El parche 14.19 de TFT recibe montones de cambios a campeones y rasgos que ajustarán el meta en el trayecto final de este split. Descubre aquí todo lo que debes saber.

El parche 14.19 de Teamfight Tactics ya está disponible, trayendo una serie de ajustes y actualizaciones que redefinirán las partidas en el set actual. En esta versión, se han realizado cambios significativos en sinergias clave, campeones y objetos, lo que promete sacudir el metajuego y abrir nuevas posibilidades estratégicas. Si quieres mantenerte a la vanguardia y asegurar la victoria en tus partidas, te contamos todo lo que necesitas saber sobre las modificaciones más importantes de este parche.

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Rasgos en el parche 14.19

  • Poder de curaciones/escudos de Armadura de Guardia de la Reina Feérica: 35% ⇒ 25%
  • Curación del daño de la reina de Armadura de Guardia de la Reina Feérica: 15% ⇒ 12%
  • Daño de Ataque del Gólem Contaminado de Sobrenatural 3: 60 ⇒ 65
  • Daño de la habilidad del Gólem Contaminado de Sobrenatural 3: 250% de Poder de Habilidad ⇒ 240% de Poder de Habilidad
  • Multiplicador de vida escalada según la fase del Gólem Contaminado de Sobrenatural 3: 0.9/1/1.05/1.1/1.5x ⇒ 1/1.05/1.1/1.4/1.5x
  • Multiplicador de vida escalada según la fase del Monolito Oscuro de Sobrenatural 5: 0.65/0.85/1.2/1.45/1.55x ⇒ 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x
  • Daño de invocación de la Bestia de los Mil Ojos de Sobrenatural 7: 340% de Poder de Habilidad ⇒ 375% de Poder de Habilidad
  • Multiplicador de vida escalada según la fase de la Bestia de los Mil Ojos de Sobrenatural 7: 0.6/0.75/0.9/1.15/1.3x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x
  • Poder de Habilidad/Daño de Ataque de Escarcha: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
  • Daño por explosión del soldado de Escarcha: 600-800 ⇒ 500-700
  • % de Daño infligido por abeja de Melimancia: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
  • % de Daño recibido por abeja de Melimancia: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
  • Amplificación de daño de Guerreros: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
  • Omnivampirismo de Guerreros: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%

Campeones

Unidades de coste 1

  • Daño de habilidad de Seraphine: 220/330/495% de Poder de Habilidad ⇒ 240/360/540% de Poder de Habilidad
  • Maná de Soraka: 20/60 ⇒ 10/50

Campeones de coste 2

  • Daño de habilidad del kunai de Akali: 140% de Daño de Ataque + 30/45/70% de Poder de Habilidad ⇒ 150% de Daño de Ataque + 30/45/70% de Poder de Habilidad

Unidades de coste 3

  • Daño de Ataque de Ezreal: 60 ⇒ 55
  • Daño de hender de las habilidades de Hecarim: 140/140/145% Daño de Ataque ⇒ 125/125/130% Daño de Ataque
  • Daño de habilidad de Jinx: 100% de Daño de Ataque + 16/24/36% de Poder de Habilidad ⇒ 110% de Daño de Ataque + 16/24/36% de Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Katarina: 175/260/420% de Poder de Habilidad ⇒ 165/245/395% de Poder de Habilidad

Campeones de coste 4

  • Actualizamos la lógica del desplazamiento de la habilidad de Gwen: Ahora se desplaza al hexágono que golpearía a más objetivos en total (apuntando a su objetivo actual), con el criterio de desempate hacia el hexágono más alejado del mayor número de enemigos
  • Daño del tijerazo pequeño de la habilidad de Gwen: 45/70/210% de Poder de Habilidad ⇒ 40/60/180% de Poder de Habilidad

Unidades de coste 5

  • [CORRECCIÓN] Briar: Briar ya no es imparable mientras está en su forma frenética
  • Mejora de Maná de Norra: 30/90 ⇒ 30/80

Resumen del parche 14.19

Resumen del parche 14.19

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