Riot amplía la listas de magos para la jungla en el parche 13.21, mientras aplica nuevos cambios a las mascotas acompañantes.
Riot Games durante toda la temporada 13 de League of Legends ha estado trabajando en un rol específico, con constantes ajustes y parece que aún hay muchas cosas por hacer. Pues, para el parche 13.21 veremos nuevos cambios a la jungla.
La desarrolladora mantiene su atención en la jungla y prepara nuevos cambios para la próxima actualización. En el parche 13.20, se aplicaron ajustes a las mascotas acompañantes, la experiencia de oleadas que podían recibir, entre otros. Pero, al parecer, no funcionaron muy bien y planean revertir algunos de ellos.
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Riot prepara nuevos cambios a la jungla para el parche 13.21, enfocados principalmente en las mascotas acompañantes. La reducción de daño que se aplicó en la versión anterior(13.20) se ha eliminado, mientras que la curación que aportan cuando se limpia los campamentos se incrementó.
No solo las mascotas acompañantes sufren cambios, pues la desarrolladora busca que los magos sean nuevas opciones para el carril. Estamos hablando de Brand, Morgana y Zyra que reciben mejoras para el parche 13.21, aumentando el daño que hacen a los campamentos, lo que los saca del carril inferior y los mete a la jungla.
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Cambios a la jungla parche 13.21
Mascotas acompañantes
- Daño básico reducido: 16 >>> 15,5
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 0% >>> 10%
- Progresión de Poder de Habilidad: 10% >>> 12%
- Curación por ataque cambiada: 70% del daño infligido >>> 13 – 46 (niveles 1 a 12), se ha eliminado el límite de curación.
Brand
Estadísticas básicas
- Vida base: 590 >>> 570
- Aumento de la vida: 102 >>> 105
- Armadura básica: 22 >>> 27
- Crecimiento de armadura: 4,7 >>> 4,2
- Velocidad de ataque base: 0,625 >>> 0,681
- Velocidad de ataque: 1.36% >>> 2%
Llamarada(P)
- Daño a los monstruos: 120 % >>> 300 %.
Conflagración(E)
- Daño básico: 70 – 170 >>> 65 – 165
Morgana
Sombra Maldita(W)
- Daño base: 12 – 52 >>> 12 – 56
- Daño a los monstruos: 165% >>> 170%
Zyra
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque: 0,625 >>> 0,681
Jardín de espinas(P)
- Daño base de las plantas: 20 – 100 >>> 20 – 88
- Ratio de Poder de habilidad: 15% >>> 18%
Espinas mortales (Q)
- Daño base: 60 – 200 >>> 60 – 220
- Porcentaje de Poder de Habilidad: 60 % >>> 65 %
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