La comunidad sentía que el AWP de CS2 estaba debilitada y un usuario descubrió la razón principal del problema.
Desde su lanzamiento, la nueva versión del shooter de Valve recibió muchas críticas de la comunidad respecto a su estado actual. Tras la llegada de CS2, los jugadores pudieron detectar que el AWP se sentía mucho más débil, pese a que no había recibido cambios. Pues tal parece que el francotirador si recibió una pequeña modificación y este es el gran motivo por el cual no está funcionando igual que en CS:GO.
El pasado 27 de septiembre, Valve decidió lanzar oficialmente Counter-Strike 2 para todo el mundo. De esta forma, la empresa dejó atrás CS:GO y dio un paso hacia el siguiente nivel con muchas mejoras a su juego, sobre todo desde lo visual. Pese a esto, la llegada de esta nueva versión fue con muchos altibajos, incluyendo críticas no solo de la comunidad, sino que también de jugadores profesionales. Poco a poco, la desarrolladora trabajó en arreglar todos los errores, pero algunos siguen descubriéndose. En este caso, todos los jugadores de CS2 estaban de acuerdo con algo y es que el AWP, quizás el arma más icónica del juego, se sentía un poco débil en cuanto a su versión de CS:GO. Después de varias semanas de búsqueda, un usuario de la comunidad encontró la respuesta.
En un video publicado por Ozzny en Twitter, podemos apreciar la comparación del AWP en los dos juegos. Como se ve, el AWP de CS:GO mantiene la precisión del disparo cuando el usuario recibe daño mientras está apuntando. En cambio, en CS2 esto no ocurre y el jugador pierde el 100% de la precisión si es dañado en esa situación, incluso si este tiene equipado chaleco y casco. Por supuesto, el margen de tiempo es leve, pero es lo suficiente como para afectar la trayectoria de los disparos en situaciones puntuales. Además, en un escenario donde cada detalle importa como lo es el profesional, esto puede determinar el transcurso de una partida.
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Evidentemente, esto no cayó para nada bien entre los usuarios de CS2, incluso entre los profesionales. Está claro que el AWP es, probablemente, el arma más importante del juego y es por eso que posee su propio rol. De hecho, las grandes estrellas suelen ocupar este rol, como es el caso de FalleN, S1mple, Dev1ce, ZywOo o Sh1ro, entre otros. Justamente, la estrella de Astralis mostró sorpresa al notar esto, al igual que el ucraniano cuando confirmó que se tomará un descanso y que planeaba cambiar de rol.
En definitiva, veremos si Valve responde a las críticas de la comunidad y los proplayers, y corrige finalmente esta característica. Si quieres seguir atento a todas las novedades de CS2, continúa conectado a CodigoEsports.
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