Riot sigue trabajando en los ajustes del metajuego y prepara cambios para varias runas en la próxima actualización de LoL.
La comunidad disfruta de las últimas semanas de la temporada 13 de League of Legends y mientras nos acercamos al evento más importante del competitivo, la desarrolladora trabaja en los próximos ajustes que veremos en el juego. Riot Games prepara cambios para una variedad de runas de cara al parche 13.20.
Luego del lanzamiento del importante parche 13.19, la versión donde se jugará Worlds 2023, llegaron los próximos ajustes al servidor de prueba. Entre los cambios que veremos hay un rework a K’Sante que generó una polémica, mejoras para los soportes y nuevas modificaciones para el rol de la jungla.
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Riot Games prepara cambios a nueve runas para el parche 13.20 de League of Legends con mejoras en algunos aspectos, pero debilitaciones en otras estadísticas. Cometa Arcano, Cosecha Oscura, Electrocutar, Primer Golpe, Aery, Pies Veloces y Estrategia Ofensiva serán las runas principales que tendrán modificaciones en la próxima actualización.
Mientras que de las secundarias, Sabor a Sangre y Caminata Sobre el Agua completan las listas de las runas que recibirán cambios para la próxima actualización. En general, las estadísticas que favorecen a los magos han sido debilitadas, con reducción en el Poder de Habilidad que aplica Cometa Arcano y Aery, entre otros.
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Parece que la desarrolladora busca reducir el daño durante el juego temprano, haciendo que el hostigamiento sea menor al impedir a campeones abusar de Electrocutar o Cometa Arcano en los primeros minutos de la partida.
Todos los cambios a las runas
Cometa arcano
- El daño del cometa pasa de 30-100 (+35 por ciento bAD y 20 por ciento AP) a 30-130 (+10 por ciento bAD +5 por ciento AP)
Cosecha oscura
- El daño que aplica la Cosecha cambió de 20-60 (+ 25 por ciento bAD y + 15 por ciento AP) a 20-80 (+ 10 por ciento bAD + 5 por ciento AP).
Electrocutar
- El daño al aplicar la runa cambió de 30-180 (+40 por ciento bAD y +25 por ciento AP) a 30-220 (+10 por ciento bAD y +5 por ciento AP)
Primer Golpe
- El daño adicional se reduce de 9 % a 8 %.
Pies Veloces
- La curación se redujo de 10 – 100 + 30% bAD + 20% AP a 10 – 125 + 10% bAD + 5% AP
Estrategia Ofensiva
- Daño de ataque aumentado de 40-180 a 40-220
- Bonificación del daño de ataque reducido de 8-12 por ciento a ocho por ciento plano.
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