En el parche 13.20 el meta de jungla cambiará muchísimo. Entérate por qué y hacia dónde irá el metajuego de LoL.

Riot hizo montones de cambios en este parche 13.20 y entre ellos, uno de los sectores más afectados fue la jungla. Veamos en detalle todos los nuevos ajustes que recibió League of Legends y que cambiará rotundamente el metajuego.

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parche 13.20 de LoL

Castigo

  • Daño a campeones/mascotas: 20-160 (niveles 1-18) ⇒ 40 en todos los niveles
  • El acercamiento solo cuenta en herraduras, granadas y Castigos épicos: Castigo ahora tiene 350 unidades de flexibilidad de fijación de objetivos contra monstruos épicos. Esto significa que si tu cursor está cerca de su modelo, pero no en la parte superior de otro objetivo válido, actuará como si les estuvieras apuntando
  • Tipo de daño: Hechizo ⇒ Activación (Nota: Esto significa que Castigo ya no activará efectos con hechizos como Abrazo Demoniaco, similar a Ignición)
  • Daño de área de efecto de Castigo Primitivo al aplicar Castigo en monstruos: 50% del daño de Castigo ⇒ 100% del daño de Castigo

Compañeros de la jungla en el parche 13.20

  • (eliminado)Todos los Castigos Primitivos: los jungleros con Castigo Primitivo ya no reciben un 20% menos de daño de monstruos épicos si dos o más aliados están cerca
  • Velocidad de Movimiento de Trotabrisas: Al estar en la maleza, otorga un 45% de Velocidad de Movimiento adicional, que decae a lo largo de 2 seg tras salir de la maleza. Matar a un monstruo grande aumenta este efecto a un 60% durante 2 seg ⇒ Al estar en la maleza, otorga un 30% de Velocidad de Movimiento adicional, que decae a lo largo de 2 seg tras salir de la maleza. Matar a un monstruo grande aumenta este efecto a un 45% durante 2 seg
  • Escudo de Pisamusgo: 60-281 (niveles 1 al 18) ⇒ 180-300 (niveles 10 al 18)
  • (eliminado)Resistencia a ralentizaciones y Tenacidad de Pisamusgo: Pisamusgo ya no le otorgará al usuario ni Tenacidad ni resistencia a ralentizaciones
  • Requisito de tipo de daño de Rasgafuegos: Cualquier tipo de daño ⇒ Ataques y hechizos (Nota: Esto significa que Castigo ya no activará ni quemadura ni ralentización de Rasgafuegos)

Aumentos

  • Daño de compañeros de la jungla: 16 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+12% de Poder de Habilidad) (+10% de Armadura adicional) (+10% de Resistencia Mágica adicional) (+3% de Vida adicional) de daño verdadero ⇒ 16 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) (+20% de Armadura adicional) (+20% de Resistencia Mágica adicional) (+3% de Vida adicional) (Nota: Los cambios de armadura y resistencia mágica significan que la armadura/resistencia mágica adicional otorgará daño similar por oro a la vida adicional)
  • Radio de daño de compañeros: 900 ⇒ 650 (Nota: Esto reduce las posibilidades de que tu compañero inflija daño a monstruos épicos al luchar contra el Cangrejo Escurridizo)
  • Curación de compañeros por segundo: 70% del daño infligido (Nota: Esto permanece sin cambios)
  • (nuevo)Límite por segundo de curación de compañeros: La curación por segundo del compañero ahora tiene un límite de 12-45 (niveles 1-12)

Vida de los monstruos

  • Vida del Guardián Azul: 2300-4600 (niveles 1 al 11) ⇒ 2300-6210 (niveles 1 al 18)
  • Vida del Espino Rojo: 2300-4600 (niveles 1 al 11) ⇒ 2300-6210 (niveles 1 al 18)
  • Vida del Lord Grompo: 2050-4100 (niveles 1 al 11) ⇒ 2050-4817.5 (niveles 1 al 18)
  • Vida de Dagarraco Carmesí: 1100-2585 (niveles 1 al 11) ⇒ 1200-2820 (niveles 1 al 18)
  • Vida de los Dagarracos: 500-1000 (niveles 1 al 11) ⇒ 500-1175 (niveles 1 al 18)
  • Vida del Lóbrego Mayor: 1600-3200 (niveles 1 al 11) ⇒ 1600-3760 (niveles 1 al 18)
  • Vida de Lóbregos: 630-1260 (niveles 1 al 11) ⇒ 630-1480.5 (niveles 1 al 18)
  • Vida de Rocoso Antiguo: 1350-2700 (niveles 1 al 11) ⇒ 1350-3172.5 (niveles 1 al 18)
  • Vida de Rocoso: 650-1300 (niveles 1 al 11) ⇒ 650-1527.5 (niveles 1 al 18)
  • Vida de Minirocosos: 60-105 (niveles 1 al 11) ⇒ 60-141 (niveles 1 al 18)

Fórmulas de aumento de vida

  • Aumento de Vida: Dagarraco Carmesí: 100/135/160/185/210/235% de la Vida básica (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de la Vida básica (niveles 1 al 11), +5% por nivel hasta un 235% en el nivel 18
  • Aumento de Vida: Rocosos y Minirocosos: 100/112.5/125/140/150/160/175% de la Vida básica (niveles 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de la Vida básica (niveles 1 al 11), +5% por nivel hasta un 235% en el nivel 18
  • Aumento de Vida: Espino Rojo y Guardián Azul: 100/120/140/160/180/200% de la Vida básica (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% de la Vida básica (niveles 1/2/3), +10% por nivel hasta un 270% en el nivel 18
  • Aumento de Vida – Los demás monstruos de la jungla (sin incluir al Escurridizo): 100/120/140/160/180/200% de la Vida básica (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de la Vida básica (niveles 1 al 11), +5% por nivel hasta un 235% en el nivel 18

Cangrejo Escurridizo en el parche 13.20

  • Vida: 1550-3202.5 (niveles 1 al 18, aumento lineal) ⇒ 1550-5580 (niveles 1 al 18, aumento no lineal)
  • Oro otorgado: 55-99 (niveles 1 al 9, aumento lineal) ⇒ 55-126.5 (niveles 1 al 18, aumento no lineal)
  • Experiencia otorgada: 20-180 (niveles 1 al 9, aumento lineal) ⇒ 20-230 (niveles 1 al 18, aumento no lineal)

Sustento de la jungla

  • Vida restaurada al matar monstruos grandes: 30-166 (hasta 2.25x según la Vida faltante) ⇒ 12% de la Vida faltante
  • Maná restaurado al matar monstruos grandes: 19-87 (hasta 2.25x según el Maná faltante) ⇒ 20% del Maná faltante

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