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Con el lanzamiento de Cybertrópolis en su versión 14.5, programado para el 28 de mayo, Teamfight Tactics implementará una de sus actualizaciones más ambiciosas en cuanto a objetos. El objetivo es claro: alinear cada ítem con su fantasía original, renovar mecánicas desactualizadas y abrir espacio para nuevas estrategias en el metajuego. Algunos objetos serán reemplazados, otros rediseñados, y varios artefactos serán retirados o transformados. A continuación, te contamos todos los cambios clave.

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Objetos reemplazados

>>> Apariencia Espiritual

  • Nuevas estadísticas:
    • 150 de Vida
    • 15 de Maná
    • 10% de Durabilidad
    • Restaura un 2.5% de Vida faltante cada segundo

¿Por qué el cambio?
era el último vestigio de los ítems de soporte entre los objetos básicos. El nuevo diseño lo transforma en una opción mucho más ambiciosa, orientada a tanques en primera línea. Inspirado en su versión de la Grieta del Invocador, Apariencia Espiritual mantendrá el espíritu curativo pero con una identidad clara de tanque.


Huracán de Runaan >>> Furia de Kraken

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  • Nuevas estadísticas:
    • 25 de Daño de Ataque
    • 10% de Velocidad de Ataque
    • 20 de Resistencia Mágica
    • Los ataques otorgan un 3% de Daño de Ataque acumulativo

¿Por qué el cambio?
Con la desaparición de los efectos al impacto, el Huracán quedó obsoleto y limitado a campeones como Vayne. Furia de Kraken ofrece una alternativa escalonada de daño sostenido para carries que se apoyen en la velocidad de ataque. Además, se eliminarán aumentos como Aumento de Oro Categoría Cinco vinculados al antiguo Huracán.


Daga de Statikk >>> Báculo del Vacío

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  • Nuevas estadísticas:
    • 35% de Poder de Habilidad
    • 15 de Maná
    • 10% de Velocidad de Ataque
    • Ataques y daño mágico destruyen el 30% de la Resistencia Mágica del objetivo (3 seg, no acumulativo)

¿Por qué el cambio?
La Daga de Statikk estaba dividida entre sus roles de soporte y ráfaga, sin destacar en ninguno. El nuevo Báculo del Vacío funciona como una especie de Último Suspiro para magos, ideal para romper resistencias mágicas. Con este cambio, se retiran Terapia de Choque y el Aumento del Mercado Negro del sistema de aumentos.


Rediseños de objetos

Espadafuria de Guinsoo

  • Cambio en el efecto acumulativo:
    • Otorgaba 5% de Velocidad de Ataque por golpe
    • Ahora otorga 6% por segundo de combate (acumulativo)

¿Por qué el rediseño?
El viejo Guinsoo escalaba demasiado rápido, convirtiéndose en un ítem dominante. La nueva versión mantiene la emoción del ataque veloz pero de forma más controlada, permitiendo mayor variedad de armados sin perder su esencia.


Guantelete de Sterak

  • Estadísticas actualizadas:
    • Vida: 150 → 250
    • Daño de Ataque: 15 → 30
    • Omnivampirismo: 10% (nuevo)
    • Escudo: Se activa al bajar del 60% de vida, otorgando un 80% de tu Vida Máxima como escudo por 4 segundos

¿Por qué el rediseño?
El antiguo efecto de curación parcial era poco visible e inefectivo. Este rediseño apunta a una mecánica de supervivencia clara y potente, más similar a la de Filo de la Noche o Ángel Guardián.


Rompeguardias >>> Mangual del Guerrero

  • Nuevas estadísticas:
    • 150 de Vida
    • 15% de Velocidad de Ataque
    • 20% de Probabilidad de Golpe Crítico
    • 10% de Amplificación de daño
    • Golpes críticos otorgan 5% de amplificación de daño durante 5 segundos (acumulable hasta 3 veces)

¿Por qué el rediseño?
Rompeguardias no cumplía bien su rol de objeto anti-escudo. Ahora, con el Mangual del Guerrero, la acumulación de daño está ligada a golpes críticos, reforzando su sinergia con campeones centrados en daño explosivo por golpes críticos.


¿Qué sigue?

Con estos cambios, TFT busca abrir nuevas rutas estratégicas sin perder el sabor original de cada ítem. Aunque las estadísticas exactas pueden variar hasta el día del lanzamiento, está claro que la versión 14.5 marcará un antes y un después en el diseño de objetos dentro del juego. Estaremos atentos a cómo se adapta el metajuego y qué combinaciones se alzan como las más fuertes en el nuevo Cybertrópolis.

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