La versión móvil de League of Legends ya tiene la actualización con la que será recibida por Latinoamérica. Hay nuevos campeones y cambios de balance.
Las notas del parche 2.1B de League of Legends: Wild Rift ya están aquí. El MOBA en su versión para móviles está a punto de llegar a Latinoamérica, y lo hará con el estado de esta actualización. Entre el contenido más destacado del parche, tres nuevos campeones arribarán al juego: Leona, Diana y Pantheon. Durante esta versión también comenzará el evento Camino de la ascensión.
Lee también: Leona resplandecerá en Wild Rift
A continuación tienes las notas del parche 2.1B de League of Legends: Wild Rift con todos los cambios de balance a campeones y objetos. Además, al final de todo tienes algunas mejoras que modificarán la bonificación antibackdoors y a las estadísticas de las torretas cuando los invocadores se cambian de calle.
CAMPEONES
AURELION SOL
(P) Centro del universo
Daño básico de las estrellas: 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130.
(2) Expansión celestial
Daño básico: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170.
(Definitiva) Voz luminosa
Enfriamiento: 65/55/45 s → 80/65/50 s.
SORAKA
(2) Inyección astral
Curación básica: 80/110/140/170 de vida → 80/120/160/200 de vida.
(3) Equinoccio
Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 20/18/16/14 s.
TRISTANA
Estadísticas básicas
Maná básico por nivel: 33 → 41.
Maná en el nivel 15: 762 → 874.
(2) Salto misil
Duración de la ralentización: 1/1,5/2/2,5 s → 1,5/2/2,5/3 s.
YASUO
Estadísticas básicas
Armadura básica: 40 → 35.
Vida básica: 650 → 570.
(3) Hoja cortante
Velocidad de deslizamiento: 1200 + velocidad de movimiento → 900 + velocidad de movimiento.
ZIGGS
(2) Carga concentrada
Umbral de destrucción de torretas: 25/30/35/40 % de la vida de la torreta → 20/25/30/35 % de la vida de la torreta.
(Definitiva) Megabomba incendiaria
Tamaño del radio exterior del área de efecto: 4 → 5.
Tamaño del radio interior del área de efecto: 2 → 2,5.
OBJETOS
ENCANTAMIENTO DE MEDALLÓN
Precio: 500 de oro → 800 de oro.
Cantidad de escudo: 140 a 420 (120 + nivel × 20) → 70 a 420 (45 + nivel × 25).
Lee también: Wild Rift: ¿Cuándo sale la beta en Latinoamérica?
RUNAS
CONQUISTADOR
PH por acumulación: 4 a 12 (en función del nivel del campeón) → 3 a 9 (en función del nivel del campeón).
Daño adaptable adicional con el máximo de acumulaciones: 10 % en campeones a distancia → 7 % en campeones a distancia.
SISTEMAS
BONIFICACIÓN ANTIBACKDOORS
Aunque los backdoors deberían ser posibles en determinadas situaciones, esta estrategia es demasiado viable hacia el final de la partida. Se eliminaó la mecánica que provoca que las defensas contra backdoors de las torretas se reduzcan hacia el final de la partida.
- Reducción de daño de las torretas por «bonificación antibackdoors»: 66 %; luego, 33 % a los 18 minutos → 66 % durante toda la partida.
CAMBIOS DE CALLE
- En los 3 primeros minutos:
- La torreta exterior de la calle en solitario (del Barón) obtiene una mejora de 90 de armadura y resistencia mágica.
- La de la calle central obtiene una mejora de 90 de armadura y resistencia mágica.
- Mientras que la torreta exterior de la calle dúo (del dragón) obtiene una mejora de 40 de armadura y resistencia mágica.
- En los 3 primeros minutos, las torretas obtienen mejoras defensivas cuando hay múltiples enemigos cerca:
- 2 campeones en total: 10 de armadura y resistencia mágica.
- 3 campeones en total: 100 de armadura y resistencia mágica.
- 4 campeones en total: 200 de armadura y resistencia mágica.
- 5 campeones en total: 300 de armadura y resistencia mágica.