El parche 11.3 de League of Legends llegará con el esperado nerf a Bebedor de Sangre y a algunos campeones de la jungla, como Olaf, Taliyah, Ivern y Udyr.
Aquí tienes las notas del parche 11.3 de League of Legends recién salidas del horno. La nueva actualización viene cargada de cambios de balance a objetos y campeones. Son muchos, así que prepárate para leer con atención.
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A primera vista se puede ver la intención de Riot Games de balancear el juego sacándole poder a varios campeones de la jungla. Con el nuevo sistema de objetos, el rol se vio muy beneficiado en el inicio de la temporada 11. Al no tener que comprar el objeto de jungla, estos campeones logran tener mucho impacto en el juego temprano. Lo que les permite aplicar el efecto bola de nieve con mucha facilidad. Los ejemplos más relevantes son Olaf, Taliyah y Udyr que, hasta el momento, dominan el circuito competitivo.
Entre los objetos, era esperable el nerf a Bebedor de Sangre en el parche 11.3. A pesar de ello, la reducción de sus estadísticas no es tan grande, por lo que seguirá siendo un objeto al que los luchadores le seguirán dando prioridad.
A continuación tienes las notas del parche 11.3 de League of Legends con todos los cambios de balance a objetos y campeones.
Vía Riot Games
Notas del parche 11.3 de League of Legends
ANIVIA
Q: DESTELLO HELADO
DAÑO DE DETONACIÓN 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/95/130/165/200 (+45% de Poder de Habilidad)
R: TORMENTA GLACIAL
ENFRIAMIENTO 4/2.5/1 seg ⇒ 4/3/2 seg
CHO’GATH
E: CLAVOS VORPALINOS
DAÑO BÁSICO 22/37/52/67/82 ⇒ 22/34/46/58/70
ELISE
Q: NEUROTOXINA
DAÑO BÁSICO 40/75/110/145/180 ⇒ 40/70/100/130/160
W: RAUDO FRENESÍ
VELOCIDAD DE ATAQUE DE LA ACTIVA 60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100%
EZREAL
Q: DISPARO MÍSTICO
TASA DE DAÑO 120% de Daño de Ataque ⇒ 130% de Daño de Ataque
IVERN
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE VIDA 95 ⇒ 85
E: DETONAR SEMILLA
ESCUDO 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
JINX
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VIDA 610 ⇒ 550
Q: ¡CAMBIO DE ARMAS!
ALCANCE ADICIONAL 75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200
PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE CARAPESCADO -25% ⇒ -10%
E: ¡MASCAFUEGOS!
COSTO 70 de Maná ⇒ 90 de Maná
TIEMPO DE ACTIVACIÓN 0.7 seg ⇒ 0.5 seg
ACTUALIZADONO MÁS FUEGO Al lanzar ¡Mascafuegos! más allá del alcance máximo, ahora se lanza hacia el alcance máximo en lugar de provocar que camines dentro del alcance para luego lanzar
KARMA
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
REGEN. DE MANÁ 11.5 ⇒ 13
Q: LLAMA INTERNA
COSTO 65 de Maná ⇒ 55 de Maná
MORDEKAISER
E: GARRA DEL INFRAMUNDO
ENFRIAMIENTO 24/21/18/15/12 seg ⇒ 22/19/16/13/10 seg
OLAF
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VIDA 597 ⇒ 575
PASIVA: IRA DEL BERSERKER
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 0-100% ⇒ 0-75%
(NUEVO) SIN RASTRO La cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora se muestra en el ícono de la pasiva de Olaf
PANTHEON
Q: LANZA COMETA
DAÑO REDUCIDO CONTRA Súbditos ⇒ Súbditos y monstruos
ENFRIAMIENTO 10/9.5/9/8.5/8 seg ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8 seg
RAMMUS
E: PROVOCACIÓN FRENÉTICA
ENFRIAMIENTO 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 12 seg
RELL
W, FERROMANCIA: DESPLOME
TASA DE DAÑO 40% de Poder de Habilidad ⇒ 60% de Poder de Habilidad
W, FERROMANCIA: MONTADURA
TASA DE DAÑO 30% de Poder de Habilidad ⇒ 40% de Poder de Habilidad
E: ATRAER Y REPELER
ENFRIAMIENTO DE DESVINCULAR 3 seg ⇒ 1 seg
CORRECCIÓN DE ERROR DEL ENFRIAMIENTO Corregimos un error en el que el enfriamiento de la E: Atraer y Repeler de Rell aumentaba de forma no lineal
LANZAR (MUY) LEJOS Al lanzar a distancias muy grandes, Rell ahora debería seguir la trayectoria correcta hacia el objetivo hasta estar dentro del alcance para lanzar su E
R: TORMENTA MAGNÉTICA
TASA DE DAÑO 70% de Poder de Habilidad ⇒ 110% de Poder de Habilidad
RIVEN
E: VALOR
ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg ⇒ 10/9/8/7/6 seg
SERAPHINE
PASIVA: PRESENCIA ESCÉNICA
DAÑO BÁSICO DE NOTA 5 a 20 (niveles 1 al 18) ⇒ 4 a 16 (niveles 1 al 18)
W: SONIDO ENVOLVENTE
ESCUDO 60 a 120 (niveles 1 al 18) ⇒ 50 a 100 (niveles 1 al 18)
SHYVANA
Q: MORDIDA GEMELA
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO (PRIMER GOLPE) 100% de Daño de Ataque ⇒ 100% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad
DAÑO ADICIONAL DE SEGUNDO GOLPE 20/35/50/65/80% de Daño de Ataque ⇒ 20/35/50/65/80% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad
W: QUEMADURA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (8%/100 de Poder de Habilidad) (aún disminuye de forma lineal)
SINGED
Q: RASTRO DE VENENO
TASA DE DAÑO 80% de Poder de Habilidad ⇒ 90% de Poder de Habilidad
SYLAS
Q: AZOTE DE CADENAS
COSTO 50/55/60/65/70 de Maná ⇒ 55 de Maná
W: MATARREYES
DAÑO 65/100/135/170/205 (+85% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+90% de Poder de Habilidad)
TALIYAH
PASIVA: SURFISTA DE ROCAS
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 12-40% (niveles 1 al 18) ⇒ 20-45% (niveles 1 al 18)
Q: DESCARGA PÉTREA
DAÑO DE PIEDRAS SUBSECUENTES CONTRA MONSTRUOS 100% ⇒ 80%
UDYR
R: POSICIÓN DEL FÉNIX
DAÑO BÁSICO TOTAL DEL AURA ACTIVA 50/100/150/200/250/300 ⇒ 50/95/140/185/230/275
VLADIMIR
R: HEMOPLAGA
ENFRIAMIENTO 150/135/120 seg ⇒ 120 seg
OBJETOS
Objetos de mago
Maldición del Liche
PODER DE HABILIDAD 80 ⇒ 70.
Enfoque al Horizonte
PODER DE HABILIDAD 100 ⇒ 115
ALCANCE DE HIPERDISPARO 750 ⇒ 700
Barrera Esmeralda
(ACTUALIZADO) PASIVA ADAPTABLE Obtienes 3 de Resistencia Mágica adicional cada 60 seg. Se acumula hasta 5 veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo que toma obtener resistencia mágica ⇒ Otorga 0.5 de Resistencia Mágica por cada unidad asesinada (máx. 15)
COSTO DE COMBINACIÓN 315 de oro ⇒ 115 de oro
Velo de la Banshee
PODER DE HABILIDAD 65 ⇒ 80
COSTO DE COMBINACIÓN 400 de oro ⇒ 700 de oro
Guardabrazo del Buscador
COSTO DE COMBINACIÓN 165 de oro ⇒ 265 de oro
COSTO TOTAL 900 de oro ⇒ 1000 de oro
Reloj de Arena de Zhonya
COSTO TOTAL 2500 de oro ⇒ 2600 de oro
Objetos para encantadores
Báculo de Agua Fluyente
PODER DE HABILIDAD 60 ⇒ 50
Putrificador Quimtech
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15 ⇒ 20
(ACTUALIZADO) PASIVA DE TOXINA FÚNGICA Inflige un 60% de Heridas Graves a campeones enemigos inmovilizados durante 3 seg ⇒ Curar o escudar a un campeón aliado ahora potencia el daño del próximo ataque del aliado con Heridas Graves contra un campeón enemigo un 60% durante 3 seg
Objetos para luchadores
Amanecer Plateado
DAÑO DE ATAQUE 35 ⇒ 40
VIDA 200 ⇒ 300
Látigo Férreo
(ELIMINADO) DAÑO POTENCIADO DE CRECIENTE Látigo Férreo ya no inflige más daño para reducir la vida de súbditos y monstruos
Objetos de tirador
Bailarín Espectral
RUTA DE ARMADO Daga + Daga + Fervor + 950 de oro ⇒ Fervor + Espada Larga + Espada Larga + 850 de oro
DAÑO DE ATAQUE 0 ⇒ 20
VELOCIDAD DE ATAQUE 45% ⇒ 25%
ACUMULACIONES NECESARIAS PARA OBTENER VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 5 ⇒ 4
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40% ⇒ 30%
Arcoescudo Inmortal
DAÑO DE ATAQUE 50 ⇒ 55
VELOCIDAD DE ATAQUE 15% ⇒ 20%
Recuerdos de Lord Dominik
PENETRACIÓN DE ARMADURA 25% ⇒ 35%
Objetos de sustento
Bebedor de Sangre
CURACIÓN DE CORTE SEDIENTO 25% de Daño de Ataque + 12% de la Vida faltante ⇒ 25% de Daño de Ataque + 8% de la Vida faltante
Mirada Absorbente
OMNIVAMPIRISMO 10% ⇒ 5%
VIDA 150 ⇒ 250
Agrietador
OMNIVAMPIRISMO 15% ⇒ 8%
VIDA 150 ⇒ 300
PASIVA MÍTICA 5% de Penetración de Magia ⇒ 8 de Poder de Habilidad + 2% de Omnivampirismo
Eclipse
ESCUDO DE LUNA ETERNA 150/75 ⇒ 180/90
OMNIVAMPIRISMO 10% ⇒ 8%
Hidra Voraz
OMNIVAMPIRISMO 15% ⇒ 10%
Guantelete de Sterak
ESCUDO DE SALVAVIDAS 200 ⇒ 100
DURACIÓN DEL ESCUDO DE SALVAVIDAS 5 seg ⇒ 4 seg
Objetos para tanques
Fuerza de la Naturaleza
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ABSORBER 6 (máx. 30) ⇒ 8 (máx. 40)
Placa del Hombre Muerto
VIDA 475 ⇒ 400
Corazón de Hielo
COSTO TOTAL 2700 de oro ⇒ 2500 de oro
COSTO DE COMBINACIÓN 800 de oro ⇒ 600 de oro
ARMADURA 80 ⇒ 70