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El nuevo parche 14.7 de Teamfight Tactics trae consigo una serie de ajustes clave que buscan redefinir el metajuego de cara a las próximas competencias. Con cambios en la fuerza de rasgos, mejoras a unidades subutilizadas y correcciones a mecánicas inconsistentes, Riot Games apunta a ofrecer una experiencia de juego más equilibrada y dinámica. A continuación, repasamos las novedades más importantes del parche.

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parche 14.7

Rasgos del parche 14.7

  • Valor básico por derrota de Cypher: 16/20/24/28 ⇒ 13/18/23/28
  • Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Ejecutor: 25/35/45/50% ⇒ 25/35/50/55%
  • Vida de Exotech (7): 300 ⇒ 270
  • Holoarco Exotech: Ahora, otorga un 15% de Daño de Ataque
  • Vida por acumulación de Nitro: 11 ⇒ 12
  • Escudo de Vanguardia (6): 48% ⇒ 45%

Campeones

  • Tasa de Vida como curación de Dr. Mundo: 5% ⇒ 2%
  • Tasa de Poder de Habilidad como escudo de Vi: 275/350/500/650% ⇒ 260/335/500/665%
  • Daño de la enredadera principal de Zyra: 290/435/660/885% ⇒ 305/460/685/905%
  • Daño de la enredadera secundaria de Zyra: 145/220/330/440% ⇒ 150/225/340/455%
  • Vida obtenida de Shyvana: 200/270/340% ⇒ 210/285/360%
  • Cuando Graves tenga equipados Hidra Titánica y Al Filo de la Cordura, los efectos de los objetos solo se activarán una vez por ataque, no cinco veces
  • Daño del proyectil de Graves: 35% ⇒ 33%
  • Daño de la minibola de fuego de Annie: 45/68/300% ⇒ 42/63/300%
  • Vida de Cho’Gath: 1000 ⇒ 1100
  • Tasa de Poder de Habilidad como escudo de Neeko: 280/300/1500% ⇒ 295/315/1500%
  • Daño básico de la habilidad de Ziggs: 250/375/1500% ⇒ 265/400/1500%
  • Daño de la habilidad de Vex: 180/270/1100% ⇒ 190/285/1150%
  • Poder de Habilidad por partícula de Zac: 4 ⇒ 2
  • Tasa de Poder de Habilidad de la habilidad de Zac: 115/175/1000% ⇒ 140/210/1000%
  • Cantidad básica de balas de Samira: 20 ⇒ 22
  • Cantidad de balas de Samira por amplificación: 2 ⇒ 1

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