Riot Games renueva dos de sus modos más populares (ARAM y Pelea) con ajustes de balance, calidad de vida y una pizca de humor.

Con el parche más reciente de League of Legends, Riot Games ha traído una ola de cambios que impactan de lleno en dos de sus modos más queridos por la comunidad: ARAM y el recién estrenado Pelea, ambientado en el Bosque de Bandle. Desde mejoras específicas para campeones hasta nuevas reglas para evitar abusos, la intención es clara: mantener estos modos frescos, equilibrados y, sobre todo, divertidos.

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Cambios en ARAM: Tiradores, magos y un Sett que se calma un poco

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Los desarrolladores han puesto el foco en potenciar a los tiradores en el juego tardío, luego de varias versiones donde se habían visto rezagados. También hubo un ajuste de rumbo para los magos, especialmente Seraphine, que ahora se enfocará más en el daño que en el soporte. Por otro lado, Sett, que dominaba sin freno, recibe un nerf que reduce la capacidad de su W para almacenar vida.

Ajustes destacados:

  • Caitlyn, Varus y Nilah ahora reciben menos daño.
  • Jhin y Miss Fortune infligen un poco más de daño, al igual que Singed, quien también fue beneficiado.
  • Lux y Janna ven mejoras en sus escudos.
  • Seraphine vuelve al 100% de su daño infligido.
  • Sett reduce de 40% a 35% la vida que almacena con su W.

Además, se corrigieron errores molestos: descripciones mal mostradas, efectos visuales innecesarios (como el clon de Shaco) y problemas de interacción con el hechizo Marca en el caso de Aurora.


Pelea: Balance a fondo para todos los campeones

El modo Pelea nació con una filosofía clara: dejar que los jugadores experimenten y descubran por sí mismos. Pero después de algunos días de locura, Riot decidió poner orden. Reducción de tiempos de enfriamiento, ajustes de daño recibido y modificaciones en campeones con definitivas globales marcan esta actualización.

Uno de los puntos más llamativos fue una victoria conseguida sin salir de la base, algo que Riot calificó de gracioso… pero preocupante. En consecuencia, los campeones que pasen demasiado tiempo en base infligirán mucho menos daño a los súbditos. Este castigo desaparecerá al salir, pero se reactivará rápidamente si se intenta abusar del sistema.

También se cambió el tiempo para rendirse: de 60 minutos a 15, una medida que busca aligerar las partidas que se estancan.

Ajustes generales a campeones:

  • Muchos campeones como Akali, Fiora, Irelia, Nocturne, Kalista o Kindred reciben reducciones al daño recibido, haciéndolos más resistentes.
  • Héroes con definitivas de alto impacto, como Lux, Pantheon, Shen, Evelynn o Gangplank, ven reducidos los enfriamientos de sus habilidades más importantes.
  • Personajes con habilidades globales como Twisted Fate, Ryze, Karthus o Senna también fueron modificados para adaptarse al mapa más pequeño.

Además, campeones como Hecarim, Nidalee, Shyvana o Talon recibieron aceleración de habilidad para permitir más acción en menos tiempo.


Un modo que sigue en construcción

Con estos cambios, Riot deja claro que Pelea aún está en fase de evolución y que escucharán activamente los comentarios de los jugadores. La idea es mantenerlo divertido, balanceado y diferente a la Grieta del Invocador, sin perder la esencia caótica que tanto lo ha caracterizado desde su lanzamiento.

Ya sea en la locura de ARAM o en la acción intensa del Bosque de Bandle, estos ajustes prometen partidas más justas y emocionantes. Y como siempre, Riot invita a la comunidad a dejar sus opiniones para seguir puliendo estos modos alternativos que dan aire fresco al LoL competitivo de cada día.

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