El Orbe de Barrera de Sage probó ser muy OP en VALORANT. Con el parche 1.01, ya no lo será.

VALORANT se actualizó en su versión 1.01. Sage fue uno de los personajes en la mira del nerf, específicamente por su Orbe de Barrera.

Desde la beta cerrada, Sage es uno de los personajes más del juego. Ofrece la utilidad necesaria para darle vuelta a una partida, claro, en caso de aprovecharse bien sus habilidades.

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Sage puede curar, revivir, ralentizar enemigos y bloquear accesos con su conjunto de habilidades. Es por eso que el nerf está más que justificado, aunque el del parche 1.01 no da la impresión de ser uno fuerte.

¿Cuál es el nerf a Sage?

A partir de ahora, el alcance de lanzamiento del Orbe de Barrera pasará de 20 metros a solo 10 metros. Si bien no es un aumento al precio de la habilidad, duración o resistencia de la barrera, tiene un impacto especialmente en la fase de ataque del juego.

En las notas del parche en español, se detalló: «Como centinela, Sage debería destacar cuando defiende los territorios que ya controla.»

«Tener un alcance de lanzamiento de 20 metros le permitía a Sage ejercer un control excesivo de los territorios neutrales, lo cual no era adecuado con respecto a su rol en VALORANT. Esta reducción a su alcance busca mantener su fuerza al defender un territorio, pero disminuye su eficacia al atacar un sitio».

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Cabe destacar que, de momento, es el único nerf confirmado para VALORANT en su parche 1.01.

VALORANT debutó oficialmente el 2 de junio, desde entonces, la comunidad ha encontrado varios bugs. Parte de ellos fueron arreglados en la nueva actualización, pero al ser un juego de lanzamiento, es probable que sigan apareciendo más.

También hubo una mejora al modo Spike Rush, buscando hacer menos molesta cada partida. Desde información sobre los orbes seleccionados hasta la llegada de cinco nuevos, vale la pena jugar unas partidas de Spike Rush para determinar si Riot Games hizo un buen trabajo.

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