El parche 14.12 trae grandes novedades y algunas modificaciones que para muchos son innecesarias. Descubre todo sobre esta versión de LoL.

El parche 14.12 nos trae muchas novedades. Tendremos un gran ajuste a campeones, lo que hará que algunas selecciones vuelvan al meta y, probablemente, estas bonificaciones y debilitaciones afecten al competitivo. Además, la famosa skin de Faker por el Hall of Legends por fin llegará.

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Cambios a campeones

Aatrox

  • Estadísticas básicas
  • Crecimiento de Regeneración de Vida: 1 ⇒ 0.5
  • Crecimiento de Armadura: 4.45 ⇒ 4.8
  • E: Impulso Siniestro
  • Curación: 18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 16% (+0.9% de Vida adicional)
  • La curación de Impulso Siniestro ya no aumenta en un 20/24/28/32/36% durante Destructor de Mundos
  • R: Destructor de Mundos
  • Curación aumentada: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

  • E: Maniobra de Shuriken
  • Daño total: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% de Daño de Ataque total) (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% de Daño de Ataque total) (+110% de Poder de Habilidad)
  • (Nota: El primer golpe de Maniobra de Shuriken de Akali inflige un 30% del daño total de la habilidad y el segundo golpe infligirá el 70% restante)

Akshan

  • Pasiva: Pelea Sucio
  • Daño: 10 a 165 (niveles 1 a 18) (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/40/80/150 (niveles 1 a 5, 6 a 10, 11 a 15, 16 a 18)
  • E: Pirueta Heroica
  • Daño por disparo: 25/40/55/70/85 (+17.5% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% de Daño de Ataque adicional)

Ashe

  • Pasiva: Tiro Escarchado
  • Daño contra objetivos con congelación: 120% (+ Probabilidad de Golpe Crítico (Daño de golpe crítico)) ⇒ 115% (+ Probabilidad de Golpe Crítico (Daño de golpe crítico))

Blitzcrank

  • Estadísticas básicas
  • Vida básica: 650 ⇒ 600
  • Pasiva: Barrera de Maná
  • Duración: 4 seg ⇒ 10 seg

Corki

  • Estadísticas básicas
  • Daño de Ataque básico: 55 ⇒ 52
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.3% ⇒ 2.8%
  • Q: Bomba Fosfórica
  • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+120% de Daño de Ataque adicional) (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% de Daño de Ataque adicional) (+100% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 seg ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seg
  • E: Cañón de Repetición
  • Daño físico: 100/150/200/250/300 (+250% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% de Daño de Ataque adicional)
  • Límite de rasgadura de armadura y resistencia mágica: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Costo de Maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal el buff inncesario del parche 14.12

  • Estadísticas básicas
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5 ⇒ 2.75
  • Q: Disparo Místico
  • Daño: 20/45/70/95/120 (+130% de Daño de Ataque total) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% de Daño de Ataque total) (+15% de Poder de Habilidad)
  • R: Descarga de Tiros Certeros
  • Daño de Ataque básico: 325/500/675 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 350/550/750 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad)

Karma

  • E: Inspiración
  • Valor del escudo: 80/125/170/215/260 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% de Poder de Habilidad)
  • Duración de velocidad de movimiento adicional: 1.5 seg ⇒ 2 seg
  • Escudo adicional de Desafiar: 50/90/130/170 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/100/150/200 (+45% de Poder de Habilidad)
  • Duración de velocidad de movimiento adicional del objetivo secundario de Desafiar: 1.5 seg ⇒ 2 seg

Maestro Yi

  • Q: Golpe Alfa
  • Daño adicional a monstruos: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165
  • W: Meditación
  • Reducción de daño inicial: 90% ⇒ 70%
  • Enfriamiento: 9 seg ⇒ 10 seg

Naafiri

  • Pasiva: Somos Más
  • Daño de Ataque de la manada: 6 a 30 (según el nivel) (+4.5% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 12 a 32 (según el nivel) (+5% del Daño de Ataque adicional)
  • Q: Dagas Darkin
  • Ejecutar: 30 a 70 (según el nivel) contra súbditos y monstruos medianos o grandes ⇒ 30 a 70 (según el nivel) contra súbditos y monstruos no épicos
  • Curación al objetivo con sangrado: Solo campeones ⇒ Campeones y monstruos grandes o épicos
  • Enfriamiento: 11/10/9/8/7 seg ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 seg

Nilah

  • Estadísticas básicas
  • Regeneración de Vida: 4 ⇒ 6
  • Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4.5

Rek’Sai

  • Q: Ira de la Reina
  • Velocidad de Ataque adicional: 45% ⇒ 35%
  • W: Emerger
  • Daño: 50/75/100/125/150 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% de Poder de Habilidad)

Skarner

  • Estadísticas básicas
  • Vida básica: 650 ⇒ 610
  • Crecimiento de Vida: 102 ⇒ 105
  • Pasiva: Hilos del Movimiento
  • Daño mágico de Temblor: 7 a 10% (según el nivel) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 5 a 11% (según el nivel) de la Vida Máxima del objetivo

Talon

  • Q: Diplomacia Noxiana
  • El tiempo de lanzamiento de su Q ahora aumenta con su velocidad de ataque
  • W: Rastrillar
  • Modificador en la jungla: 105% ⇒ 100%
  • Daño infligido: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

  • Q: Ansia de Sangre
  • Daño de Ataque adicional: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25
  • E: Cuchillada Giratoria
  • Daño físico: 80/110/140/170/200 (+130% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% de Daño de Ataque adicional)

Twisted Fate y ¿el adiós al meta en el parche 14.12?

  • Estadísticas básicas
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.3 ⇒ 2.5
  • Q: Comodines
  • Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+85% de Poder de Habilidad)
  • W: Escoge Una Carta
  • Costo de Maná: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Maná restaurado de Carta Azul: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

  • Q – Transferencia de Potencia
  • Descarga: El autoataque potenciado de la Q de Viktor ahora funciona con las torres.

Vladimir

  • W – Charco de Sangre
  • Costo de Vida actual: 20% ⇒ 15%
  • Curación: 15% ⇒ 30% del daño recibido antes de la mitigación
  • Tasa de Vida adicional: 80/135/190/245/300 (+10% de Vida adicional) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% de Vida adicional)

Yone

  • Estadísticas básicas
  • Armadura básica: 30 ⇒ 33

Yuumi

  • E: ¡Acelera!
  • Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 10 seg en todos los rangos
  • R: Últimas Páginas
  • Curación por golpe: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Objetos en el parche 14.12

Recuerdos de Lord Dominik

  • Ruta de armado: Último Suspiro + Capa de Agilidad + 950 de oro ⇒ Último Suspiro + Carcaj de Mediodía + 150 de oro

Carcaj de Mediodía

  • Ruta de armado: Espada Larga + Capa de Agilidad + 450 de oro ⇒ Espada Larga + Espada Larga + Capa de Agilidad + 100 de oro (costo total sin cambios)
  • Daño de Ataque: 25 ⇒ 20

Honda del Explorador

  • Ruta de armado: Daga + 600 de oro (900 de oro en total) ⇒ Daga + Daga + 200 de oro (800 de oro en total)
  • (Nota: No se modificaron los costos de oro totales de Cañón de Fuego Rápido, Huracán de Runaan y Daga de Statikk)

Daga de Statikk

  • Receta del objeto: Honda del Explorador + Rectriz + 1000 de oro ⇒ Honda del Explorador + Rectriz + Picacha + 225 de oro (costo total sin cambios)

Báculo del Vacío

  • Poder de Habilidad: 80 ⇒ 90

Rencor de Serylda

  • Pasiva – Penetración de Armadura adicional del Rencor de Serylda: 20% (+0.11% por 1 de Letalidad) ⇒ 25% (+0.11% por 1 de Letalidad)

Resumen del parche 14.12

Parche 14.12

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