El Hotfix 2 de Baldur's Gate 3 llega con soluciones y mejoras para problemas visuales y más, prometiendo una experiencia de juego más fluida.
En el mundo de los videojuegos, es común que los lanzamientos vengan acompañados de desafíos inesperados. Tal es el caso de Baldur’s Gate 3, un juego de gran envergadura que no ha estado exento de problemas desde su lanzamiento. Sin embargo, el equipo de desarrollo trabajó para abordar estas dificultades a través de parches y hotfixes. El último en llegar, Hotfix 2, trae consigo una serie de correcciones y mejoras que prometen aumentar la calidad de vida y la estabilidad del juego.
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Uno de los problemas más notorios que afectaba a muchos jugadores era el frecuente bloqueo del juego. Los informes de crashes se habían vuelto preocupantemente comunes, afectando tanto la experiencia de juego como la paciencia de los jugadores. El Hotfix 2 ha abordado gran parte de estos problemas, identificando y solucionando las causas detrás de estos bloqueos. Entre las áreas problemáticas se encontraban los problemas relacionados con la interfaz de usuario, los errores de guardado y los bloqueos al mover objetos en el mundo del juego.
Además de estas correcciones cruciales, el nuevo hotfix de Baldur’s Gate 3 también ha abordado algunos problemas que podrían haber sacado más de una risa a los jugadores. Uno de estos problemas involucraba ciertos elementos visuales de los personajes que a veces aparecían a través de la ropa, lo que resultaba en situaciones incómodas e inapropiadas. Por suerte, este problema ha sido resuelto, permitiendo que los jugadores mantengan su modestia en todo momento.

El apartado cinematográfico del juego también ha sido objeto de mejoras en este hotfix. Varias secuencias cinemáticas y elementos de captura de movimiento han sido refinados, asegurando una narrativa fluida y visualmente agradable.
La comunidad de Baldur’s Gate 3 ha estado esperando ansiosamente estas mejoras y correcciones, y el equipo de desarrollo sigue trabajando para garantizar que la experiencia de juego sea lo más satisfactoria posible.
A continuación, se presenta una lista completa de los cambios implementados en Baldur’s Gate 3 Hotfix 2:
Crashes y Bloqueos
- Se corrigió un problema que causaba quedar atrapado en un diálogo.
- Se solucionó un posible bloqueo al recargar una partida guardada durante un diálogo.
- Se arregló la incapacidad para entrar en el Shadowfell si se guardaba mientras el mensaje estaba en pantalla.
- Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
- Se solucionó un posible bloqueo al guardar mientras se está parado sobre una superficie durante el combate o en el modo de Turno por Turno.
- Se resolvió un raro bloqueo al cargar una partida guardada en el campamento, que hacía que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
- Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
- Se solucionó un posible bloqueo al aplicar tinte a un objeto fuera del inventario o a través de medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
- Se resolvió un posible bloqueo en el modo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona el grupo, y luego el anfitrión intenta abrir la Vista de Grupo.
- Se corrigió un posible bloqueo causado por el intento del juego de cargar la interfaz de Creación de Personajes cuando ya no estás en dicho proceso.
- Se solucionó un posible bloqueo relacionado con las descripciones emergentes de objetos que otorgan ventajas de habilidades pero no tienen un propietario.
- Se corrigió un raro bloqueo de PhysX.
- Se solucionó un raro bloqueo relacionado con el movimiento de objetos.
Multijugador
- Se corrigieron las largas transiciones en los diálogos en el modo multijugador.
Jugabilidad
- Los genitales de los personajes tipo C y D ya no atravesarán la ropa de los githyanki.
- Los hechiceros gnomos masculinos ya no estarán sin ropa interior.
- Se solucionó un bucle infinito que podía ocurrir con hechizos como Ilusión Menor, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
- Se corrigió que los necromitas no se unieran al combate con Ketheric.
- Se corrigió que los enemigos en el piso superior de Moonrise entraran en combate con los del piso inferior.
- Se solucionó la reaparición del dragón de Voss después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
- Se corrigió un libro en las Torres Moonrise que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
Interfaz de Usuario (UI)
- Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
- Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario para prevenir posibles bloqueos y corrupción de partidas guardadas.
Motor
- Se corrigieron problemas de renderización en Vulkan al minimizar el juego.
- Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
Cinemáticas
- Se corrigieron pausas y silencios prolongados en más de 200 diálogos.
- Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
- Se corrigió un problema de cámara donde veías la parte trasera de la cabeza de Gale cuando te pedía que pusieras tu mano sobre su pecho.
- Se corrigió una interrupción en Shadowheart cuando escuchaba la voz de Shar.
- Se solucionó un problema con las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
- Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en el Bosque Esmeralda.
- Se corrigió una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en el Descanso de Waukeen.
- Se corrigieron problemas de recorte y otros problemas en la escena donde escuchas la voz de la Absoluta al acercarte al Campamento Goblin.
- Se solucionó un problema de cámara y una interrupción en el diálogo con el owlbear en su cueva.
- Se corrigió que los pies de los jugadores se deslizaran en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
- Se solucionó que una de las líneas de Astarion se cortara en un diálogo del campamento.
- Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
- Se corrigió una interrupción para los jugadores que usan el Tipo de Cuerpo 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
- Se corrigió un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
- Se corrigió que los ojos de Kagha rodaran hacia atrás a lo Exorcista después de derrotar a los líderes goblins.
- Se corrigió un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
- Se limpió algo de captura de movimiento en las conversaciones con Astarion.
- Se corrigió una interrupción en la escena con los ogros en la Aldea Maldita.
- Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
- Se corrigió que Sceleritas Fel estuviera un poco demasiado cerca de comodidad cuando le dice a la Urge Oscura que cometa una cierta fechoría.
- Se corrigió un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
- Se corrigió una pequeña interrupción al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
- Se corrigió un problema de recorte con los brazos y hojas de cierta bruja en la Sirena Ruborizada.
- Se solucionaron problemas de ubicación de personajes en una escena final del juego.
- Se corrigió un problema de cámara para las gnomas en un diálogo en Moonrise que involucra algo que viene a través de una pared.
- Se solucionó una interrupción para el golem de carne al hablar con Balthazar.
- Se corrigió un problema de cámara al hablar con uno de los lobos sanguinarios de Therezzyn en Crèche Y’llek.
- Se corrigieron problemas de ubicación de personajes en la escena del tablero de lanzas con Mol y Raphael en Last Light.
- Se corrigió un problema de ubicación de personajes que hacía que Lae’zel flotara al borde del nautiloide.
- Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Bernard en la Torre Arcana.
- Se corrigió un problema de cámara en la escena en barco cuando te diriges a una piscina en particular.
- Se corrigió un problema menor de captura de movimiento con Fist Rowan en Wyrm’s Crossing.
- Se corrigió que Minthara mirara hacia un lado con sospecha la noche después de la celebración en el campamento.
- Se corrigió que las cabezas de los personajes se inclinaran hacia abajo al arrojar una moneda al pozo en la Aldea Maldita.
- Se solucionó una pequeña interrupción cuando Shadowheart intenta convencerte de que la necesitas en el Campamento Goblin.
- Se ajustó la expresión de Astarion en el diálogo con Gandrel en los Humedales Soleados.
- Se corrigió que Blurg estuviera invisible y Astarion quedara atrapado en la animación incorrecta en el Círculo Myconid.
- Se corrigieron varios problemas en el diálogo con el amuleto del monje.
- Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Dammon y Karlach sobre su corazón.
- Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Fortuno Dibbs en Wyrm’s Crossing.
- Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo con Kansif y Guerrero Vez en las Tierras Malditas.
- Se solucionó un problema de temporización menor con una línea de Visitante de Sueños al hablar con Therezzyn en la crèche.
- Se corrigieron problemas con varias líneas de voz en off.
- Se corrigió que los ojos de los personajes miraran en la dirección incorrecta en la escena de emboscada en las Tierras Malditas si te alineabas con los Harpers.
- Se limpió algo de captura de movimiento en las conversaciones con Gale.
- Se limpió algo de captura de movimiento en el diálogo con Astarion sobre los poderes illithid.
- Se agregaron algunos gruñidos doloridos para el jugador en una escena sobre Wyll en la Colonia.
- Se agregaron gruñidos en una escena para los jugadores con la Urgencia Oscura después de resistir el atractivo de sus Urgencias.
- Drenn ya no es invisible en la escena en Moonrise cuando Minthara tiene que defenderse.
- Se corrigió una pausa muy larga en un diálogo con Halsin después de la pelea final del juego.
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