El parche 13.16 de LoL no solo trajo cambios a la Grieta del Invocador sino que también ajustó a ciertos campeones en el modo Arena 2v2.
El modo Arena 2v2 es uno de los modos de juegos de League of Legends más jugados y con mayor éxito en el último tiempo. Riot acertó con la llegada de Arena y los jugadores no dejan de entrar en colas para competir por llevarse el primer puesto. El 2v2 gustó tanto que desde la desarrolladora tuvieron que salir a responder si sería un modo de juego permanente. Por estas razones, Riot tuvo que tomar cartas en el asunto y, para que se mantenga la diversión del juego, ajustar a ciertos campeones. Veamos los buffs y nerfs del parche 13.16.
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Mejoras a campeones en el parche 13.16
Akali
- Aumento de Daño de Ataque del daño de la pasiva: +60% de Daño de Ataque adicional ⇒ +70% de Daño de Ataque adicional
- Aumento de Poder de Habilidad del daño de la pasiva: +55% de Daño de Ataque adicional ⇒ +65% de Daño de Ataque adicional
- Restauración de energía de la W: 100 ⇒ 150
- Corrección de error: Corregimos un error que causaba que Akali no recibiera correctamente +100 de Energía de la mejora general de la Arena
Cho’Gath
- Aceleración de Habilidad de la Q: 0 ⇒ 25
- Daño básico de la Q: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
- Ralentización de la Q: 60% ⇒ 70%
- Daño básico de la E: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
- Ralentización de la E: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- Aceleración de Habilidad de la R: 0 ⇒ 30
- Daño de la R contra campeones: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
- Vida de la R por acumulación: 80/120/160 ⇒ 100/150/200
Ekko
- Daño de Resonancia de la pasiva: 30-140 (según el nivel) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 33-154 (según el nivel) (+90% de Poder de Habilidad)
- Daño del primer impacto de la Q: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
- Daño del segundo impacto de la Q: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
- Daño de la pasiva de la W: 3% (+3% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 4% (+3% por cada 100 de Poder de Habilidad)
Evelynn
- Daño básico de la Q: 25/30/35/40/45 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% de Poder de Habilidad)
- Daño mágico adicional de la Q: 15/25/35/45/55 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% de Poder de Habilidad)
- Aceleración de Habilidad de la W: 0 ⇒ 20
- Daño básico de la E: 55/70/85/100/115 (+3% (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 5% de la Vida Máxima
- Daño mágico potenciado de la E: 75/100/125/150/175 (+4% (+2.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 7% de la Vida Máxima
Ezreal
- Daño de la Q: 20/45/70/95/120 (+130% de Daño de Ataque) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% de Daño de Ataque) (+17% de Poder de Habilidad)
- Aceleración de Habilidad de la E: 0 ⇒ 15
- Daño de la E: 80/130/180/230/280 (+50% del Daño de Ataque adicional) (+75% del Poder de Habilidad) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% del Daño de Ataque adicional) (+80% del Poder de Habilidad)
- Daño de la R: 350/500/650 (+100% del Daño de Ataque adicional) (+90% del Poder de Habilidad) ⇒ 390/540/690 (+100% del Daño de Ataque adicional) (+95% del Poder de Habilidad)
Hecarim
- Daño de la Q: 60/85/110/135/160 (+ 90% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 80/105/130/155/190 (90% del Daño de Ataque adicional)
- Curación de la W: 25% (+2% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) del daño infligido a enemigos ⇒ 35% (+3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) del daño infligido a enemigos
- Daño mínimo de la E: 30/45/60/75/90 (+50% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% del Daño de Ataque adicional)
- Daño máximo de la E: 60/90/120/150/180 (+100% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% del Daño de Ataque adicional)
LeBlanc
- Daño de la Q: 65/90/115/140/165 (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 40% de Poder de Habilidad)
- (Nota: Daño total actual por consumir marcas: 150/200/250/300/350 (+40% de Poder de Habilidad).)
- Aceleración de Habilidad de la W: 0 ⇒ 15
- Daño de la W: 75/115/155/195/235 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% de Poder de Habilidad)
- Aceleración de Habilidad de la R: 0 ⇒ 15
- Daño de la R > Q: 70/140/210 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/160/230 (+50% de Poder de Habilidad)
- Daño de la R > E: 70/140/210 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/160/230 (+50% de Poder de Habilidad)
Lee Sin
- Aceleración de Habilidad de la Q: 0 ⇒ 30
- Vampirismo de Hechizos y Robo de Vida de la W: 5-27% ⇒ 15-35%
- Valor del Escudo de la W: 50 a 250 ⇒ 60 a 300
- Daño básico de la E: 35-155 ⇒ 55-195
- Ralentización de la E: 20-80% ⇒ 40-80%
Nidalee
- Velocidad de Movimiento de la pasiva: Se duplica la velocidad de movimiento adicional
- Tasa de Poder de Habilidad del daño mínimo bajo la Forma humana de su Q: 50% ⇒ 80%
- Tasa de Daño de Ataque bajo la Forma de puma de la Q: 75% del Daño de Ataque total ⇒ 120% del Daño de Ataque total
- Máximo de Trampas de la W: 4/6/8/10 (según el nivel) ⇒ 100
- Curación básica bajo la Forma humana de su E: 35 a 95 ⇒ 60 a 180
- Velocidad de Ataque adicional bajo la Forma humana de su E: 20-60% ⇒ 40-80%
- Tasa de Daño de Ataque bajo la Forma de puma de su E: 0% ⇒ 80%
Nunu y Willump
- Aceleración de Habilidad de la Q: 0 ⇒ 30
- Daño de la Q: 100/160/220/280/340 (+65% de Poder de Habilidad) (+5% de Vida adicional) ⇒ 120/180/240/300/360(+70% de Poder de Habilidad) (+7% de Vida adicional)
- Daño de la W: 180/225/270/315/360 (+150% de Poder de Habilidad) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% de Poder de Habilidad)
- Daño de la R: 625/950/1275 (+300% de Poder de Habilidad) ⇒ 655/980/1305 (+300% de Poder de Habilidad)
- Escudo de la R: 65/75/85 (+150% de Poder de Habilidad) (+30/40/50% de Vida adicional) ⇒ 85/95/105 (+150% de Poder de Habilidad) (+40/50/60% de Vida adicional)
Quinn
- Daño adicional contra objetivos vulnerables: 10-95 (según el nivel) (+ 116%-150% (según el nivel) de Daño de Ataque) de daño físico adicional ⇒ 11.5-109.25 (según el nivel) (+ 118.4%-157.5% (según el nivel) de Daño de Ataque) de daño físico
- Daño de la Q: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120% de Daño de Ataque) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% de Daño de Ataque) (+75% de Poder de Habilidad)
- Velocidad de Ataque de la pasiva de la W: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
- Aceleración de Habilidad de la W: 0 ⇒ 100
- Tasa de Daño de Ataque de la R: 70% ⇒ 100%
Sejuani
- Daño de impacto de aturdimiento de la pasiva: 10% de la Vida Máxima ⇒ 12% de la Vida Máxima
- Aceleración de Habilidad de la Q: 0 ⇒ 20
- Enfriamiento de la E por campeón: 8 ⇒ 5
Sion
- Daño básico mínimo de la Q: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
- Daño básico máximo de la Q: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
- Acumulaciones de la W por derribo de campeón: 15 ⇒ 45
- Reducción de Armadura de la E: 20% ⇒ 40%
- Ralentización de la E: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
- Daño mínimo de la R: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
- Daño máximo de la R: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400
Tryndamere
- Generación de Furia de la pasiva: Aumento de un 50%
- Curación básica de la Q: 30-70 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 60-140 (+50% de Poder de Habilidad)
- Curación de la Q por Furia: 0.5-2.3 (+1.2% de Poder de Habilidad) ⇒ 1-4 (+2% de Poder de Habilidad)
- Ralentización de la W: 30-60% ⇒ 50-80%
- Reducción de Daño de Ataque de la W: 20-80 ⇒ 30-120
Xerath
- Daño básico de la Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- Daño básico de la R: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Debilitaciones a campeones del modo Arena en el parche 13.16
assiopeia
- Velocidad de Movimiento adicional de la pasiva: Reducción de un 30%
- Aceleración de Habilidad de la W: 0 ⇒ -30
Fiora
- Daño verdadero de la pasiva: 3% (+4% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) ⇒ 2% (+3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional)
- Aceleración de Habilidad de la W: 0 ⇒ -20
Warwick
- Daño como % de Vida de la Q: 6-10% ⇒ 5-9%
- Tasa de Daño de Ataque de la Q: 1.2% ⇒ 1%
- Aceleración de Habilidad de la E: 0 ⇒ -20
- Daño básico de la R: 175-525 ⇒ 100-300
Mejoras a aumentos en el parche 13.16 de LoL
Estandarte de Mando
- Estadísticas otorgadas: Aumento de un 15% ⇒ Aumento de un 20%
Fuerza Bruta
- Porcentaje de Daño de Ataque otorgado: 10% ⇒ 15%
Círculo de la Muerte
- Curación convertida en daño: 40% ⇒ 50%
Maestro de los Combos
- Velocidad de Movimiento de Fase Veloz: 15-40% ⇒ 20-60%
- Daño de Electrocutar: 30-180 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 50-250 (+45% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad)
Eureka
- Poder de Ataque convertido en Aceleración de Habilidad: 20% ⇒ 25%
Botiquín de Primeros Auxilios
- Poder de curaciones y escudos: 20% ⇒ 25%
De Principio a Fin
- Amplificación de daño de Primer Golpe: 11% ⇒ 15%
- Daño de Cosecha Oscura: 25-75 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+20% de Poder de Habilidad) (+6 por cada acumulación) ⇒ 50-100 (+35% de Daño de Ataque adicional) (+25% de Poder de Habilidad) (+10 por cada acumulación)
Maldad Fenomenal
- Enfriamiento: 0.75 seg compartido entre las habilidades ⇒ 0.75 seg por cada ranura de hechizo de habilidad
Atormentador
- Daño como porcentaje de Vida Máxima de quemadura: 4% ⇒ 5%

Debilitaciones a aumentos
Ok Bumerán
- Daño: 55-275 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 45-225 (+25% de Daño de Ataque adicional) (+17% de Poder de Habilidad)
Restauración Inquieta
- Curación básica por cada 1000 unidades recorridas: 50-150 ⇒ 30-150
Vínculo Espiritual
- Daño redirigido: 30% ⇒ 25%
- Curación copiada: 40% ⇒ 45%
Tanque o ¿Tan Qué?
- Reducción de daño de Defensa Crítica: 40% ⇒ 30%
Rápido
- Aceleración como Velocidad de Movimiento: 200% ⇒ 150%
Mejoras a objetos en el parche 13.16
Pebetero Ardiente
- Velocidad de Ataque otorgada: 30% ⇒ 40%
- Daño al impacto: 20 ⇒ 25
Filo de la Noche
- Vida: 325 ⇒ 400
Hielo Eterno
- Duración de inmovilización y ralentización: 1 seg ⇒ 1.5 seg
Fuerza del Viento
- Enfriamiento: 45 seg ⇒ 30 seg
- Velocidad de Ataque: 15% ⇒ 25%
Bebedor de Sangre
- Vida: 200 ⇒ 300
- Daño de Ataque: 50 ⇒ 55
Mandato Imperial
- Daño de activación inicial: 50-90 ⇒ 70-130
- Daño de activación de aliado: 100-160 ⇒ 120-200
Botas Jonias de la Lucidez
- Velocidad de Movimiento: 30 ⇒ 45
Matakrakens
- Daño de Ataque: 35 ⇒ 40
Relicario de los Solari de Hierro
- Fuerza del Escudo: 400-1000 ⇒ 600-1200
Cosechador Nocturno
- Enfriamiento: 30 seg ⇒ 15 seg
Debilitaciones a objetos
Eclipse
- Daño de Ataque: 60 ⇒ 50
- Daño como porcentaje de Vida Máxima de activación: 8% ⇒ 7%
Virtud Radiante
- Fuerza de la Vida: 6% de la Vida Máxima ⇒ 4% de la Vida Máxima
Estos han sido todos los cambios que recibieron los campeones, aumentos y objetos en el parche 13.16 de LoL. Ahora con esta información a mano tendrás que demostrar tus habilidades y luchar por conseguir ese primer puesto.
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