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El parche 25.19 de League of Legends llega con importantes ajustes de cara al Worlds. Riot Games busca sacudir el metajuego con mejoras a campeones olvidados en el competitivo, debilitaciones a selecciones dominantes y cambios puntuales que impactarán tanto en partidas profesionales como en las clasificatorias. A continuación, repasamos todos los cambios más relevantes.

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Cambios a campeones


Ahri

  • R – Impulso Espiritual
    Daño por impacto: 60 / 90 / 120 (+35% PH) ⇒ 75 / 125 / 175 (+35% PH)

Brand

  • Pasiva – Llamarada
    Modificador de daño contra monstruos: ×2.6 ⇒ ×2.65
  • W – Columna de Fuego
    Daño: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+60% PH) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+70% PH)
  • R – Piroclasma
    Daño por impacto: 100 / 175 / 250 (+25% PH) ⇒ 100 / 175 / 250 (+30% PH)

Caitlyn

  • Estadísticas básicas
    Daño de ataque básico: 60 ⇒ 62

Corki

  • Q – Bomba Fosfórica
    Daño: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+130% DA) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+125% DA)

Diana

  • Pasiva – Navaja de Lunaplata
    Modificador de daño contra monstruos: ×2.6 ⇒ ×3

Draven

  • W – Impulso Sangriento
    Velocidad de ataque: 20%–40% ⇒ 30%–50%
  • R – Muerte Rodante
    Daño: 175 / 275 / 375 (+110% / 130% / 150% DA adicional) ⇒ 200 / 300 / 400 (+110% / 130% / 150% DA adicional)

Jax

  • Estadísticas básicas
    Vida básica: 665 ⇒ 650
  • R – Gran Maestro de Armas
    Armadura inicial: 25 / 50 / 75 (+40% DA adicional) ⇒ 45 / 60 / 75 (+40% DA adicional)
    La resistencia mágica sigue siendo 60% de la armadura obtenida.

Jinx

  • Q – ¡Cambio de Armas!
    Alcance adicional: 80–200 ⇒ 100–200
  • E – ¡Mascafuegos!
    Daño: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+100% PH) ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+100% PH)

LeBlanc

  • W – Distorsión
    Daño: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+70% PH) ⇒ (+80% PH)
  • R – Mímica (Distorsión)
    Daño: 150 / 300 / 450 (+75% PH) ⇒ (+80% PH)

Lee Sin

  • Estadísticas básicas
    Crecimiento de armadura: 4.9 ⇒ 4.5
  • Q – Onda Sónica / Golpe Resonante
    Daño: 55–155 (+155% DA adicional) ⇒ 60–180 (+95% DA adicional)

Lillia

  • R – Arrullo Rítmico
    Daño adicional: 100 / 150 / 200 (+40% PH) ⇒ 150 / 200 / 250 (+45% PH)
    Enfriamiento: 150 / 130 / 110 seg ⇒ 140 / 120 / 100 seg

Mel

  • Pasiva – Fulgor Ardiente
    Daño adicional por hechizo: 24–75 (+3% PH) ⇒ 24–99 (+9% PH)
    Daño adicional máximo: 75–225 (+9% PH) ⇒ 72–297 (+27% PH)

Pantheon

  • Q – Lanza Cometa
    Modificador de daño contra monstruos: ×0.9 ⇒ ×0.75
  • W – Salto con Escudo
    Límite de daño contra súbditos y monstruos: 200 ⇒ 120

Poppy

  • Q – Impacto de Martillo
    Daño según vida máxima contra súbditos/monstruos: 75–195 ⇒ 50–170
  • R – Veredicto de la Guardiana
    Enfriamiento si se interrumpe: 15 seg ⇒ 30 seg

Seraphine

  • Estadísticas básicas
    Crecimiento de maná: 25 ⇒ 40
    Crecimiento de vida: 90 ⇒ 95
  • Q – Nota Alta
    El daño amplificado ahora también aplica contra monstruos.
  • W – Sonido Envolvente
    Curación: 3%–5% de la vida faltante ⇒ 8%–16%

Sivir

  • Q – Cuchilla Bumerán
    Daño inicial: 60–160 (+100% DA adicional) ⇒ (+85% DA adicional)

Syndra

  • Estadísticas básicas
    Crecimiento de vida: 104 ⇒ 100
    Crecimiento de armadura: 4.6 ⇒ 4
  • Q – Esfera Oscura
    Daño: 75–215 (+60% PH) ⇒ 80–220 (+65% PH)
  • E – Dispersar a los Débiles
    Enfriamiento: 17 seg ⇒ 15 seg

Resumen del parche 25.19 de LoL

parche 25.19

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