duración del control de masas (con un límite del 70%)
- También otorga una bonificación fija de velocidad de movimiento (sin cambios)
Rasgos en el parche 13.22
- Amplificación de daño de Aguasturbias: 33/60/70/135% ⇒ 40/60/70/135%
- Estructura de Matón: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/6
- Vida de Matón: 10/40/80% ⇒ 10/12/45/80%
- Daño verdadero de Vida Máxima de Fréljord: 8/15% ⇒ 10/18%
- Daño de Ataque por acumulación de Artillero: 6/12/25% ⇒ 7/13/25%
- Duración del aturdimiento Eléctrico de Ixtal: 2 ⇒ 3 seg
- Duración de Piedra de Ixtal: 8 ⇒ 10 seg
- Curación de Piedra de Ixtal: 750 ⇒ 900
- Duración de Viento de Ixtal: 4/5 ⇒ 5/10 seg
- Velocidad de Ataque de Viento de Ixtal: 40/100% ⇒ 50/100%
- Omnivampirismo, Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Implante Adaptable de Zaun: 35% ⇒ 40%
- Cantidad de Sobrecarga de Implante Adaptable de Zaun: 50% ⇒ 60%
- Curación básica de Exoesqueleto Hextech de Zaun: 15% ⇒ 20%
- Curación Sobrecargada de Exoesqueleto Hextech de Zaun: 25% ⇒ 30%
- Sobrecarga de Brazo Robótico de Zaun: 25% ⇒ 30%
- Velocidad de Ataque y Curación básica de Inyector de Brillo de Zaun: 35% ⇒ 44%
- Daño básico de Biomasa Virulenta: 18% ⇒ 20%
- Vida Máxima de Sobrecarga de Biomasa Virulenta de Zaun: 4% ⇒ 6%
Cambios a campeones
Unidades de coste 1
- Mejora de Maná máximo de Illaoi: 40/80 ⇒ 30/70
- Daño de Dura Lección de Illaoi: 220/330/500 ⇒ 250/375/560
- Maná de Milio: 20/70 ⇒ 0/60
- Daño al objetivo actual de ¡Ultramegapatada de Fuego! de Milio: 190/285/425 ⇒ 220/330/500
- Poder del escudo de Orden: Proteger de Orianna: 225/250/325 ⇒ 200/225/275
- Daño de Orden: Proteger de Orianna: 260/390/585 ⇒ 290/435/650
- Daño de Martillo Firme de Poppy: 140/210/315 ⇒ 160/240/360
Campeones de coste 2
- Daño de Pulso de Fuerza de Kassadin: 135/200/300 ⇒ 160/240/360
- Velocidad de Ataque de Naafiri: 0.75 ⇒ 0.8
- Tasa de Daño de Ataque de Eviscerar de Naafiri: 145/155/165% ⇒ 175/175/180%
- Daño de Ataque de Soraka: 55 ⇒ 66
- Curación de Infusión Astral de Soraka: 150/170/200 ⇒ 140/160/180
- Daño de Infusión Astral de Soraka: 115/165/260 ⇒ 120/180/280
- Daño de Empujón Sísmico de Taliyah: 200/300/450 ⇒ 220/330/495
- Mejora de Maná de Vi: 0/80 ⇒ 20/70
- Tasa de Daño de Ataque del daño de Escudo Explosivo de Vi: 250% ⇒ 300%
Unidades de coste 3
- Daño de Ataque de Darius: 65 ⇒ 70
- Mejora de Maná máximo de Darius: 30/90 ⇒ 20/80
- Mejora de Maná de Karma: 0/50 ⇒ 0/45
- Daño de Llama Interna de Karma: 180/270/440 ⇒ 200/300/470
- Tasa de daño verdadero de la marca de Mordedura Feroz de Rek’Sai: 190/195/200% ⇒ 240/240/250%
Campeones de coste 4
- Mejora de Maná de Fiora: 70/140 ⇒ 60/120
- Mejora de Maná de Silco: 0/45 ⇒ 0/30
- Daño de Tácticas del Distrito Suburbano de Silco: 85/125/425 ⇒ 65/100/400
- Curación de Tácticas del Distrito Suburbano de Silco: 20/30/120 ⇒ 20/25/120
Unidades de coste 5
- Daño de la oleada de Ladrona de Esencias de Ahri: 230/350/1888 ⇒ 260/390/1999
- Daño de cohete del Enjambre mecanizado de la Torreta de Élite de Heimerdinger: 50/120/120 ⇒ 50/200/200
- Amplificación de daño de Rayo refractor de la Torreta de Élite de Heimerdinger: 10/40/80% ⇒ 20/50/100%
- Rayo refractor de la Torreta de Élite de Heimerdinger ahora le permite a la habilidad de la torreta realizar un golpe crítico si la habilidad de Heimerdinger puede hacerlo, y le permite a Heimerdinger compartir su probabilidad de golpe crítico con la torreta
- Mejora de Maná máximo de Ryze (Aguasturbias): 30/90 ⇒ 0/75
- Posibilidad de Botín de Ryze (Aguasturbias): 5/7.5/100% ⇒ 5/10/100%
- Posibilidad de Oro de Ryze (Aguasturbias): 10/15/100% ⇒ 10/20/100%
- Progresión de tamaño por oro de Ryze (Aguasturbias): 1% ⇒ 2%
- Mejora de Maná máximo de Ryze (Noxus): 70/120 ⇒ 40/100
- Número de hachas de Ryze (Noxus): 4/5/12 ⇒ 5/5/15
- Mejora de Maná de Ryze (Piltóver): 30/90 ⇒ 15/75
- Daño compartido de Ryze (Piltóver): 15/30/500% ⇒ 30/30/500%
- Duración del área de Ryze (Piltóver): 3/4/8 ⇒ 5/5/10 seg
- Mejora de Maná de Ryze (Shurima): 90/150 ⇒ 60/120
- Posibilidad de que aparezca oro de Ryze (Shurima): 20/35/100% ⇒ 35/50/100%
- Posibilidad de que aparezca un objeto de Ryze (Shurima): 2/5/30% ⇒ 5/10/50%
- Mejora de Maná de Ryze (Ciudad de Bandle): 30/75 ⇒ 30/65
- Mejora de Maná de Ryze (Demacia): 50/110 ⇒ 50/100
- Mejora de Maná máximo de Ryze (Fréljord): 30/65 ⇒ 15/60
- Mejora de Maná de Ryze (Jonia): 50/125 ⇒ 30/100
- Mejora de Maná máximo de Ryze (Ixtal): 60/120 ⇒ 30/100
- Mejora de Maná máximo de Ryze (Islas de la Sombra): 40/80 ⇒ 30/70
- Mejora de Maná de Ryze (Targón): 30/100 >> 30/90
- Mejora de Maná máximo de Ryze (Zaun): 40/100 ⇒ 30/90
Resumen del parche 13.22

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