Conoce el renovado kit de habilidades que le proporcionará aceleración de habilidad más rápido a la Virtuosa de las Cuerdas y que llegará en el 11.16.

Desde hace tiempo que no se ve a Sona en el SoloQ o en el competitivo de LoL. Para darle una oportunidad en el metajuego Riot Games decidió impulsar un poco su kit de habilidades con un pequeño rework. Y ahora ya tenemos los primeros detalles del mismo que quizás nos permitan volver a verla como carrilera en solitario.

En los últimos días se habilitó al público en el PBE la renovada Virtuosa de las Cuerdas. Asimismo se actualizaron las descripciones de sus habilidades a la par de su nueva pasiva y cambios de balance (reducciones en el coste de maná, duración de auras y algunas tasas de AP). Cabe aclarar que todo esto puede modificarse a posteriori previo al lanzamiento oficial del parche 11.16.

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Habilidades

El renovado kit está más orientado a la constante repetición de sus cuatro habilidades. Eso le proporcionará próximamente una rápida acumulación de su aceleración de habilidad, la cual está distanciada de la pasiva que cuenta actualmente en Crescendo (R). Además, sus auras se llamarán de ahora en más Melodías.

Así es la nueva descripción de habilidades de Sona y sus respectivas modificaciones en el PBE de LoL:

Acorde de Potencia (Pasiva)

  • [Nuevo] Accelerando: Sona obtiene cargas de Accelerando al usar correctamente sus habilidades básicas. Ella gana +0.5 de aceleración de habilidad permanente por carga, hasta un total de 60 de aceleración de habilidad. Al llegar al llegar a 60, en lugar de obtener más cargas, consigue una reducción de enfriamiento en su habilidad definitiva de 1.5 segundos
  • Luego de usar tres habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona inflige 20 = (20 – 245 de daño + 20% AP) de daño mágico y aplica un efecto según la última canción activada por Sona (Staccato/Diminuendo/Tempo)

Himno del Valor (Q)

  • Coste de maná: de 75/80/85/90/95 a 50/55/60/65/70
  • Sona inflige 40 = (40 de daño +35% AP) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, priorizando campeones. Luego inicia una nueva Melodía. Gana una carga de Accelerando por cada campeón dañado por la habilidad
  • Melodía: Sona gana un aura por tres segundos, concediendo a los campeones aliados 10 = (10 de daño +15% AP) de daño mágico adicional en su próximo ataque por cinco segundos
  • Acorde de potencia – Staccato: Acorde de Potencia inflige (28 = (28 – 336 de daño + 28% AP) de daño mágico total)

Aria de la Perseverancia (W)

  • Coste de maná: de 105/110/115/120/120 a 80/85/90/95/100
  • Activa: Sona se cura 30 = (30 de daño +15% AP) a sí misma y a un aliado cercano, priorizando el que tenga menos vida. Luego inicia una nueva Melodía.
  • Melodía: Sona gana un aura por tres segundos, concediendo a los campeones aliados 25 = (25 de daño +25% AP) un escudo por 1.5 segundos
  • Acorde de Potencia – Diminuendo: Acorde de Potencia reduce el daño físico y mágico hecho por el objetivo por 25% = (25% de daño +0.04% AP) por tres segundos

Canción de la Celeridad (E)

  • Coste de maná: de 90 a 65
  • Activa: Ella inicia una nueva melodía que le otorga 20% = (20% +0.02%) de velocidad de movimiento por tres segundos, extendiéndose hasta siete segundos si no recibe daño
  • Melodía: Sona gana un aura por tres segundos que concede a los campeones aliados 10% = (10% de daño +0.002 AP) de velocidad de movimiento por tres segundos
  • Acorde de Potencia – Tempo: Acorde de Potencia ralentiza a su objetivo por un 40% = (40% de daño +0.04 AP) la velocidad de movimiento del objetivo por dos segundos

Crescendo (R)

  • [Eliminado] Ya no reduce el enfriamiento base de las habilidades
  • Sona toca un acorde irresistible en la dirección del objetivo, aturdiendo a los enemigos por 1.5 segundos e infligiendo 150 = (150 de daño + 50% AP) de daño mágico

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¿Regreso como carrilera en solitario?

Aunque hay nerfs comparados con su versión actual, Accelerando le permitiría volver como una campeona desapegada del carril inferior. En este caso ya no utilizaría ítems de soportes sino que más bien aquellos de AP que frecuentan los magos. los que encajarían perfectamente en su armado es, sin dudas, el Báculo del Arcángel y la Angustia de Liandry.

Con una amplia acumulación de maná y una reducción de enfriamientos más temprana, Sona se volvería una artillera musical con intensos acordes en LoL. Pero flanquearía en dos puntos: Uno  por sus pesados costes de maná temprano, y el segundo sus estadísticas base. Por lo que llevaría a ser un objetivo más dócil para sus oponentes y hasta limpiar oleadas de súbditos de forma moderada.

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