Aquí tienes todos los cambios a tener en cuenta en el nuevo Set 12 de TFT. ¡Este parche 14.15 vino con montones de novedades para mejorar el meta!
El Set 12 de Teamfight Tactics llegará con todo en el parche 14.15. No solo traerá montones de nuevos rasgos, habilidades y campeones. Sino también las arenas se llenarán de nuevos cambios al sistema que afectarán totalmente al meta del juego trayéndonos grandes novedades. Veamos todos los ajustes.
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Mejoras a la experiencia e interfaz de usuario
- Al seleccionar un Aumento de campeón, los íconos de las descripciones de habilidades de esa unidad ahora se actualizarán para mostrar el ícono de Aumento de campeón
- La calidad visual de los campeones de TFT ahora se puede ajustar en la configuración de calidad »Campeón»
- El daño infligido a escudos ahora se registra en el registro del resumen de combates
Sistemas en el parche 14.15
Amuletos, la mecánica nueva que llega en el parche 14.15 junto al Set 12
- Los amuletos son efectos de un solo uso que puedes comprar en la tienda
- Puedes comprar un amuleto por ronda. Al comprar un amuleto, no verás otro en esa ronda
- Los amuletos no aparecerán durante las rondas PvE
- Los amuletos aparecen a partir de la ronda 2-1 en adelante. Aparecerán en cada 2 tiendas
- A partir de la ronda 5-1 en adelante, los amuletos aparecerán en cada 3 tiendas
- El poder de los amuletos aumenta con la fase en la que se vuelven disponibles y el precio de oro
- Algunos amuletos, como nuestros amuletos ligados a rasgos, requieren que tengas los rasgos específicos para que los puedas comprar. Solo verás los amuletos ligados a rasgos de tu rasgo más activo
- Los amuletos que impactan el combate contra jugadores se deben comprar antes de ese combate o se trasladarán al siguiente combate
Sistema de nivel
- XP necesaria por nivel 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 ⇒ 2/2/6/10/20/36/48/76/76
Tamaño de bolsas
- Unidades de 1 de costo: 22 ⇒ 30
- Unidades de 2 de costo: 20 ⇒ 25
- Unidades de 3 de costo: 17 ⇒ 18
- Unidades de 4 de costo: 10
- Unidades de 5 de costo: 9
- Mágico y Caótico contiene un campeón adicional de 1 de costo respecto a los sets anteriores por un total de 14 unidades de 1 de costo y 60 campeones en tota
Maná
- El maná obtenido más allá del maná máximo de fuentes aparte de recibir daño ahora se otorga tras el lanzamiento. Ten en cuenta que esto NO afecta el maná obtenido mientras el bloqueo de maná, solo el caso que te coloca a la delantera. Ejemplo: una unidad de 0/40 con Lanza de Shojin obtendría 5 de Maná tras su primer lanzamiento, ya que el ataque que activó su lanzamiento ahora llevará el 5 de Maná adicional
- Las unidades con escudo ahora obtienen la cantidad correcta de maná al recibir daño (antes obtenían mucho menos de lo previsto). Ten en cuenta que el maná de las unidades se bloquea cuando se autoprotegen, por lo que esto afecta principalmente a objetos como Relicario de los Solari de Hierro y Guardia de la Corona
Mostruos PvE en el parche 14.15
- Los monstruos estándar de PvE ahora se pueden inspeccionar (súbditos, Rocosos, Lóbregos, Dagarracos, Dragón Ancestral, Heraldo de la Grieta). Los Cangrejos Escurridizos ya no se pueden inspeccionar, porque no quieren ser vistos y no tienen ilustración
- Vida del Dragón Ancestral: 12000 ⇒ 10000
- Armadura del Dragón Ancestral: 0 ⇒ 50
- Resistencia Mágica del Dragón Ancestral: 0 ⇒ 50
- Resistencia Mágica del súbditos: 0 ⇒ 10
- Vida de Lóbregos grandes: 1100 ⇒ 1300
- Vida de Lóbregos pequeños: 360 ⇒ 550
- Armadura de Lóbregos: 25 ⇒ 15
- Resistencia Mágica de Lóbregos: 0 ⇒ 15
- Armadura de Dagarracos: 1 ⇒ 25
- Resistencia Mágica de Dagarracos: 0 ⇒ 25
- El Heraldo de la Grieta ya no recibe un 20% menos de daño de ataques
- Armadura del Heraldo de la Grieta: 50 ⇒ 100
- Resistencia Mágica del Heraldo de la Grieta: 0 ⇒ 100
- En el parche 14.15 se cambió el nombre de todos los Centinelas a Gólems
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