La versión móvil de League of Legends ya tiene la actualización con la que será recibida por Latinoamérica. Hay nuevos campeones y cambios de balance.

Las notas del parche 2.1B de League of Legends: Wild Rift ya están aquí. El MOBA en su versión para móviles está a punto de llegar a Latinoamérica, y lo hará con el estado de esta actualización. Entre el contenido más destacado del parche, tres nuevos campeones arribarán al juego: Leona, Diana y Pantheon. Durante esta versión también comenzará el evento Camino de la ascensión.

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A continuación tienes las notas del parche 2.1B de League of Legends: Wild Rift con todos los cambios de balance a campeones y objetos. Además, al final de todo tienes algunas mejoras que modificarán la bonificación antibackdoors y a las estadísticas de las torretas cuando los invocadores se cambian de calle.

CAMPEONES

AURELION SOL

(P) Centro del universo

Daño básico de las estrellas: 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130.

(2) Expansión celestial

Daño básico: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170.

(Definitiva) Voz luminosa

Enfriamiento: 65/55/45 s → 80/65/50 s.

SORAKA

(2) Inyección astral

Curación básica: 80/110/140/170 de vida → 80/120/160/200 de vida.

(3) Equinoccio

Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 20/18/16/14 s.

TRISTANA

Estadísticas básicas

Maná básico por nivel: 33 → 41. 

Maná en el nivel 15: 762 → 874.

(2) Salto misil

Duración de la ralentización: 1/1,5/2/2,5 s → 1,5/2/2,5/3 s.

YASUO

Estadísticas básicas

 Armadura básica: 40 → 35. 

Vida básica: 650 → 570.

(3) Hoja cortante

Velocidad de deslizamiento: 1200 + velocidad de movimiento → 900 + velocidad de movimiento.

ZIGGS

(2) Carga concentrada

Umbral de destrucción de torretas: 25/30/35/40 % de la vida de la torreta → 20/25/30/35 % de la vida de la torreta.

(Definitiva) Megabomba incendiaria

Tamaño del radio exterior del área de efecto: 4 → 5.  

Tamaño del radio interior del área de efecto: 2 → 2,5.

OBJETOS

ENCANTAMIENTO DE MEDALLÓN

Precio: 500 de oro → 800 de oro. 

Cantidad de escudo: 140 a 420 (120 + nivel × 20) → 70 a 420 (45 + nivel × 25).

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RUNAS

CONQUISTADOR

PH por acumulación: 4 a 12 (en función del nivel del campeón) → 3 a 9 (en función del nivel del campeón). 

Daño adaptable adicional con el máximo de acumulaciones: 10 % en campeones a distancia → 7 % en campeones a distancia.

SISTEMAS

BONIFICACIÓN ANTIBACKDOORS

Aunque los backdoors deberían ser posibles en determinadas situaciones, esta estrategia es demasiado viable hacia el final de la partida. Se eliminaó la mecánica que provoca que las defensas contra backdoors de las torretas se reduzcan hacia el final de la partida.

  •  Reducción de daño de las torretas por «bonificación antibackdoors»: 66 %; luego, 33 % a los 18 minutos → 66 % durante toda la partida.

CAMBIOS DE CALLE

  • En los 3 primeros minutos:
    •  La torreta exterior de la calle en solitario (del Barón) obtiene una mejora de 90 de armadura y resistencia mágica.
    • La de la calle central obtiene una mejora de 90 de armadura y resistencia mágica.
    • Mientras que la torreta exterior de la calle dúo (del dragón) obtiene una mejora de 40 de armadura y resistencia mágica.
  • En los 3 primeros minutos, las torretas obtienen mejoras defensivas cuando hay múltiples enemigos cerca:
    • 2 campeones en total: 10 de armadura y resistencia mágica.
    • 3 campeones en total: 100 de armadura y resistencia mágica.
    • 4 campeones en total: 200 de armadura y resistencia mágica.
    • 5 campeones en total: 300 de armadura y resistencia mágica.

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