El Episodio 3 de VALORANT ya está aquí y trajo muchos cambios para todos los agentes. Entra y lee las notas del parche 3.0.

Esta semana tenemos otro parche de VALORANT y esta vez se trata de uno grande. El juego de disparos competitivo de Riot Games cumplió un año, lo que significa que se está iniciando un nuevo Episodio. Prepárate para lo que se viene pues aquí están las notas del parche 3.0 de VALORANT.

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Agentes

  • La habilidad especial de cada agente ahora provee mínimamente una carga por ronda en vez de acumular una carga cada ronda.
    • Por ejemplo, si tienes una habilidad especial de dos cargas y terminas la ronda con una carga restante, no ganarás una carga extra al comenzar la siguiente ronda.
  • Las cargas ganadas luego de pasado el tiempo de enfriamiento ahora son temporales.
  • La visibilidad vuelve más rápido durante el periodo de disipación de todos los destellos.

Astra

Pulso Estelar (Q)

  • Se aumentó el tiempo de enfriamiento de 12 >>> 25 seg

Pozo Gravitacional (C)

  • Se aumentó el tiempo de enfriamiento de 12 >>> 25

Estrellas/Modo Astral (X)

  • Las estrellas ahora estarán inactivas al ser colocadas durante la fase de compra.
    • Cuando las barreras caen, las estrellas de Astra se cargarán durante 1.4 seg antes de activarse y poder ser usadas.
  • En ataque, Astra podrá ver la ubicación de la Spike desde su Modo Astral.
    • La representación no es animada, por lo que no proveerá información adicional sobre el estado de la Spike.
  • Se aumentó el enfriamiento de recuperación de 8 >>> 15 seg
  • Se redujeron las cargas de habilidad especial recibidas de 2 >>> 1
  • Se redujo el costo de estrellas de 200 >>>150

Breach

Fulgor (Q)

  • Se redujo el total de cargas de 3 >>> 2
  • Se aumentó el costo de 200 >>> 250
  • Se redujo la velocidad de proyectil de 2 500 >>>2 000

Falla Sísmica (E)

  • Se redujo el tiempo de carga total de 1.5 >>> 1 seg
  • Se aumentó el ancho de impacto de 600 >>> 750
  • Se redujo el tiempo de carga del telégrafo de 1.3 >>> 1 seg
  • Se aumentó la duración de la conmoción de 3 >>> 3.5 seg
  • Se redujo el tiempo para quitar la habilidad luego de disparada de 1 >>> .7 seg
  • Se aumentó el tiempo de enfriamiento de 35 >>> 40 seg

Réplica (C)

  • Ahora explota 3 veces con cada ráfaga infligiendo 60 de daño sin disminución en su radio; las ráfagas se lanzan cada 0.6 seg.
  • Se aumentó el radio de explosión de 260 >>> 300
  • Se redujo el tiempo para quitar la habilidad luego de disparada de 1.1 >>> .9 seg
  • Se aumentó el costo de 100 >>> 200

Trueno Rodante (X)

  • Se incrementó el ancho de todas las explosiones a 2300, volviendo así a lo que era el ancho anterior de la explosión final.

Brimstone

  • La Incendiaria (Q)
    • Se aumentó el costo de 200 >>> 250

Cypher

Asalto Neural (X)

  • Se redujo los puntos de definitiva requeridos de 7 >>> 6

Jett

Ráfaga Ascendente (Q)

  • Se aumentó el costo de 100 >>> 150

Impulso Ciclón (E)

  • Ya no rompe el Cable Trampa de Cypher.

Nube Explosiva (C)

  • Se aumentó el costo de 100 >>> 200

Tormenta de cuchillas (X)

  • Se aumentaron los puntos de definitiva requeridos de 6 >>> 7

Killjoy

Alarmabot (Q)

  • Se aumentó el enfriamiento luego de recuperarlo de 7 >>> 20 seg

Torreta (E)

  • Se aumentó el enfriamiento luego de recuperarla de 10 >>> 20 seg

Omen

Paranoia (Q)

  • Se redujo el costo de 400 >>> 300

Manto Oscuro (E)

  • Se redujeron las cargas de habilidad especial recibidas de 2 >>> 1
  • Omen ahora deberá comprar su segundo humo por 100
  • Se aumentó el tiempo de enfriamiento de 35 >>> 40 seg

Paso Encubierto (C)

  • Se aumentó el costo de 100 >>> 150

Pheonix

Destello en Curva (Q)

  • Se aumentó el costo de 200 >>> 250

Raze

Actualización de modelos

  • Se le dio una pulida al modelo de la agente.

Bumbot (C)

  • Se aumentó el costo de 200 >>> 400

Tumbadivas (X)

  • Se aumentaron los puntos de definitiva requeridos de 7 >>> 8

Reyna

La Mirada (C)

  • Se aumentó el costo de 200 >>> 250

Sage

Orbe Ralentizador (Q)

  • Se aumentó el costo de 100 >>> 200

Orbe de Barrera (C)

  • Se aumentó el costo de 300 >>> 400

Resurrección (X)

  • Se aumentaron los puntos de definitiva requeridos de 7 >>> 8

Skye

Forjacaminos (Q)

  • Se aumentó el radio de visión de 1 750 >>> 2 250
  • Se aumentó la duración máxima de la conmoción de 3 >>> 4 seg
  • Se aumentó el costo de 200 >>> 250

Luz Guía (E)

  • Se redujeron las cargas de 3 >>> 2
  • Las cargas ahora se recargan cada 40 segundos.
  • Skye no debe volver a equipar la habilidad para activar el destello.
  • El proyectil de Luz Guía ahora se desplaza más cerca de las esquinas al quedar libre, y responde mejor al manejo.
  • Se redujo la atenuación del sonido al ser lanzado de 3 250 >>> 1 250
  • Se aumentó el costo de las cargas de 100 >>> 250

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Sova

Dardo Eléctrico (Q)

  • Se aumentó el costo de 100 >>> 150

Proyectil Rastreador (E)

  • Se aumentó el tiempo de enfriamiento de 35 >>> 40 seg

Dron Búho (C)

  • Se aumentó el costo de 300 >>> 400

Furia del Cazador (X)

  • Se aumentaron los puntos de definitiva requeridos de 7 >>> 8

Viper

Mordedura de Serpiente (C)

  • Redujimos la duración de 8 >>> 6.5 seg
  • Los bordes del parche de ácido de Viper se forman más rápido para asegurar su letalidad en caso de que un enemigo decida quedarse durante toda su duración.
  • Se aumentó el costo de 100 >>> 200

Yoru

Punto Ciego (Q)

  • Se aumentó el costo de 200 >>> 25

Infiltración (E)

  • Se aumentó el tiempo de enfriamiento de 35 >>> 40 seg

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