Descubre aquí todos los cambios que tendrá este parche 13.15 de LoL. ¿Vuelven al meta Yasuo y Yone? Descubre aquí todo acerca de esta versión.
La nueva versión de League of Legends llegó con montones de cambios que modificarán el metajuego dentro de la Grieta del Invocador. Veamos cuáles son los ajustes, nerfs y buffs que recibieron los campeones en este parche 13.15 de LoL.
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Campeones
Aatrox
- Q
- Daño del primer lanzamiento: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% de Daño de Ataque) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90% de Daño de Ataque) (Nota: El segundo lanzamiento de la Q seguirá infligiendo un 25% más que el daño básico y el tercer lanzamiento seguirá infligiendo un 50% más)
Caitlyn
- Pasiva
- Porcentaje de la tasa de golpe crítico: 1.2 ⇒ 1.3 (Nota: Esto otorgará +27 de daño básico al tener un 100% de Probabilidad de golpe crítico)
- R
- Tasa de Probabilidad de golpe crítico de infligir daño: 2.5% de daño adicional por cada 10% de Probabilidad de golpe crítico ⇒ 3.5% de daño adicional por cada 10% de Probabilidad de golpe crítico
Camille
- Estadísticas Básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3.5 ⇒ 3.8
- R
- Daño mágico básico adicional por ataque: 5/10/15 ⇒ 20/30/40
Gwen
- Estadísticas Básicas
- Regen. de Vida cada 5 seg: 8.5 ⇒ 9
- W
- Armadura y Resistencia Mágica adicionales: 17/19/21/23/25 (+7% de Poder de Habilidad) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% de Poder de Habilidad)
Ivern
- Estadísticas Básicas
- Resistencia Mágica: 32 (+2.05 por nivel) ⇒ 30 (+1.3 por nivel) (Nota: Esto es común para otros campeones a distancia)
- W
- Daño al impacto de aliados: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% del Poder de Habilidad de Ivern) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% del Poder de Habilidad de Ivern)
- E
- Fuerza del Escudo: 80/115/150/185/220 (+75% de Poder de Habilidad) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% de Poder de Habilidad) (Nota: Esto será una mejora hasta que Ivern llegue a 20/40/60/80/100 de Poder de Habilidad)
- R – Daisy
- Duración: 60 seg ⇒ 45 seg
- Armadura y Resistencia Mágica: 20/50/100 (+5% de Poder de Habilidad) ⇒ 30-90 (niveles 6-18)
- Vida: 1300/2600/3900 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 1000-4400 (niveles 6-18, progreso no lineal) (+50% de Poder de Habilidad) (Nota: Esta es aproximadamente una reducción de durabilidad del 5%)
- Daño de Ataque de ¡Daisy!: 70/100/130 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/100/130 (+15% de Poder de Habilidad) (Nota: El daño final de la onda de choque permanece sin cambios)
Kai’Sa
- Estadísticas Básicas
- Vida básica: 670 ⇒ 640
- Q
- Daño por misil: 40/55/70/85/100 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+20% de Poder de Habilidad)
- Daño máximo a un solo objetivo (sin evolucionar): 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% de Daño de Ataque adicional) (+67.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad)
- Daño máximo a un solo objetivo (evolucionado): 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% de Daño de Ataque adicional) (+112.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% de Daño de Ataque adicional) (+75% de Poder de Habilidad)
- W
- Reducción de Enfriamiento tras evolucionar: 77% ⇒ 75% (Nota: Esto es funcionalmente un aumento de enfriamiento del 8.7% al impacto)
Maokai
- Q
- Daño adicional a monstruos: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160
Nami
- Pasiva
- Velocidad de Movimiento adicional: 90 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 (+25% de Poder de Habilidad)
- Q
- Daño mágico: 75/130/185/240/295 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% de Poder de Habilidad)
Rell
- Pasiva
- La consistencia es la clave: Todos los hechizos y autoataques ahora aplican primero el daño, LUEGO aplican la pasiva. (Nota: Anteriormente, la Q, la W2 y la R aplicaban la pasiva, luego el daño, pero la E y los autoataques hacían lo contrario)
- Q
- Interacción de Destello de la Q: La Q mantiene la ubicación del objetivo original tras destellar ⇒ La Q mantiene la dirección absoluta tras destellar. (Nota: Esto debería sentirse más intuitivo y alineado con los resultados previstos)
- W
- Cambio de funcionalidad: Aumentamos la velocidad de desplazamiento antes de voltear y fijar a un objetivo. Esto debería solucionar algunos errores y hacer que la habilidad sea más rápida y tenga una mejor respuesta
- Maniobra Montadura contra monstruos: Corregimos un error que causaba que la W: Montadura de Rell no infligiera daño adicional a monstruos épicos
Sejuani
- W
- Daño del lanzamiento inicial: 20/25/30/35/40 (+20% de Poder de Habilidad) (+2% de la Vida Máxima) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% de Poder de Habilidad) (+2% de la Vida Máxima)
- Daño del segundo lanzamiento: 30/70/110/150/190 (+60% de Poder de Habilidad) (+6% de la Vida Máxima) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% de Poder de Habilidad) (+6% de la Vida Máxima)
Shyvana
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3.4 por nivel ⇒ 3 por nivel
- Crecimiento de Vida: 109 por nivel ⇒ 104 por nivel
Taliyah
- Q
- Daño mágico: 45/65/85/105/125 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% de Poder de Habilidad)
- E
- Enfriamiento: 18/17/16/15/14 seg ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 seg
- Modificador de daño contra monstruos: 150% ⇒ 175%
Yasuo
- Pasiva
- Fuerza del Escudo: 125-600 (según el nivel) ⇒ 125-600 (ahora simula el progreso de las estadísticas básicas)
Yone
- W
- Fuerza del Escudo: 45-5 (según el nivel) (+65% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60-80 (según el nivel) (+75% de Daño de Ataque adicional)
Objetos en el parche 13.15
Cosechador Nocturno
- Condición de activación de Desgarraalmas: Infligir daño a un campeón enemigo ⇒ Infligir daño a un campeón enemigo con un ataque, una habilidad o una mascota (Nota: Los objetos ya no activarán al Cosechador Nocturno)
Runas en el parche 13.15
Aumentos Glacial
- Ralentización de zonas heladas: 30% (+3% por cada 100 de Poder de Habilidad) (+4% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) (+9% por cada 10% de Curación y Poder de Escudo) ⇒ 20% (+6% por cada 100 de Poder de Habilidad) (+7% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) (+9% por cada 10% de Curación y Poder de Escudo)
Resumen del parche 13.15

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