La nueva versión del MOBA para celulares lanza bastantes modificaciones en la jugabilidad junto al Joven que Fragmentó el Tiempo.

Después de meses tenemos en nuestras manos un abundante parche 3.2 de League of Legends: Wild Rift. Ya no solo Ekko es el plato fuerte sino que también la cantidad de nuevas runas claves y menores que ampliarán diversas estrategias por parte de los jugadores.

Respecto a lo estético tenemos cantidad de novedades. En el nuevo Wild Pass se continuará con la línea Ensueños con la skin de Nasus Atacasueños. En cuanto a las tradicionales que salen en la tienda Ashe, Irelia y Thresh serán los nuevos miembros de la línea Forajidos.

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Nuevo campeón: Ekko

El parche 3.2 de Wild Rift viajará desde Jonia a las calles subterráneas de Zaun de la mano del Joven que Fragmentó el Tiempo que ya está disponible en la tienda. Su kit de habilidades le permitirá desatar el poder del Pulsar-Z en el carril central y, en ocasiones, parte de la jungla.

Nuevas caracteristicas

Actualización de Grieta Elemental

El modo seguirá siendo de tiempo limitado pero tendrá nuevos cambios que harán de su experiencia más fructible a comparación de lo presentado en el parche 3.1. Esta es la lista de modificaciones realizadas:

  • El terreno cambiará después de que mates al primer dragón
  • Después de que tu equipo mate a su segundo dragón, los efectos elementales se acumularan en lugar de otorgar Alma de dragón. Esto aumentará el poder de cada mejora de dragón individual de 1.5 a 2 veces. Por ejemplo:
  • Infernal: 4/6/8% de AD o AP adaptable
  • De los Océanos: 3/4.5/6% de vida faltante cada 5 segundos
  • De las Montañas: 6/9/12% de armadura y resistencia mágica
  • El Dragón Ancestral aparecerá a los 20 minutos y tendrá un tiempo de reaparición de 4 minutos

Eventos destacados

Tendremos dos ceremonias que enmarcarán al parche 3.2 de Wild Rift. Una es la Llegada de Ekko que celebra el estreno del nuevo campeón en el roster y que ya está a disponibilidad de los jugadores. En cuanto al segundo se llamará La Forajida, la cuál celebrará la salida de nuevas skins de la respectiva línea el 18 de mayo en punto de las 19:01 / 20:01 / 21:01 / 02:01 (19 de mayo).

Temporada 3 de Gremio vs. Gremio

El nuevo periodo que abarcará durante el parche 3.2 de Wild Rift nos llevará desde Jonia hacia Shurima. Comenzará el 23 de mayo en punto de las 19:01 / 20:01 / 21:01 / 02:01 (24 de mayo) y traerá las siguientes novedades:

  • Se mejorará la bandera de tu sala a medida que avances en tu ruta de recompensas de GvG
  • Las recompensas se otorgarán por cada miembro armado sin límite ni restricciones de proporción
  • A partir de esta temporada no habrá sabotaje
  • Desactivadas las habilidades de los campeones
  • El diálogo ahora se activará 3 veces a la semana (inicio/mitad/fin de semana)
  • Nuevas misiones

Mitigación de Abandonos

Para evitar frustraciones por desconexión de compañeros y quedando en gran desventaja, el parche 3.2 de Wild Rift sumará dos importantes novedades: los Remakes y la mitigación de derrota por ausencia en clasificatorias. El primer añadido solo estará disponible en las partidas normales para comprobar su funcionamiento y así a posteriori lanzarse en todos los modos. Mientras que los valores del segundo están sujetos a cambios conforme se visualice su impacto.

Rehacer partidas (Remake)

  • Cuando un jugador está ausente al inicio de una partida, tendrás la oportunidad de votar para rehacer la partida. Si se junta la mayoría de votos, la partida terminará, ningún equipo recibirá ni victorias ni derrotas y se reembolsarán los objetos consumibles. ¡Será como si nunca hubiera pasado! Sin embargo, el jugador ausente recibirá una derrota
  • Si estás en un grupo prediseñado en el que participan jugadores de nivel Maestro o superior, los miembros en el grupo prediseñado también recibirán derrotas para evitar el abuso.

Mitigación de derrota por ausencia en clasificatorias

  • Los jugadores que abandonen en clasificatoria serán penalizados con mayor severidad en su ascenso
    • Inferior a Diamante: Se les descontará más Valentía de clasificatoria según el tiempo que hayan estado ausentes durante la partida
    • Diamante o superior: Se les descontarán más puntos de victoria según el tiempo que hayan estado ausentes durante la partida
  • Por otro lado, si el resto del equipo recibirá más Valentía de clasificatoria o perderá menos Puntos de victoria:
    • Inferior a Diamante: Recibirán el 20% o el 50% de la Valentía de clasificatoria necesaria para evitar una derrota según el tiempo que su compañero de equipo haya estado ausente. Esto también se sumará a cualquier otra Valentía de clasificatoria que ganen en la partida
    • Diamante o superior: Recuperarán un 20% o un 50% de los puntos de victoria que hayan perdido según el tiempo que su compañero de equipo haya estado ausente

Clasificatorias

  • Añadido de mitigaciones de derrotas
  • Recibirás una pequeña cantidad de Valentía de clasificatoria adicional cuando hayas jugado bastante bien en una partida que hayas perdido
  • Compensaciones de fin de partida: Ahora se calculará primero la Valentía que ganes para que tu escudo te proteja inmediatamente de tu derrota, en lugar de hacerlo en la siguiente partida

Campeones

Akali

Estadísticas básicas

  • Regeneración de energía (cada 5 seg): 75 → 50

Ráfaga de los Cinco Filos (1)

  • Daño básico: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • Coste de energía: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

Ejecución Perfecta (R)

  • Daño por primer lanzamiento: 85/150/215 → 80/200/320
  • Daño mínimo por segundo lanzamiento: 85/150/215 + 40% de AP → 70/140/210 + 30% de AP

Ahri

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 115 → 105

Blitzcrank

Estadísticas básicas

  • Regeneración de maná: 9 → 12
  • Regeneración de maná por nivel: 0.7 → 1.1
  • Velocidad de ataque por nivel: 1.2% → 2.2%
  • Velocidad de ataque en el nivel 15: 0.91 ataques por seg → 1 ataque por seg

Puño de Poder (3)

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 8/7/6/5 seg

Galio

Escudo de Durand (2)

  • Duración de la carga necesaria para el alcance efectivo y duración de la provocación para alcanzar el máximo: 0.75 seg → 1.25 seg
  • Alcance del efecto: 2-3.75 → 1.75-3.75
  • Daño: 40/70/100/130 + 45% de AP → 40/80/120/160 + 55% de AP

Karma

Llama Interna (1)

  • Daño básico: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

Abrazo Trascendental (Definitiva)

  • Ralentización: 50% → 35%

Morgana

Hechizo Oscuro (1)

  • Daño básico: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

Sombra Maldita (2)

  • Daño básico: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • Daño a monstruos: 200% → 225%
  • Coste de maná: 70/85/100/115 → 70/90/110/130

Rengar

Estadísticas básicas

  • AD básico: 64 → 58

Seraphine

Nota Alta (1)

  • Daño: 55/70/85/100 + 50% de AP → 60/75/90/105 + 40% de AP

¡Siente el Ritmo! (3)

  • Daño: 60/90/120/150 + 50% de AP → 60/90/120/150 + 40% de AP

Shen

Estadísticas básicas

  • Regeneración de energía: 25 → 50

Barrera de Ki (Pasiva)

  • Energía obtenida por infligir daño a campeones: 15/17.5/20 → 10/12.5/15

Ataque de Crepúsculo (1)

  • Coste de energía: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

Sona

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 40 → 35

Aria de la Perseverancia (2)

  • Curación: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
  • Escudo: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

Canción de la Celeridad (3)

  • Enfriamiento: 12 seg → 14 seg

Objetos

Llamada del Verdugo

  • AD: 20 → 15
  • Coste total: 1000 de oro → 800 de oro

Orbe del Infinito

  • AP: 60 → 65

Vasija Ixtali

  • [Nuevo] Al recoger una semilla, otorga +40% de velocidad de movimiento que decae durante 2.5 seg
  • [Nuevo] Vida: 425
  • [Nuevo] Aceleración de Habilidad: 25
  • [Actualizado] Ruta de armado: Placa Lunar Alada (900 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + coste de combinación (500 de oro) – Coste total: 2500 → 2400 de oro
  • [Eliminado] 45 de armadura y resistencia mágica

Último Suspiro

  • Coste de combinación: 800 de oro → 600 de oro
  • Coste total: 1300 de oro → 1100 de oro

Orbe del Olvido

  • AP: 40 → 30
  • Coste total: 1000 de oro → 800 de oro

Cetro de Cristal de Rylai

  • Ralentización: 20%→ 30%

Espada de Carga Solari

  • Daño al impacto de Resplandor: 33-75 → 38-80 (puede seguir infligiendo golpes críticos)

Báculo del Vacío

  • Penetración mágica: 40% → 45%
  • Coste total: 2800 de oro → 2900 de oro

Lee también: Wild Rift: Team Queso, campeón del EMEA Championship

Runas

[Nueva] Dominación: Quemadura

  • Infligir daño de habilidad a un campeón inflige de 21 a 35 de daño mágico adicional después de 1 seg (10 seg de enfriamiento)

[Nueva] Dominación: Verdugo de Gigantes

  • Inflige daño adicional según la vida adicional del campeón enemigo, hasta un 10% de daño adicional cuando el campeón enemigo tiene 1000 de vida adicional

[Nueva] Inspiración: Capa del Nimbo

  • Lanzar un Hechizo de Invocador otorga de un 5% a 25% (según el enfriamiento del Hechizo de Invocador) de velocidad de movimiento adicional durante 2 seg

[Nueva] Inspiración: Demolición

  • Cuando te encuentres a un alcance de 550 de una torreta, carga un ataque durante 3 seg. Al atacar a la torreta, descarga el ataque e inflige 200 (+25% de vida máxima) de daño adaptable adicional (30 seg de enfriamiento)

[Nueva] Valor: Escudo Definitivo

  • Después de lanzar tu definitiva, obtienes un escudo de 90-300 (75 + 15 × por nivel) por 3 seg (45 seg de enfriamiento)

[Nueva] Valor: Orbe de Anulación

  • Si recibes daño de un campeón que haga que tu vida caiga por debajo de 35%, obtienes un escudo que absorbe 80 + 50% de AD adicional + 30% de AP por 4 seg (60 seg de enfriamiento)

[Nueva] Runa clave: Cadencia Letal

  • Al atacar a campeones enemigos, obtienes una acumulación de velocidad de ataque. Para los campeones cuerpo a cuerpo, les otorga de un 6 a 12% (según el nivel) de velocidad de ataque por acumulación. Para los campeones a distancia, les otorga un 3 a 9% (según el nivel) de velocidad de ataque por acumulación
    • Máximo de 6 acumulaciones. Cuando se acumulan al máximo, obtienes un 30% de velocidad de ataque adicional
    • La mejora de velocidad de ataque adicional dura 6 seg y esta puede recargarse

[Nueva] Runa clave: Matakrakens

  • Inflige [28 -70 (según el nivel) + 30% de AD adicional + 20% de AP] de daño verdadero adicional a campeones por cada tercer ataque
    • Matakrakens no tiene enfriamiento
    • Los efectos al impacto no agregan acumulaciones, pero pueden activar el daño con el total de acumulaciones
    • Las acumulaciones duran 3 seg

Inspiración: Mente Maestra

  • Daño adicional a monstruos épicos y torretas → Daño adicional a monstruos épicos
  • Oro obtenido: 40 de oro → 100 de oro
  • Oro obtenido al recibir ayuda o apoyar en asesinatos de monstruos épicos o torretas → Oro obtenido al recibir ayuda o apoyar en asesinatos de monstruos épicos

Runa clave: Agarre del Perpetuo

  • Retraso de activación en combate: 4 seg → 3 seg

Runa clave: Sobre la Marcha

  • [Nuevo] Restaura un 8% del maná o energía faltantes cuando se activa contra un campeón
  • Curación a súbditos: 100% cuerpo a cuerpo / 30% a distancia → 60% cuerpo a cuerpo / 20% a distancia

Jungla

Espino Rojo

  • Blasón de Ceniza: Ahora infligirá un 50% contra unidades que no sean campeones
  • 30 de resistencia mágica → 0 de resistencia mágica
  • Aumento de vida de un 20% (Vida básica: 2400 → 2800 / Vida por nivel: 100 → 120)

Espino Rojo evolucionado

  • Blasón de Ceniza evolucionado: Ahora infligirá un 50% contra unidades que no sean campeones
  • 30 de resistencia mágica → 0 de resistencia mágica
  • Aumento de vida de un 20% (Vida básica: 2800 → 3400 / Vida por nivel: 125 → 150)

Guardián Azul

  • Blasón de Perspicacia: Ya no restaurará un 5% de vida faltante por seg al estar fuera de combate por 5 seg, sino que te otorgará 15 de Aceleración de Habilidad
    • Restauración: (10 + 1% de maná máximo) maná y (1% de energía máxima) energía por segundo → (10 + 1% de maná máximo) maná y (5 + 1% de energía máxima) energía por seg
  • 30 de armadura → 0 de armadura
  • Aumento de vida de un 20% (Vida básica: 2400 → 2800 / Vida por nivel: 100 → 120)

Guardián Azul evolucionado

  • Blasón de Perspicacia poderoso: Ya no recuperarás un 7% de vida faltante por seg al estar fuera de combate, sino que te otorgará 15 de Aceleración de Habilidad en su definitiva
    • Aceleración de Habilidad: 20 → 15
    • Restauración: (15 + 1.4% del maná máximo) de maná, (1.5% de la energía máxima) de energía por segundo → Restaura (15 + 1.4% del maná máximo) de maná, (5 + 1.5% de la energía máxima) de energía por segundo
  • 30 de resistencia mágica → 0 de resistencia mágica
  • Aumento de vida de un 20% (Vida básica: 2800 → 3400 / Vida por nivel: 125 → 150)

Heraldo de la Grieta

  • Primera aparición: 4 min → 5 min

Dragón

  • Primera aparición: 4 min → 5 min
  • Oro local otorgado al ser asesinado: 250 de oro → 125 de oro

Castigo (Hechizo de Invocador)

  • Daño a monstruos: 10% → 15%

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Sistemas

[Nuevo] Centinela de control

  • Coloca un centinela visible que otorga visión de sus alrededores y revela unidades y centinelas con sigilo
    • 3 de Vida
    • Dura hasta que sea destruido o reemplazado
    • No tiene sigilo
    • Solo puede haber 1 en el mapa por jugador

[Actualizada] Tenacidad

  • La tenacidad ahora es multiplicativa en lugar de aditiva. Por ejemplo, si un campeón tiene dos fuentes de un 30% de Tenacidad, la duración del control de masas será ahora de 49% en lugar de un 40%

Rotación de campeones gratuitos

  • 11 al 17 de mayo: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu y Willump, Tryndamere, Veigar
  • 18 al 24 de mayo: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi

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