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El equipo encargado del modo Arena implementó una tanda de ajustes y correcciones destinada a reducir las penalizaciones injustas por inactividad y a resolver varios errores técnicos que afectaban la experiencia de juego. Tras las quejas de la comunidad por detecciones de ausencia excesivamente estrictas, los desarrolladores revisaron el sistema para adaptarlo a la naturaleza más informal del modo sin dejar de castigar a quienes abandonan a propósito las partidas.
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Detección de ausencias: más margen para jugar “a su manera”
La intención original al introducir la detección de ausencias fue combatir la inactividad crónica en Arena, pero el cambio terminó perjudicando a jugadores que simplemente se alejan brevemente del teclado entre rondas o cambian de ventana mientras esperan. Para reconducir la función sin volver al problema inicial, se aplicaron las siguientes modificaciones:

- Se amplió el tiempo que tarda en aparecer el aviso de inactividad: de 70 a 100 segundos.
- Durante una ronda de combate, si el jugador da alguna señal de vida (por ejemplo, mueve el ratón o realiza una acción), el sistema lo considerará activo.
- El temporizador de detección no empezará a contar hasta que terminen todos los combates de la ronda en curso.
Los desarrolladores admiten que la solución no es perfecta —quienes buscan evadir la detección seguirán intentando encontrar lagunas—, pero esperan que estos cambios reduzcan los falsos positivos y concentren las sanciones en quienes realmente abandonan o sabotean las partidas. El objetivo declarado sigue siendo evitar situaciones 1v2 y preservar la naturaleza relajada y social de Arena: tomar algo, estirarse o cambiar de ventana ya no debería ser motivo de castigo inmediato, aunque advierten que no conviene abusar.
Correcciones de errores de Arena
Además de los ajustes al sistema de ausencias, se corrigieron varios fallos que afectaban tanto a la jugabilidad como a la presentación de aumentos y efectos. Entre los errores solucionados destacan:
- Se arregló un bug que provocaba lag si Naafiri acumulaba muchos sombreros. Ahora hay un límite de 50 sombreros mostrados en pantalla (pueden conseguirse más, pero no se renderizarán). En Misión: Sombrerero Loco, los perros ya no llevarán sombreros.
- Se corrigió un conflicto en el efecto de Mordekaiser Invitado de Honor que causaba problemas con las reanimaciones o hacía que el efecto no desapareciera al morir un campeón.
- La tarjeta de Aumento de Locomotora ahora especifica correctamente la cantidad de vida adicional que otorga.
- Riesgo Calculado ya no duplica la palabra «Calculado» en su descripción.
- Se solucionó un error por el cual Vara del Rayo otorgaba velocidad de ataque de forma involuntaria.
- Caníbal mostraba incorrectamente la cantidad de aceleración de habilidad; esto ya fue corregido.
- Durante el evento Ambessa Invitada de Honor, se eliminó un fallo que permitía obtener un Aumento simplemente al colocar el cursor sobre «Sacrificio por oro» o «Sacrificio por prismático» al final de la fase de compra sin que se descontara la vida correspondiente en la primera ronda tras obtenerlo.
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