Riot Games pasará una ronda significativa de buffs y nerfs al daño, pero desde un enfoque distinto en League of Legends.

Riot Games lleva mencionando ajustes en el daño dentro de League of Legends. Hablamos de una medida necesaria considerando el metajuego actual, que ya sufrió por campeones que logran derretir enemigos. Luego de quejas y retroalimentación, la compañía tiene en mente una serie de balances que incluso afectarán a los esports.

Los nerfs al daño no vienen directamente en una reducción de estadísticas ofensivas. Más bien, los paquetes de buffs y nerfs van orientados a las defensas tanto de campeones como de objetos del sistema. En ese sentido, los más de 100 personajes no solo encontrarán más vida: habrá ciertos elementos de League of Legends que funcionarán diferente. No en mecánicas, sino en la forma que impactarán las duraciones de peleas grupales. Abarcando SoloQ y los esports.

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Oficialmente, League of Legends aumentará las siguientes estadísticas:

  • Vida básica: +70
  • Vida por Nivel: +14
  • Armadura por Nivel: +1.2
  • Resistencia mágica por Nivel: +0.8

Mediante una recopilación de Vandiril, sabemos que los nerfs al daño son los siguientes:

Nerfs a la sanación y escudos

  • Todos los efectos de sanación se verán reducidos en un ~10%
  • Todos los efectos de escudos se verán reducidos en un ~10%

Nerf a Heridas Graves

  • Versión mejorada: 60% >>> 50%
  • Versión normal: 40% >>> 30%

Nerf al omnivampirismo, robo de vida y sanación tanto de objetos como de runas

  • Runa Consquitador: 9% / 6% de omnivampirismo >>> 8% / 5% de omnivampirismo
  • Bebedor de Sangre: 10% de omnivampirismo >>> 8% de omnivampirismo (+ mejora de Ornn)
  • Fauces de Malmortius: 12% de omnivampirismo >>> 10% de omnivampirismo
  • Eclipse: 8% de omnivampirismo >>> 7% de omnivampirismo (+ mejora de Ornn)
  • Agrietador: 8% de omnivampirismo >>> 7% de omnivampirismo (+ mejora de Ornn)
  • Hoja Granizo / Cuchillo Ámbar: 8% de omnivampirismo >>> 7% de omnivampirismo
  • Sanación del Cercenador Divino: 7.8% / 3.6% de la vida máxima >>> 6% / 3% de la vida máxima
  • Robo de vida de la Espada del Rey Arruinado: 8% >>> 7%
  • Robo de vida de La Sanguinaria: 20% >>> 18%
  • Arcoescudo Inmortal: 8% de robo de vida >>> 7% de robo de vida (+ mejora de Ornn)
  • Cetro Vampírico: 8% de robo de vida >>> 7% de robo de vida
  • Vampirismo físico del Elixir de Furia: 15% >>> 12%

Más nerfs a objetos

  • Joya Maldita: 15% de penetración de magia >>> 13% de penetración de magia
  • Báculo del Vacío: 45% de penetración de magia >>> 40% de penetración de magia
  • Último Suspiro: 20% de penetración de armadura >>> 18% de penetración de armadura
  • Recuerdos de Lord Dominik: 35% de penetración de armadura >>> 30% de penetración de armadura
  • Égida de Fuego Solar: amplificación de daño pasa de 12% por acumulación (72% máximo) a 10% por acumulación (60% máximo)
  • Renovador de Piedra Lunar: 30% de sanación y escudos >>> 25% de sanación y escudos
  • Quema del Abrazo Demoniaco: 2% (melé) / 1.2% (rango) de vida máxima >>> 1.8% (melé) / 1.2% (rango) de vida máxima

Incremento en la regeneración de objetos de maná

  • Fragmento de Hielo Puro: 100% >>> 115% (no afecta al Filo del Robahechizos/Colmillo de Escarcha o a la línea de Guadaña de Niebla Oscura)
  • Anillo de Doran: 0.75%/1.25% por segundo >>> 10./1.05% por segundo

Nerf al porcentaje de resistencia de runas

  • Incremento porcentual de resistencias condicionales: 5% >>> 4%

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Buffs al daño del Barón Nashor

  • Daño de ataque: 125 (+8 por minuto) >>> 150 (+10 por minuto)
  • Daño de ataque máximo: 435 >>> 520
  • Daño de la corrupción del vacío: 60 (+20% AD) >>> 70 (+20% AD)

Buffs al daño de las torretas

  • Daño de ataque de Torreta exterior: 152-278 >>> 167-391
  • Daño de ataque de Torreta interior: 170-305 >>> 187-427
  • Daño de ataque de Torreta del inhibidor: 170-305 >>> 187-427
  • Daño de ataque de Torreta del nexo: 150-285 >>> 165-405

Todos los ajustes son tentativos y pueden variar en números cuando lleguen a League of Legends.

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