El parche 13.13 llega y se despide de la Daga de Statikk la cual recibió un gran ajuste. Descubre todos los cambios de esta versión de LoL.

Preparando una versión que durará 3 semanas, los desarrolladores han dejado caer las notas del parche 13.13 con algunos ajustes que eran necesarios en el juego. Aparentemente ya podremos despedirnos de League of Statikk y empezar a disfrutar de los campeones de la Grieta con armados normales. Veamos en detalle todos los ajustes del esta última versión.

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Ajustes a campeones

  • Annie
    • Q
      • Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% de Poder de Habilidad)
  • Aphelios
    • Severum:
      • Robo de Vida al atacar: 2.5%-9% (niveles 1-18) ⇒ 2%-7.1% (niveles 1-18)
      • Robo de Vida al lanzar habilidades: 8.33%-30% (niveles 1-18) ⇒ 5%-17.75% (niveles 1-18)
    • Gravitum:
      • Duración de ralentización al atacar: 3.5 seg ⇒ 2.5 seg
    • Crescendum:
      • Velocidad de Ataque básica de torreta: 0.8 ⇒ 0.64 (Nota: La velocidad de ataque de la torreta aumenta con la velocidad de ataque adicional de Aphelios)
  • Ivern
    • W
      • Daño mágico adicional al impacto: 30/37.5/45/52.5/60 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% de Poder de Habilidad)
    • R – Daisy
      • Velocidad de Movimiento básica de ¡Daisy!: 440 ⇒ 430
      • Daisy, ¡golpea! Daño básico: 40/60/80 ⇒ 20/40/60
  • Kindred
    • Estadísticas básicas
      • Vida básica: 610 ⇒ 580
      • Armadura básica: 29 ⇒ 26
  • Lee Sin
    • Q
      • Daño de Onda Sónica: 55/80/105/130/155 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de Daño de Ataque adicional)
      • Daño mínimo de Golpe Resonante: 55/80/105/130/155 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de Daño de Ataque adicional)
      • Daño máximo de Golpe Resonante: 110/160/210/260/310 (+220% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% de Daño de Ataque adicional)
  • Neeko
    • Q
      • Enfriamiento: 7 seg ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 seg
    • W
      • Daño adicional de activación: 50/80/110/140/170 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% de Poder de Habilidad)
    • R
      • Duración de disfraz al canalizar: Neeko se disfraza los 1.25 seg que dura el lanzamiento ⇒ Neeko se disfraza durante los primeros 0.5 seg del lanzamiento, y luego queda revelada durante los 0.75 seg restantes
  • Nidalee
    • Estadísticas básicas
      • Velocidad de Movimiento: 335 ⇒ 340
  • Rek’Sai
    • Estadísticas básicas
      • Daño de Ataque básico: 61 ⇒ 58
      • Vida básica: 640 ⇒ 600
Otros campeones
  • Rell
    • Estadísticas básicas
      • Crecimiento de Regeneración de Vida: 1.7 ⇒ 1.5
      • Resistencia Mágica básica: 32 ⇒ 30
      • Crecimiento de Resistencia Mágica: 2.05 ⇒ 1.85
    • Q
      • Daño adicional a monstruos: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Nota: ¡Ahora la Q se maximiza primero!)
    • W
      • Escudo de Desplome: 35/60/85/110/135 (+12% de la Vida Máxima) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% de la Vida Máxima)
      • Velocidad de Ataque al estar desmontada: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%
    • E
      • Daño adicional a monstruos: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300
  • Varus
    • W
      • Daño mágico al impacto: 7/12/17/22/27 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% de Poder de Habilidad)
      • Daño por acumulación de Infección: 3/3.5/4/4.5/5% (+2.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo
  • Vi
    • Pasiva
      • Aumento de Escudo: 13% de la Vida Máxima ⇒ 10% de la Vida Máxima
    • R
      • Enfriamiento: 120/100/80 seg ⇒ 140/115/90 seg
  • Wukong
    • E
      • (ELIMINADO)Modificador de daño contra monstruos: 120% ⇒ 100% (Nota: Eliminamos el modificador de daño contra monstruos)

Objetos en el parche 13.13

  • Hoja Crepuscular De Draktharr
    • Corrección de error: Lograr un derribo mientras canalizas ya no activa la inmunidad de Hoja Crepuscular
  • Saqueador De Esencias
    • Daño de Espada Encantada: 100% de Daño de Ataque básico (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 130% de Daño de Ataque básico (+20% de Daño de Ataque adicional)
  • Daga De Statikk
    • Daño a súbditos de Energizar: 250-450 (según el nivel) (+125% de Poder de Habilidad) ⇒ 250-450 (según el nivel) (+0% de Poder de Habilidad)
    • Daño a unidades que no sean súbditos de Energizar: 100-180 (según el nivel) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 100-180 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad)
  • Filo De La Tormenta
    • Daño de Energizar: 15 (+60% de Daño de Ataque) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 90 (+25% de Daño de Ataque) (+0% de Poder de Habilidad)

Ajustes de Aram

Mejoras del parche 13.13

  • Aatrox: 100% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido
  • Caitlyn: 95% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
  • Jinx: 90% de daño infligido ⇒ 95% de daño infligido
  • Karma: 100% de Escudo ⇒ 110% de Escudo

Debilitaciones del parche 13.13

  • Azir: 105% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
  • Rumble: 105% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
  • Qiyana: 80% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido
  • Evelynn: 85% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido
  • Zed: 90% de daño recibido ⇒ 95% de daño recibido

Resumen del parche 13.13

Resumen del parche 13.13

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