Por primera vez, el FPS de Riot no será constante con su calendario de actualizaciones. Esto responde a cuestiones de mecanismos del juego.

VALORANT suele tener un ciclo de parches fijos, que no omite alguno. Pero en esta ocasión, a unas semanas de que inicie el Acto 3 del juego, Riot Games decidió romper con la constancia. Aunque hay razones para que esto ocurra.

Luego de un 2.09 que agregó Réplica y ajustó algunos personajes, la compañía anunció el 17 de mayo que no habrá 2.10. Lo que realmente dio de qué hablar ya que, incluso si se trataba de algo menor, siempre había un parche con las correcciones precisas.

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«De vez en cuando necesitamos actualizar los mecanismos de nuestro juego. Dada la naturaleza de estas actualizaciones, necesitamos algo de tiempo para realizar pruebas y un período de estabilización antes de que podamos poner todo a su disposición», se lee en la publicación. Así pues, el próximo parche de arreglos y contenido es el 2.11 que llegará cerca del 8 de junio.

Considerando los problemas que pueden aparecer en el proceso de mantenimiento, es una razón lógica. Hace no mucho, el juego tuvo ciertos errores con la plataforma FACEIT que afectaron a varios jugadores.

No hay previo sobre lo que pudo traer el 2.10, lo que podría afectar el tamaño del 2.11 en cuanto a corrección de errores o balance. Por si fuera poco, si recordamos que el 2.09 salió el 11 de mayo, será casi un mes bajo la misma versión.

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VALORANT no es ajeno a problemas con sus códigos. En el pasado Vanguard, el sistema antitrampas del FPS, fue tema de discusión ya que afectó el rendimiento de algunos y, en general, no era confiable. Esto cambió a lo largo de los meses posteriores al lanzamiento, pero dejó un precedente sobre lo que podría ocurrir con los sistemas de VALORANT.

Así pues, incluso luego de terminar el VCT Masters de Islandia, los profesionales continuarán unos días extra con la misma versión.

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