El parche 13.13 llega y se despide de la Daga de Statikk la cual recibió un gran ajuste. Descubre todos los cambios de esta versión de LoL.
Preparando una versión que durará 3 semanas, los desarrolladores han dejado caer las notas del parche 13.13 con algunos ajustes que eran necesarios en el juego. Aparentemente ya podremos despedirnos de League of Statikk y empezar a disfrutar de los campeones de la Grieta con armados normales. Veamos en detalle todos los ajustes del esta última versión.
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Ajustes a campeones
- Annie
- Q
- Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% de Poder de Habilidad)
- Q
- Aphelios
- Severum:
- Robo de Vida al atacar: 2.5%-9% (niveles 1-18) ⇒ 2%-7.1% (niveles 1-18)
- Robo de Vida al lanzar habilidades: 8.33%-30% (niveles 1-18) ⇒ 5%-17.75% (niveles 1-18)
- Gravitum:
- Duración de ralentización al atacar: 3.5 seg ⇒ 2.5 seg
- Crescendum:
- Velocidad de Ataque básica de torreta: 0.8 ⇒ 0.64 (Nota: La velocidad de ataque de la torreta aumenta con la velocidad de ataque adicional de Aphelios)
- Severum:
- Ivern
- W
- Daño mágico adicional al impacto: 30/37.5/45/52.5/60 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% de Poder de Habilidad)
- R – Daisy
- Velocidad de Movimiento básica de ¡Daisy!: 440 ⇒ 430
- Daisy, ¡golpea! Daño básico: 40/60/80 ⇒ 20/40/60
- W
- Kindred
- Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 ⇒ 580
- Armadura básica: 29 ⇒ 26
- Estadísticas básicas
- Lee Sin
- Q
- Daño de Onda Sónica: 55/80/105/130/155 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de Daño de Ataque adicional)
- Daño mínimo de Golpe Resonante: 55/80/105/130/155 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de Daño de Ataque adicional)
- Daño máximo de Golpe Resonante: 110/160/210/260/310 (+220% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% de Daño de Ataque adicional)
- Q
- Neeko
- Q
- Enfriamiento: 7 seg ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 seg
- W
- Daño adicional de activación: 50/80/110/140/170 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% de Poder de Habilidad)
- R
- Duración de disfraz al canalizar: Neeko se disfraza los 1.25 seg que dura el lanzamiento ⇒ Neeko se disfraza durante los primeros 0.5 seg del lanzamiento, y luego queda revelada durante los 0.75 seg restantes
- Q
- Nidalee
- Estadísticas básicas
- Velocidad de Movimiento: 335 ⇒ 340
- Estadísticas básicas
- Rek’Sai
- Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 61 ⇒ 58
- Vida básica: 640 ⇒ 600
- Estadísticas básicas
Otros campeones
- Rell
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de Regeneración de Vida: 1.7 ⇒ 1.5
- Resistencia Mágica básica: 32 ⇒ 30
- Crecimiento de Resistencia Mágica: 2.05 ⇒ 1.85
- Q
- Daño adicional a monstruos: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Nota: ¡Ahora la Q se maximiza primero!)
- W
- Escudo de Desplome: 35/60/85/110/135 (+12% de la Vida Máxima) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% de la Vida Máxima)
- Velocidad de Ataque al estar desmontada: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%
- E
- Daño adicional a monstruos: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300
- Estadísticas básicas
- Varus
- W
- Daño mágico al impacto: 7/12/17/22/27 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% de Poder de Habilidad)
- Daño por acumulación de Infección: 3/3.5/4/4.5/5% (+2.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo
- W
- Vi
- Pasiva
- Aumento de Escudo: 13% de la Vida Máxima ⇒ 10% de la Vida Máxima
- R
- Enfriamiento: 120/100/80 seg ⇒ 140/115/90 seg
- Pasiva
- Wukong
- E
- (ELIMINADO)Modificador de daño contra monstruos: 120% ⇒ 100% (Nota: Eliminamos el modificador de daño contra monstruos)
- E

Objetos en el parche 13.13
- Hoja Crepuscular De Draktharr
- Corrección de error: Lograr un derribo mientras canalizas ya no activa la inmunidad de Hoja Crepuscular
- Saqueador De Esencias
- Daño de Espada Encantada: 100% de Daño de Ataque básico (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 130% de Daño de Ataque básico (+20% de Daño de Ataque adicional)
- Daga De Statikk
- Daño a súbditos de Energizar: 250-450 (según el nivel) (+125% de Poder de Habilidad) ⇒ 250-450 (según el nivel) (+0% de Poder de Habilidad)
- Daño a unidades que no sean súbditos de Energizar: 100-180 (según el nivel) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 100-180 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad)
- Filo De La Tormenta
- Daño de Energizar: 15 (+60% de Daño de Ataque) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 90 (+25% de Daño de Ataque) (+0% de Poder de Habilidad)
Ajustes de Aram
Mejoras del parche 13.13
- Aatrox: 100% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido
- Caitlyn: 95% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
- Jinx: 90% de daño infligido ⇒ 95% de daño infligido
- Karma: 100% de Escudo ⇒ 110% de Escudo
Debilitaciones del parche 13.13
- Azir: 105% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
- Rumble: 105% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
- Qiyana: 80% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido
- Evelynn: 85% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido
- Zed: 90% de daño recibido ⇒ 95% de daño recibido
Resumen del parche 13.13

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