Una pentakill de Nocturne utilizando el nuevo objeto del parche 11.23 de League of Legends, Arco Axiomático, deja en claro su buena sinergia.

El parche 11.23 dio comienzo a la nueva pretemporada de League of Legends. Y como toda pretemporada, sus innovaciones atraen anomalías que desbalancean el metajuego. En este caso, el nuevo objeto legendario Arco Axiomático parece tener una sinergia perfecta con Nocturne, lo que podría traer problemas para los campeones más frágiles.

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La jugabilidad de Nocturne se basa prácticamente en el uso de su habilidad definitiva, Paranoia. La Pesadilla Eterna puede asegurar asesinatos con una Paranoia bien lanzada. Eso si, el enfriamiento de la habilidad es muy alto. Aquí es donde entra en escena el Arco Axiomático. Este objeto es perfecto para asesinos AD como Nocturne, ya que otorga Letalidad, daño físico y aceleración de habilidad.

Pero lo que hace que Arco Axiomático sea ideal para armar con Nocturne es la pasiva del mismo. Con ella recuperas un 25% del tiempo total del enfriamiento de tu definitiva cuando un campeón enemigo muere en un lapso de 3 segundos después de haberle infligido daño. Nocturne suele oneshotear fácilmente a presas frágiles, en especial a tiradores o magos. Por lo tanto, no es muy complicado aplicar la pasiva del nuevo objeto legendario con el campeón.

Un buen ejemplo es el video de un usuario de Reddit que realizó una pentakill con Nocturne utilizando Arco Axiomático. Pueden verlo aquí abajo. Igualmente, tengan en cuenta que es juego tardío y el jugador esta feedeado.

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«Antes de las mejoras a Espada Fantasma de Youmuu en la versión 11.17, no había muchas opciones para que los asesinos eligieran aceleración de habilidad. Arco Axiomático es un nuevo objeto legendario diseñado para ser la selección de aceleración de habilidad mientras permite que los asesinos se enfoquen en la habilidad de acumular ventajas», explicó Riot en las notas del parche 11.23 de League of Legends. 

A continuación tienes las estadísticas que otorga Arco Axiomático.

Arco Axiomático

  • Coste total: 3000 de oro
  • Armado: Puñal Serrado + Martillo de Guerra de Caulfield + 800 de oro
  • AD: 55
  • Aceleración de Habilidad: 25
  • Letalidad: 10
  • Flujo (Pasiva): Cuando un campeón enemigo muere en un lapso de 3 segundos después de haberle infligido daño, recuperas un 25% del tiempo total del enfriamiento de tu definitiva

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