Riot Games publicó un anticipo del parche 8.11 de Valorant y ya conocemos todos los cambios a los Duelistas.
El shooter táctico de Riot Games recibirá una actualización muy grande y esta afectará por completo la jugabilidad. Este miércoles, la desarrolladora de Valorant reveló una parte de las notas del parche 8.11, el cual estará enfocado en los agentes duelistas. Aquí en CodigoEsports te traemos todos los detalles y te anticipamos que Raze es una de las grandes afectadas.
Recientemente, Riot Games publicó un video donde trató algunos temas en los que estaba trabajando para el futuro. Entre ellos, la desarrolladora habló respecto al Sistema de Repeticiones, la rotación de mapas, etc. Sin embargo, el tema más próximo a llegar al juego es el balance a los Duelistas, ya que consideran que muchos de ellos no pueden competir contra el poderío de Jett y Raze. Esto es más visible en las partidas profesionales, donde ambas agentes predominan por encima del resto de agentes del mismo rasgo. Por lo tanto, Riot decidió que es el momento de equilibrar un poco la balanza y por eso ya tenemos el anticipo de lo que se vendrá para ellos.
Parche 8.11 de Valorant
Agentes
Raze
- Paquete Explosivo (Q):
- Los satchels de Raze ya no hacen daño ni causan retroceso al oponente al explotar
- Se redujo la velocidad horizon tal de Raze al usar los saltchels
- Se aumentó el volumen de la explosión de los satchels para que los enemigos puedan escuchar cuando Raze el primer satchel del doble-satchel.
Iso
- Remate (E):
- Iso se pondrá a sí mismo el escudo después de una animación de 1 segundo, donde no podrá usar su arma
- Se reducen las cargas de 2 a 1
- La habilidad ahora tiene un reinicio cuando Iso consiga dos bajas y podrá volver a utilizarla
- Ahora se ralentiza menos cuando recibe su escudo y tendrá un indicador de daño en dirección al enemigo que rompió su escudo
- Iso puede volver a usar Remate mientras está activa para recargar su duración, en caso de que consiga dos bajas mientras en ese lapso
Reyna
- Devorar (Q):
- La curación disminuye 100 > 50
- Tiempo de curación total reducido 3s > 2s
- La armadura de sobre curación ya no disminuye con el tiempo
- Desechar (E):
- La velocidad máxima aumenta 9,1 metros/segundo > 12 metros/segundo
- La duración total de Desechar se redujo de 2s > 1,5s
- La Emperatriz (X):
- Emperatriz ya no tiene un temporizador y es permanente hasta muera Reyna o termine la ronda
Neon
- Velocidad Relámpago (E):
- Neon ya no reduce su velocidad al deslizar
- La velocidad máxima de Sprint aumentó de 6,73 m/s a 9,11 m/s (30 % de aumento)
- 2 cargas de deslizamiento (la segunda costará 150 créditos)
- No hay error de movimiento arma al deslizarse, lo que significa que es más precisa que antes
- Tiempo de regeneración de combustible se reduce 60s > 20s
- Tiempo de equipamiento tras el deslizamiento >>> 0.2s
- Electrorrebote (Q):
- Cargas 2 >>> 1
- Duración de la conmoción: 3s >>> 3.5s
- Carril Rápido (E):
- El muro se disipa desde atrás para minimizar el ruido visual y dar más cobertura a Neon
- Duración del muro 6s >>> 4s
- Tiempo de disolución 1s >>> 2s
Clove
- Tentempié (C):
- Coste 100 >>> 200
- Duración 10s >>> 8s
- Tiempo para activar por daño de asistencia 10s >>> 6s
- No morí (X):
- Coste 7 >>> 8
- Retraso de equipamiento 0.7s >>> 0.8s
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En definitiva, el estado del meta respecto a los duelistas se verá claramente modificado y veremos cómo afecta a partir del parche 8.11. Cabe destacar que esta solo es una parte de la versión y el resto de notas saldrán el próximo 11 de junio.
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