Esta semana tocó parche de VALORANT y uno muy particular. En esta actualización 3.04, Riot Games se dedicó a corregir muchos errores del juego.
Hoy es miércoles de parche de VALORANT, lo que significa que al abrir tu cliente del juego, se descargará automáticamente la actualización 3.04. ¿Pero cuáles son las novedades que se introdujeron? Pues bueno, de nuevo, Riot Games se apartó del balance del juego para dedicarse a corregir ciertos errores que los jugadores reportaron. Además, la compañía aprovechó para mejorar la experiencia de esports dentro del título. Sin más, estas son las notas del parche 3.04 de VALORANT.
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Actualización de agentes
Omen
- Se corrigió un error en el que el Manto Oscuro de Omen se podía mover en direcciones no deseadas.
- Este problema con el Manto Oscuro hacía que la habilidad cayera un poco fuera del lugar adonde se apuntaba. Tal vez noten un leve cambio en el comportamiento del humo cuando se mueve y llega al objetivo, pero ahora caerá en el lugar exacto que muestra la previsualización.
Actualizaciones de tecnología de jugabilidad
- Mejoras en las estadísticas y gráficos de rendimiento (Ajustes > Video > Estadísticas).
- Se agregó a las estadísticas:
- Desglose de pérdida de paquetes (seguimiento por separado de la cuenta de entrada y salida de paquetes)
- Uso de datos de carga y tamaño promedio de paquetes
- Índice de envío y recepción de paquetes
- Memoria en uso y disponible
- Se cambió la visualización para mover algunas de las estadísticas cuyos valores instantáneos no son muy relevantes.
- Se agregó compatibilidad para mostrar los valores promedio y máximo de algunas estadísticas.
- Se redujeron los costos de rendimiento de rastrear y mostrar esas estadísticas.
- Se agregó a las estadísticas:
Funciones de esports
- Para los espectadores, el orden de jugadores de la sala personalizada permanecerá en las pantallas de selección de agentes y de juego.
- El tiempo fuera táctico se visualizará en el color correspondiente al equipo que pidió el tiempo fuera (turquesa para los defensores, rojo para los atacantes).
- Los espectadores ahora ven a Cypher con su utilidad equipada correctamente en la mano.
- El punto blanco sobre la cabeza de un jugador en tercera persona ya no se muestra a los espectadores.
- Viper se mostrará correctamente en el minimapa de espectadores.
- Los espectadores ya no verán un breve destello al cambiar de jugadores o al cambiar a los jugadores después de seguir a un proyectil.
- Ya no se puede interactuar con la tienda durante el tiempo fuera para evitar la desaparición repentina de armas.
- Se seguirán correctamente los ajustes de activación del minimapa de los espectadores con la interfaz minimalista activada cuando siguen a otro espectador.
- Los nombres de los jugadores ya no se mostrarán en pantalla para los jugadores que siguen proyectiles.
Funcionalidad
- Visualizador de modelo mejorado.
- ¡Se mejoró el modo en el que aparecen algunos artículos en la tienda para que puedan ver las armas en toda su gloria! Deberían poder ver las armas con todas sus partes y efectos sin problemas.
Actualizaciones de cuestiones sociales
- Se corrigió un error en el que las invitaciones de jugadores a veces no desaparecían luego de ser rechazadas.
- Se corrigió un error en el que la prueba de audio no funcionaba, así que deberían poder probar sus ajustes de voz otra vez.
Corrección de errores de agentes
- Se corrigió un error en el que se eliminaba el efecto de Ofuscar cuando te mataban dentro del humo.
- El combustible de Viper ya no se seguirá consumiendo después de que el humo se acabe si la suprimen cuando activa Cortina Tóxica o Nube Venenosa.
- KAY/O ya no equipará habilidades que no tengan cargas si fueron equipadas y usadas enseguida luego de activar NULL/cmd.
- No se podrán colocar otras habilidades en el proyectil de la Ciberjaula de Cypher cuando está en el aire.
- Se corrigió un error en el que los temporizadores de mejora/debilitación no se mostraban a los espectadores.
- Se corrigió un error en el que la interfaz de habilidades no mostraba los efectos visuales correspondientes si un aliado observado al final de la última ronda era suprimido.
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Corrección de errores de tecnología de jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que los atacantes ganaran si todos los jugadores con vida morían al mismo tiempo antes de que se plantara la Spike (por ejemplo, a causa de un mismo Tumbadivas de Raze).
- El equipo defensor será el ganador en esos casos inusuales, ya que lograron evitar con éxito que los atacantes plantaran la Spike.
- No se cambia el comportamiento si cualquiera de los dos equipos sobrevive al otro: el equipo que sobrevive por más tiempo obtiene una victoria por eliminación.
- Se corrigió un error en el que desactivar “Mostrar trayectoria de balas” desactivaba las trayectorias de balas de todo el mundo, además de la propia.
- Desactivarlo ocultará tus trayectorias, pero las de los enemigos y aliados seguirán siendo visibles.
- Se corrigió un error en el que algunos ajustes no se guardaban correctamente.
- Esto afectaba a las estadísticas y los gráficos de rendimiento, así como a algunos ajustes de Galería de tiro.