El parche 2.06 está por llegar con ajustes importantes para Viper y Yoru. Además, Riot implementará una nueva función de audio.

VALORANT sigue evolucionando como videojuego competitivo. Después de los tan esperados eventos Masters, Riot Games se dará a la tarea de ajustar a todos los agentes de VALORANT, esto con el fin de tener el mejor escenario para futuras competiciones. De esta forma, llega esta semana el parche 2.06, con ajustes importantes tres agentes, Viper, Yoru y Killjoy. Además, la tan odiada escopeta Bucky recibirá su merecido nerf. Por último, Riot estará implementando una nuevo función de audio envolvente para el disfrute de los jugadores. Estas son las notas del parche 2.0 6 de VALORANT.

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Viper

Toxina (pasiva)

  • Los enemigos que atraviesen Nube Venenosa, Cortina Tóxica o Fosa Vipérea de Viper reciben al instante al menos 50 de Decrecimiento. Su nivel de Decrecimiento aumenta cuanto más tiempo permanezcan en contacto con la toxina.
  • Se redujo el Decrecimiento en la nube de 15 >>> 10
  • Al salir de la nube de Viper, se redujo la demora antes de la regeneración de vida de 2.5 >>> 1.5

Nube Venenosa (Q)

  • Ahora se puede volver a desplegar inmediatamente cuando se recoge, pero otorga una carga temporal en lugar de una carga permanente.
  • Si se activa cuando Viper muere, Nube Venenosa ahora permanece durante 2 segundos más, o hasta que Viper se quede sin combustible.
  • Aumento de la distancia para recoger de 200 >>> 400

Cortina Tóxica (E)

  • Si se activa cuando muere Viper, la Cortina Tóxica permanece ahora durante 2 segundos más antes de desactivarse.
  • Se aumentó la distancia de ceguera total desde el muro para que coincida mejor con la distancia de ceguera desde el borde de los humos.

Mordedura de Serpiente (C)

  • Tiempo para equipar reducido de 1.1 >>> .8

Herramientas de Práctica

  • En las partidas personalizadas con trampas y habilidades infinitas activadas, Viper puede mantener presionado “activar” en Nube Venenosa y Cortina Tóxica para recuperarlas.
  • En las partidas personalizadas con trampas y habilidades infinitas activadas, la ubicación de aterrizaje de Nube Venenosa se muestra en el minimapa mientras está equipada.

Yoru

Punto Ciego (Q)

  • Se redujo el tiempo de activación del destello de 0.8>>> 0.6 seg.
  • Se aumentó la duración del destello de 1.1>>>1.5

Infiltración (E)

  • Infiltración ya no se actualiza con los asesinatos y se repone cada 35 segundos.
  •  Se aumentó la duración del fragmento de Infiltración de >>> 30 seg.
  • Se redujo el alcance en el que el fragmento de Infiltración se revela desde sigilo de 7 m >>> 4 m
  • Se añadieron visuales para el alcance de visibilidad al fragmento en movimiento.

Cambio Dimensional (X)

  • Se redujeron los puntos de definitiva de 7 >>> 6
  • Yoru ahora puede reactivar Infiltración mientras está en Cambio Dimensional.

Killjoy

Nanoplaga (C)

  • Ahora Killjoy puede recoger las granadas de Nanoplaga desplegadas durante la fase de compra para recuperar la carga.

Bucky

  • Se redujo la propagación de balas del disparo principal (clic izquierdo) de 3.4 >>> 2.6
  • Se redujo la propagación del disparo secundario (clic derecho) de 3.4 >>> 2.0
  • Curva de daño actualizada para el disparo principal y el secundario
    • 0m–8m son 20 de daño por perdigón
    • 8m–12m son 12 de daño por perdigón
    • ○ Más allá de los 12 m son 9 de daño por perdigón
  • Se redujo la cantidad de perdigones en un disparo con el botón derecho de 15 >>> 5

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Carrera de armas

Habilidades

  • El Tumbadivas de Raze ahora viene con dos cargas de Paquete Explosivo que se recargan al tocar el suelo. ¡Practiquen esos saltos!
  • El Lanzador de Bolas de Nieve viene ahora con patines: el aumento de la movilidad debería darle una ventaja contra las armas generalmente más letales.
  • Cuchillo Grande ahora viene con una carga de Impulso Ciclón (el impulso de Jett) que se recarga al matar. ¡Que nadie se les escape!
  • Las variaciones de equipamiento serán una sorpresa, y aparecerán raramente. ¡Dígannos cuáles les gusta

Modo competitivo

Ahora podrán ver la trayectoria y progreso de una persona desde las tablas de posiciones en la partida.

  • Algunos de ustedes pidieron la posibilidad de ver más información sobre cómo lo están haciendo los mejores en sus partidas. Así que ahora pueden hacer clic con el botón derecho en una entrada de las tablas de posiciones y ver su trayectoria para conocer su historial de partidas, los detalles de sus partidas y su progreso de rango de acto.
  • Si están en las tablas de posiciones, pero no quieren revelar quién son, pueden aprovechar nuestra opción en el cliente para etiquetarse como “agente secreto

Función de transferencia relacionada con la cabeza (audio HRTF)

Se añadió un activador de audio situado en el panel de configuración de audio para activar HRTF.

  • La tecnología HRTF permite a los jugadores que llevan auriculares reproducir el audio en un espacio de sonido envolvente simulado.
  • Actualmente, solo las pisadas, las recargas y las reapariciones de Deathmatch se renderizarán en 3D con HRTF activado.
  • Se recomienda que los jugadores desactiven cualquier otro procesamiento de “audio 3D” mientras utilizan esta función.

 

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