El parche 13.6 de TFT nos traerá una gran cantidad de cambios. Mantente al día con las notas de la versión y la llegada de ¡Error del Sistema!.
El Set 8.5 de Teamfight Tactics está a punto de llegar a nuestras partidas y trae con él montones de cambios que ajustarán el meta y la jugabilidad de TFT. Veamos cuáles son las novedades que ¡Error del Sistema! nos trae con varios ajustes, nerfs, buffs y nuevas fichas de este parche 13.6.
Lee también: TFT: Pase y Chibis de ¡Error del Sistema! llegarán en el parche 13.6

Aumentos de Héroe
- La cantidad máxima que un Aumento de Héroe Amenaza puede aparecer como Aumento personalizado por espacio es igual a su rasgo de Amenaza activo más uno, a menos que ya no hayan disponibles Aumentos no Amenaza personalizados.
 - 2-1 sigue siendo completamente aleatorio, por lo que este cambio no aplica aquí en el parche 13.6.
 - Las Amenazas que aparezcan como opciones se consideran aleatorias (no personalizadas) y no cuentan para este límite.
 
Rediseños de los Aumentos de Héroe en el parche 13.6
- Annie – Escudo Reflector ⇒ Piromanía: Obtienes una Annie. Su hechizo es más grande y cada lanzamiento aturde a los enemigos alcanzados durante 1.5 seg.
 - Fiora – Cercado de Línea Frontal ⇒ Gran Duelo: Obtienes una Fiora. Cada 4 ataques al mismo campeón inflige un 20% de su Vida Máxima como daño mágico y se cura por un 9% de su Vida Máxima.
 - Fiora – Vitalidad del Buey ⇒ Vitalidad del Buey (sin cambio de nombre): Obtienes una Fiora. Cuando la colocas, tu equipo se cura un 25% de su Vida Máxima cada 10 ataques.
 - Yasuo – Viento Sifónico ⇒ Vientos del Vagabundo: Obtienes un Yasuo. Su hechizo tiene mayor alcance e inflige un 20% de daño.
 - Alistar – ¡Aplastamiento! ⇒ Necedad: Obtienes un Alistar. Inicio del combate: Rasga 50% (de Resistencia Mágica) de todas las unidades enemigas por 1.5 seg.
 - Alistar – Behemoth ⇒ Behemoth (sin cambio de nombre): Obtienes un Alistar. Obtiene 350 de Vida Máxima. Su habilidad ahora impacta a todos los enemigos adyacentes e inflige daño adicional al objetivo principal igual a un 25% de su Vida Máxima.
 - Jax – Evasión ⇒ Entrenamiento de Gran Maestro: Obtienes un Jax. Cuando lo colocas, tu equipo obtiene 20 de Armadura y un 15% de Velocidad de Ataque. Estos efectos se duplican cuando tu Jax más fuerte muere.
 - Kai’Sa – Destinos Cruzados ⇒ Equipo de reconocimiento: Obtienes una Kai’Sa. Al comienzo del combate, Kai’Sa y sus dos campeones aliados más cercanos obtienen 40% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus hechizos pueden realizar golpes críticos.
 - Fiddlesticks – Recuerdos Traumáticos ⇒ Espantamásquepájaros: Obtienes un Fiddlesticks. Fiddlesticks absorbe almas corruptas incluso cuando no está inactivo. Si sigue inactivo después de 8 seg, lanza su habilidad de inmediato.
 - Ekko – Resonancia ⇒ Resonancia Destructiva: Obtienes un Ekko. Su habilidad alcanza a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos e inflige un 220% de daño adicional, pero ya no ralentiza la Velocidad de Ataque de los enemigos.
 - Syndra – Poder Abrumador ⇒ No es en Vano: Obtienes una Syndra. Tu Syndra más fuerte obtiene 30 de Maná inicial y un 30% de Velocidad de Ataque cada vez que muere un aliado.
 
Ajustes a Aumentos de Héroe del parche 13.6
- Daño adicional de Rebote en Llamas de Gangplank: 90% ⇒ 80%
 - Velocidad de Ataque adicional de Ascenso Divino de Kayle: 50% ⇒ 40%
 - Poder de Habilidad adicional por lanzamiento de Crecimiento Acelerado de Lulu: 20 ⇒ 18
 - Daño adicional de Singularidad Iluminadora de Lux: 135% ⇒ 120%
 - Poder de Habilidad y Velocidad de Ataque por lanzamiento de Fuerza de Hechizo Creciente de Ezreal: 20 ⇒ 16
 - Velocidad de Ataque adicional de ¡Comienza a Emocionarte! de Jinx: 40% ⇒ 35%
 - Porcentaje de armadura de Duro como piedra de Malphite: 180% ⇒ 130%
 - Daño adicional de Disparo Dividido de Vayne: 65% ⇒ 50%
 - Poder de Habilidad adicional de Categoría Cinco de Janna: 80 ⇒ 10
 
Los Carruseles glitcheados llegan en el parche 13.6
- Los carruseles glitcheados siempre aparecen en la fase 2, pero también hay probabilidad de que aparezcan de nuevo entre las fases 3 y 6. La mayoría de las partidas tendrán dos o menos carruseles glitcheados, pero algunas tendrán tres.
 - Entre más tarde aparezca un carrusel glitcheado, mayor será su impacto. Los contenidos incluyen pero no se limitan a: Dados Cargados, Huevos, Yunques, Componentes, Duplicadores y Tomo de Rasgos.
 - Glitcheados o no, todos los carruseles desequiparán objetos del campeón que seleccionen hasta que regrese al tablero. Esta es una mecánica que está planeada para implementarse con la actualización del carrusel este mid-set y que se quedará cuando el mid-set termine.
 - También es posible que los carruseles glitcheados aparezcan en Hyper Roll (reemplazarán a las Armerías cuando esto suceda).
 
Rasgos en el parche 13.6
- Civil y Recon fueron eliminados
 - A.D.M.I.N ahora otorga 4 opciones cada activación
 - Multiplicador de 4 piezas de A.D.M.I.N: 30% ⇒ 25%
 - Poder de Habilidad de A.D.M.I.N. al lanzar: 10 ⇒ 25
 - Daño de Ataque de A.D.M.I.N. al lanzar: activado y fijado a un 25%
 - Posibilidad de que A.D.M.I.N. deje oro al lanzar: 20% ⇒ 33%
 - Curación fija de A.D.M.I.N al lanzar: 200 ⇒ 250
 - Vida permanente de A.D.M.I.N. al lanzar: 10 ⇒ 18
 - Después de que una unidad A.D.M.I.N logra una baja, el campeón obtiene
 - Después de que una unidad A.D.M.I.N logra una baja, el campeón obtiene Maná: desactivado
 - Después de que una unidad A.D.M.I.N logra una baja, el campeón se cura: 350 ⇒ 400
 - Después de que una unidad A.D.M.I.N logra una baja, el campeón obtiene vida permanente: 20 ⇒ 18
 - Al caer por debajo del 66% de vida, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Poder de Habilidad: 75 ⇒ 60
 - Al caer por debajo del 66% de vida, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Daño de Ataque: 75 ⇒ 60
 - Al caer por debajo del 66% de vida, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Velocidad de Ataque: 75 ⇒ 60
 - Al caer por debajo del 66% de vida, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Escudo: 10 ⇒ 15 seg
 - Al caer por debajo del 66% de vida, los campeones A.D.M.I.N. obtienen vida permanente: 60 ⇒ 50
 - Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Maná: 20 ⇒ 18
 - Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Daño de Ataque: 20 ⇒ 18
 - Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Velocidad de Ataque: 20 ⇒ 18
 - Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Maná: desactivado
 - Curación fija de A.D.M.I.N tras la muerte de un aliado: 350 ⇒ 250
 - Posibilidad de que A.D.M.I.N. deje oro tras la muerte de un aliado: 25% ⇒ 20%
 - Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen vida permanente: 15 ⇒ 12
 - Al inicio del combate, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Maná: desactivado
 - Posibilidad de que los campeones A.D.M.I.N. dejen oro al inicio del combate: 40% ⇒ 50%
 - Vida permanente de los campeones A.D.M.I.N. al inicio del combate: 50 ⇒ 40
 - Cada 5 segundos, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Poder de Habilidad: 18 ⇒ 20
 - Cada 5 segundos, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Maná: 30 ⇒ 40
 - Posibilidad de que los campeones A.D.M.I.N. dejen oro cada 5 seg: 20% ⇒ 25%
 - Cada 5 segundos, los campeones A.D.M.I.N. obtienen vida permanente: 15 ⇒ 12
 - Al inicio del combate con campeones A.D.M.I.N, tu equipo obtiene Maná: desactivado
 - Al inicio del combate con campeones A.D.M.I.N, tu equipo obtiene vida permanente: 15 ⇒ 20
 - Posibilidad de que el equipo deje oro al inicio del combate con campeones A.D.M.I.N: 20% ⇒ 25%
 - Al inicio del combate con campeones A.D.M.I.N, tu equipo obtiene vida máxima como escudo: 20% ⇒ 25%
 - Cada 5 segundos, el equipo con campeones A.D.M.I.N obtiene Maná: 12 ⇒ 20
 - Posibilidad de que el equipo con campeones A.D.M.I.N. deje oro cada 5 seg: 10% ⇒ 15%
 - Cada 5 segundos, el equipo con campeones A.D.M.I.N obtiene vida permanente: 5 ⇒ 7
 - Cada 5 segundos, el equipo con campeones A.D.M.I.N se cura: 150 ⇒ 200
 - Vida de Peleador: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
 - Defensor ya no tiene una provocación innata
 - Armadura de Defensor: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
 - Velocidad de Ataque de Duelista por acumulación: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16%
 - Duelista ahora otorga 0/0/10/20% de reducción de daño
 - Daño y reducción de daño de GenTech: 3/10% ⇒ 3/9%
 - Se añadió una pieza de 5 a Hacker
 - Omnivampirismo de Hacker: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
 - Hacker ahora otorga Omnivampirismo adicional al jinete de H4ck3r!m (0/10/20/30%)
 - Patrulla Láser ahora es un rasgo de 3/4/5/6
 - Patrulla Láser 5 y 6 ahora otorgan drones a todo el equipo
 - El daño de los drones de Patrulla Láser ahora es 30/50/65/99
 - Eliminamos a Mascota 8
 - Mejora de Mascota por cada Mascota apoyando: 1% ⇒ 1.5%
 - Vida compartida de Mecha: PRIME: 100% ⇒ 90%
 - Corregimos un error con Mecha: PRIME que hacía que 5 Mechas compartieran menos vida que 3 Mechas
 - Legión del Buey ahora otorga (10/40/90) de Armadura y Resistencia Mágica en lugar de Velocidad de Ataque
 - Añadimos una pieza para Bromista 4 que crea un muñeco con 250 de Vida y un aturdimiento de 2 seg
 - Renegado ahora es un rasgo de 3/5/7
 - Renegado otorga un (25/40/65%) de daño adicional y un (20/25/35%) adicional al último Renegado vivo.
 - Guardianas Estelares ahora es un rasgo de 2/4/6/8
 - Maná adicional otorgado por Guardianas Estelares: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
 - Poder de Habilidad de Lanzahechizos: 25/60/95/140 y 150% ⇒ 25/50/80/120 y 100%
 - Tirofino ahora es un rasgo de 2/3/4/5
 - Tirofino otorga un 6/11/16/24% de Daño de Ataque adicional al inicio del combate y cada 4 seg
 - La Resistencia: añadimos un Reforjador a la opción de salir con x1 componente de objeto de Robo 1
 - La Resistencia: añadimos un Reforjador a la opción de salir con x1 objetos de Ornn de Robo 2
 - La Resistencia: aumentamos el valor de Robo 2 en uno de oro en las opciones de 18 oro
 
Ajustes a campeones en el Set 8.5
Unidades de coste 1
- Se eliminaron las siguientes unidad de nivel 1: Galio y Talon
 - Ashe ahora es Patrulla Láser/Tirofino
 - Tasa de Daño de Ataque adicional de Concentración de la Cazadora de Ashe: 40% ⇒ 60%
 - Daño de ataque básico que otorga Concentración de la Cazadora: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
 - Daño de Ataque de Kayle: 50 ⇒ 55
 - Objetivo de Singularidad Brillante de Lux: Aleatorio ⇒ Objetivo actual
 - Debilitación de Maná de Lux: 0/60 >>> 0/70
 
Campeones de coste 2
- Se eliminaron las siguientes unidades de nivel 2: Sivir* y Yuumi
 - Daño de Ataque de Draven: 65 ⇒ 70
 - Ezreal ahora es Resistencia/Disparo Veloz/Paralelo
 - Daño de Sabotaje de Ezreal: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
 - Sabotaje de Ezreal ahora tiene un nuevo hechizo cuando Paralelo está activo que hace 110/165/255 de daño a todos los enemigos en una línea
 - Se descubrió que Sivir* es Equipo Infinito/Tirofino y no Civil/Tirofino
 - Mejora de Maná máximo de Yasuo: 0/80 ⇒ 0/70
 
Unidades de coste 3
- Se eliminaron las siguientes unidades de nivel 3: Cho’Gath, Senna, Vel’Koz y Zoe
 - Kai’Sa ahora es Guardiana Estelar y Disparo Veloz
 - Maná de Kai’Sa: 0/60 ⇒ 20/105
 - Velocidad de Ataque de Carga Estelar de Kai’Sa: 45% ⇒ 75%
 - Daño de Carga Estelar de Kai’Sa: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
 - Daño de la primera fase de Secuencia de Crescendo de Sona (Q/Azul): 175/265/430 ⇒ 190/285/470
 - Vayne ahora es Animalia y Duelista (perdió Recon)
 - Velocidad de Ataque de Vayne: 0.75 ⇒ 0.8
 - Tasa de Daño de Ataque de Proyectiles de Plata de Vayne: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%
 
Campeones de coste 4
- Se eliminaron las siguientes unidades de nivel 4: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* y Zed
 - Maná de Bel’Veth: 0/30 ⇒ 0/40
 - Miss Fortune ahora es Escuadrón Animalia/As/Disparo Veloz
 - Daño de Balacera de Miss Fortune: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
 - Tasa de Daño de Ataque de Instinto de Samira: 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
 - Daño básico de Instinto de Samira: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
 - Viego ahora es Legión del Buey/Renegado/Corazón
 - Mejora de Maná Máximo de Viego: 0/50 ⇒ 0/45
 - Velocidad de Ataque de Viego: 0.75 ⇒ 0.8
 - Daño al objetivo principal de Rompecorazones de Viego: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
 - Daño de área de efecto a los objetivos secundarios de Rompecorazones de Viego: 130/195/425 ⇒ 120/180/400
 
Unidades de coste 5
- Se eliminó la siguiente unidad de nivel 5: Aphelios
 - Vida de Fiddlesticks: 1300 ⇒ 1200
 - Armadura y Resistencia Mágica de Fiddlesticks: 70 ⇒ 66
 - Daño de Cosecha Oscura de Fiddlesticks: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
 - Velocidad de Ataque de Janna: 0.75 ⇒ 0.8
 - Armadura y Resistencia Mágica de Janna: 35 ⇒ 45
 - Maná de Janna: 70/140 ⇒ 40/120
 - Daño de ¡Tornado! de Janna: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
 - Daño de ¡Bola robot gigante! de Nunu: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
 - Los aliados lanzados por Syndra ahora activan eventos «Al morir un aliado».
 
Cambios a la interfaz de usuario en el parche 13.6
- El Duplicador de Campeón ahora es de color naranja para evitar confundirlo con el Duplicador Menor azul (nivel 3 e inferiores)
 - El color del Eliminador de objetos es más rojo para que no se parezca al nuevo Duplicador de Campeón naranja
 - Como recordatorio, los objetos sujetos por unidades en el carrusel saldrán de la unidad al volver al tablero de inicio
 
Objetos
- Portal de Zz’Rot: añadimos una línea a la descripción para indicar que las unidades invocadas no tendrán tanta eficacia al usar Zz’Rot
 - Espátula + Espada: Emblema de Patrulla Láser ⇒ Emblema de Equipo Infinito
 
Ajustes de Aumentos en el parche 13.6
- Pacto Cruel otorga 2 de Vida cada ronda ⇒ Otorga 3 de Vida por cada combate con jugadores
 - Objeto otorgado por Corona de Duelista: Filo de la Noche ⇒ Mano de la Justicia
 - Derrochador fue eliminado del juego.
 - Corona de Patrulla Láser fue reemplazada por Alma de Patrulla Láser, la cual otorga una unidad de Patrulla Láser adicional. Obtienes a Yasuo y una Mano de la Justicia.
 - Marcha del Progreso ahora otorga 4 de XP de forma inmediata.
 - XP por cada combate con jugadores de Marcha del Progreso: 5 ⇒ Igual a tu nivel de jugador actual.
 - Bote de Segunda Mano ahora solo será ofrecido en 2-1. También otorga un componente de objeto adicional después de 7 combates con jugadores.
 - Se añadió Bote de Segunda Mano+, que se ofrece en 3-2 y 4-2 y otorga un componente de objeto adicional tras 4 combates contra jugadores.
 
			
	
		
		
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