Entérate todas las novedades que el parche 13.5 de Teamfight Tactics nos trae ¿Habrá nuevas composiciones gracias a estos cambios? Descúbrelo aquí.

Las notas del parche 13.5 han llegado y son las últimas que tendrán presente a alguno campeones que dirán adiós en la versión 13.6 debido a la actualización de mitad de temporada, el Set 8.5. Veamos qué novedades nos trae esta última versión de Teamfight Tactics (TFT).

Lee también: TFT: Todo lo nuevo que traerá el Set 8.5

Cambios al sistema en el parche 13.5

Sistema de distribución de objetos

  • Siempre recibirán uno de sus orbes adicionales en la Etapa 1-2
  • Nunca podrán tener menos de 2 componentes en cualquier momento y nunca por más de una etapa. Además, tendrán orbes adicionales para compensar
  • Los orbes adicionales ahora toman en cuenta el valor al otorgarse y no solo la cantidad
  • Hay algunas variantes nuevas y únicas de botín que pueden surgir

Distribución de los Aumentos de Héroe

  • El número de Aumentos personalizados de cada actualización se determina según su número de rasgos activos (que incluye Amenaza y As). Qué espacio es aleatorio cambia con cada actualización
  • 0 rasgos activos ⇒ 0 espacios personalizados
  • 1 rasgo activo ⇒ 1 espacio personalizado
  • 2 rasgos activos ⇒ 2 espacios personalizados
  • 3+ rasgos activos ⇒ 3 espacios personalizados
  • El tercer espacio ya no será siempre un Aumento de soporte
  • Es más probable que los Aumentos de Amenaza aparezcan al ejecutar una amenaza
  • Los Aumentos de Héroe en las Etapas 3-2 y 4-2 ya no pueden mostrar todas las unidades del mismo nivel. (Ni 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4, ni 5/5/5)
  • Redujimos la probabilidad de ver Aumentos de Héroe de 3 de costo en la Etapa 4-2
  • Probabilidades de Aumentos de Héroe en la Etapa 4-2: 65/30/5 ⇒ 40/55/5
  • Probabilidad de que los Aumentos de 2 de costo mejoren a 3 de costo en la Etapa 2-1: 15% ⇒ 5%

Rasgos

  • Vida adicional de Peleadores: 20/45/70/99% ⇒ 20/45/75/110%
  • Daño y reducción de daño de GenTech por cada objeto: 3/12% ⇒ 3/10%
  • Redujimos la ganancia promedio de La Resistencia en los niveles de robo 1/2/3
  • Aumentamos la ganancia promedio de La Resistencia en los niveles de robo 4/5/6/7

Campeones

Unidades coste 1

  • Duración de Concentración de la Guardabosques de Ashe: 4 seg ⇒ 5 seg
  • Daño de Ataque de Blitzcrank: 50 ⇒ 65
  • Maná de Blitzcrank: 45/90 ⇒ 40/80

Campeones coste 2

  • Daño de Ataque de Fiora: 50 ⇒ 55
  • ¡En Garde! de Fiora Porcentaje de Daño de Ataque: 225/225/235 ⇒ 250/250/260%
  • Escudo Explosivo de Vi: 275/350/450 ⇒ 270/330/400
  • Maná de Yasuo: 0/90 ⇒ 0/80

Unidades coste 3

  • Curación de Apoteosis de Nilah: 250/300/400 ⇒ 235/270/330Curación de Apoteosis de Nilah: 250/300/400 ⇒ 235/270/330

Campeones coste 4

  • Velocidad de Ataque de Aurelion Sol: 0.7 ⇒ 0.75

Unidades coste 5

  • ¡Tornado! de Janna Daño: 50/75/1000 ⇒ 65/95/1000
  • ¡Tornado! de Janna Duración de aturdimiento: 1.25/2/10 seg ⇒ 1.25/1.5/8 seg
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Ventoso (rasgo) de Janna Reportera del Clima cada 5 seg: 10/20/99 ⇒ 8/15/99
  • Daño de Fuerza de Voluntad de Syndra: 100/300/2000 ⇒ 250/375/2500
  • Duración de aturdimiento de Syndra: 1/1/8 ⇒ 1/1.5/8 seg
  • Daño de Ataque de Urgot: 70 ⇒ 65
  • Maná de Urgot: 100/175 ⇒ 75/175

Objetos en el parche 13.5

  • Maná inicial de Báculo del Arcángel: 15 ⇒ 30
  • Duración de inmunidad de control de masas de Capa Mercurial: 15 seg ⇒ 18 seg
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 50% ⇒ 55%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Fuerza del Infinito: 25% ⇒ 0%
  • Daño de Ataque de La Sanguinaria Sierraespada: 10% ⇒ 30%
  • Omnivampirismo de La Sanguinaria Sierraespada: 20% ⇒ 25%
  • Maná inicial de Báculo del Arcángel Radiante: 15 ⇒ 30
  • Poder de Habilidad inicial de Báculo del Arcángel Radiante: 40 ⇒ 50
  • Daño de Ataque de La Sanguinaria Radiante: 30 ⇒ 40
  • Omnivampirismo de La Sanguinaria Radiante: 35% ⇒ 40%
  • Vida como Escudo de La Sanguinaria Radiante: 35% ⇒ 40%
  • Armadura de Vesta Espinosa Radiante: 160 ⇒ 120
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Rompeguardias Radiante: 30 ⇒ 40
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Mano de la Justicia Radiante: 40 ⇒ 50
  • Daño de Ataque de Filo del Infinito Radiante: 50 ⇒ 55
  • Vida adicional de Relicario de los Solari de Hierro Radiante: 200 ⇒ 125
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido Radiante: 75% ⇒ 99%
  • Armadura básica de Valor del Titán Radiante: 20 ⇒ 30
  • Velocidad de Ataque básica de Valor del Titán Radiante: 10% ⇒ 30%
  • Multiplicador de Vida de Portal Zz’Rot Radiante: 200% ⇒ 180%

Aumentos de Héroe

  • Escudo de Daño de Ataque de Defensas Flexibles de Camille: 600% ⇒ 500%
  • Porcentaje de Daño de Ataque adicional de League of Draven de Draven: 35% ⇒ 25%
  • Maná de Infundir de Soraka por cada 5 seg: 15 ⇒ 20
  • Duración del aturdimiento de Honda Elástica de Zac: 3 seg ⇒ 4 seg
  • Poder de Habilidad inicial de Me envidian: 20 ⇒ 15

Aumentos

  • Oro otorgado por inactividad: 20 ⇒ 18
  • Vida de Hecho Diferente II: 175/225/275/325 ⇒ 190/245/300/355
  • Vida de Hecho Diferente III: 250/350/450/550 ⇒ 270/380/490/600
  • Armadura de Coraza Cibernética I/II/III: 20/30/50 ⇒ 30/40/60
  • Daño de Descarga Eléctrica III: 100/135/170/205 ⇒ 115/155/195/235
  • Oro de Derrochador: 3 ⇒ 5
  • Daño de Eco de Luden III: 80/115/150/185 ⇒ 90/130/170/210
  • Turnos para que El Huevo Dorado eclosione: 10 ⇒ 11
  • Objeto de Corona del Escuadrón Animalia: Juramento del Protector ⇒ Lágrima de la Diosa
  • Objeto de Corona de Bromista: Morellonomicón ⇒ Cinturón de Gigante
  • Objeto de Corona de GenTech: Chispa Iónica ⇒ Capa de Negatrones
  • Objeto de Corona de Recon: Mano de la Justicia ⇒ Arco Recurvado
  • Objeto de Corona del Lanzahechizos: Mano de la Justicia ⇒ Lágrima de la Diosa

Resumen del parche 13.5 de TFT

Resumen del parche 13.5 de TFT

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