Udyr, el viejo campeón de LoL, llega renovado con un rework que puede ser considerado el mejor de la historia en la Grieta.
Es tiempo de un nuevo /viejo personaje, definido como el campeón cuerpo a cuerpo más ‘auténtico’ de la alineación de League of Legends, quien regresa mejor que nunca y se muere por reclamar la jungla y enfrentar a sus enemigos con posiciones poderosas. El pensamiento rápido y el uso de habilidades adaptación ayudarán a los jugadores de Udyr a expresar el paisaje místico del Fréljord de forma única.
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Riot Games confirmó la renovación por completo el campeón más básico de todo LoL. Primero lo hizo mediante un video y ahora llega por medio de un resumen de habilidades referidades a la versión 12.16, las cuales entregamos a continuación, no sin antes pregjuntarnos… ¿es el mejor rework alguna vez hecho en LoL?
Resumen de habilidades de Udyr
Pasiva
Puente entre Mundos (Espíritu Despierto / Entrenamiento de Monje).
Udyr tiene 4 posiciones básicas, cada una inspirada en un semidiós del Fréljord. Cada 30 segundos aproximadamente puede Despertar su posición activa al volver a lanzarla para restablecerla y obtener efectos adicionales. Después de lanzar (o volver a lanzar) una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen un 40% de Velocidad de Ataque.
Q: Garra Salvaje
Udyr adopta la Posición de Garra, lo que le da velocidad de ataque. Los siguientes dos ataques infligen daño súbito.
Despierta: aumenta la velocidad de ataque; además, los siguientes 2 ataques de arcos de relámpagos rebotan hasta 6 veces (puede impactar al mismo objetivo varias veces si está aislado).
W: Manto Férreo
Udyr adopta la Posición de Manto y obtiene un escudo. Los siguientes dos ataques recuperan vida.
Despierta: restablece su escudo y lo acumula. Recupera una gran cantidad de vida máxima por 2 seg.
E: Estampida Abrasadora
Udyr adopta la Posición de Estampida y obtiene una ráfaga de velocidad de movimiento. Mientras esté en esta posición, el primer ataque aturde a cada objetivo.
Despierta: aumenta la velocidad de movimiento y obtiene inmunidad al control de masas durante un breve instante.
R: Tormenta Invernal
Udyr adopta la Posición de Tormenta. Invoca una tormenta glacial que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Los siguientes dos ataques aumentan el área de efecto de la tormenta.
Despierta: la tormenta se separa de Udyr y sigue al enemigo que atacó recientemente (y le inflige más daño).
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