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El parche 14.3 de Teamfight Tactics llega como una de las primeras actualizaciones del año y tiene como objetivo principal estabilizar el meta tras los cambios recientes del set actual. Con una serie de ajustes moderados, Riot busca asegurar que múltiples composiciones sean viables y que ninguna domine de forma excesiva.

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Rasgos en el parche 14.3

  • Ahora, Escuadrón Animalia tiene en cuenta el nivel de estrella de todas sus unidades al inicio del combate (en vez del nivel de estrella de los miembros supervivientes en cada momento) para el daño de sus armas
  • Debido a que las armas de Escuadrón Animalia tendrán un impacto más uniforme en la partida, modificaremos su curva de poder. Esto resultará en una debilitación neta de los tableros de Escuadrón Animalia donde predominan los campeones de una estrella y una mejora de los tableros que tengan unidades de dos (y tres) estrellas con este rasgo
  • Amplificaciones de poder de A.M.P.: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • Vida de A.M.P.: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Cypher: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
  • Intel por derrota de Cypher: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Cypher (Hyper Roll): 20 + 2 por fase ⇒ 30 + 3 por fase
  • Exotech – Armadura/Resistencia Mágica de Cyberbobina: 55 ⇒ 65
  • Exotech – Porcentaje de vida como daño de la descarga de Condensador de Flujo: 15% ⇒ 8%
  • Exotech – Velocidad de Ataque de Condensador de Flujo: 20% ⇒ 25%
  • Exotech – Daño de Ataque de Condensador de Flujo: 15% ⇒ 20%
  • Exotech – Poder de Habilidad de Holoarco: 25% ⇒ 30%
  • Exotech – Bonificación de golpe crítico de Holoarco: 60% ⇒ 40%
  • Exotech – La mejora de probabilidad de golpe crítico de Holoarco ya no se acumula a sí misma. Sin embargo, si tienen varios Holoarcos, ellos sí pueden acumular probabilidad de golpe crítico
  • Amplificación de daño básica de Buey Dorado: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
  • Estadísticas básicas de Demonio Callejero: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%

Campeones

1 de costo

  • Reducción de daño fija de Alistar: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Daño de la habilidad de Alistar: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Porcentaje de Vida como curación de la habilidad de Dr. Mundo: 2% ⇒ 5%
  • Porcentaje de Daño de Ataque como daño de la habilidad de Dr. Mundo: 130% ⇒ 200%
  • Porcentaje de Vida como daño de la habilidad de Dr. Mundo: 20% ⇒ 25%
  • Porcentaje de Daño de Ataque como daño adicional de la habilidad de Kog’Maw: 40% ⇒ 50%
  • Daño de la habilidad de Morgana: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Duración de la habilidad de Morgana: 10 seg ⇒ 16 seg
  • Daño de la habilidad de Zyra: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Daño secundario de Zyra: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

2 de costo

  • Debilitación de Maná inicial de Jhin: 14/74 ⇒ 4/74
  • Porcentaje de Daño de Ataque de Rebote de Jhin: 174% ⇒ 164%
  • Poder de Habilidad por autoataque de Twisted Fate: 2 ⇒ 1.5
  • Daño de la carta básica de Twisted Fate: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Daño de la carta especial de Twisted Fate: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Debilitación de Maná de Vayne: 40/80 ⇒ 30/90

3 de costo en el parche 14.3

  • Porcentaje de Armadura/Resistencia Mágica como daño adicional de Braum Capo: 100% ⇒ 100/150/200%
  • Mejora de Maná Máximo de Gragas: 30/90 ⇒ 20/80
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Jarvan IV: 350% ⇒ 280%
  • Vida de Rengar: 800 ⇒ 750
  • Daño básico de la habilidad de Yuumi: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Daño de hechizo secundario de Yuumi: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Daño de la marca de Yuumi: 175% ⇒ 190%

4 de costo

  • Mejora de Maná de Aphelios: 0/60 ⇒ 0/50
  • Cantidad de autoataques de Chakram de Aphelios: 6 ⇒ 8
  • Daño de Ataque adicional de Chakram de Aphelios: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
  • Mejora de Maná de Cho’Gath: 60/110 ⇒ 60/100
  • Tasa de Poder de Habilidad como Vida de la habilidad Cho’Gath: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Daño de Ataque de Xayah: 60 ⇒ 65

5 de costo

  • Daño básico de la habilidad de Aurora: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Daño dividido de la habilidad de Aurora: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Velocidad de Ataque de Kobuko: 0.8 ⇒ 1.0
  • Rediseño de la habilidad de Kobuko
  • Pasiva de Kobuko: Los ataques infligen (100/150/999) de daño mágico adicional. Al tener un 50% de Vida, activa la »Fase 2» y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 100% de Velocidad de Ataque, un 30% de Omnivampirismo y un 33% de daño mágico adicional
  • Fase 2 de Kobuko: Obtiene (100/100/400% de Vida) de escudo durante 4 seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Luego, golpea el suelo e inflige (300/450/13370) de daño mágico al objetivo y (150/225/1337) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
  • Daño de Ataque de Samira: 65 ⇒ 70
  • Mejora de Maná de Urgot: 0/50 ⇒ 0/40
  • Daño de Ataque de Urgot: 63 ⇒ 66
  • Porcentaje de Daño de Ataque del misil de la habilidad de Urgot: 95/95/999% ⇒ 100/100/1000%
  • Porcentaje de la curación de Alma de Viego: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
  • Daño básico de la habilidad de Viego: 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000
  • Daño de área de la habilidad de Viego: 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000

Resumen del parche 14.3 de TFT

Resumen del parche 14.3 de TFT

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