La próxima versión del MOBA traerá pequeños pero importantes cambios, como nerfs hacia algunos campeones del metajuego y un súper buff para Seraphine.
Después de un parche 12.4 donde se frenó el paso a los encantadores por el carril superior, los buffs y nerfs del 12.5 acomodarán un poco más el metajuego en LoL. Pese a que sean pocas modificaciones, sentenciarán el viaje al vacío de algunos y el alzamiento paulatino de otros.
Phlox, diseñador del MOBA, compartió los cambios que llegarán en la siguiente versión. Por sorpresa Seraphine recibirá su 4to buff consecutivo y uno tan fuerte que quizás la convierta en una gran prioridad. Además tenemos nerfs para selecciones dominantes y un nerf al resurgido Rompecascos contra aquellos campeones de rango que abusan de él.
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Estos son los buffs y nerfs que llegarán al parche 12.5 para el próximo el 2 de marzo:
Nerfs del sistema
Rompecascos
- Resistencias propias: de 20-60 a 20-60/10-30 para campeones de rango
- Resistencias de súbditos: de 60-180 a 60-180/30-90 para campeones de rango
Campeones
Ahri
Fuego Zorruno (W)
- Coste de maná: de 25 a 30
- Daño: de 60/85/110/135/160 (+30% de AP) a 50/75/100/125/150 (+30% de AP)
Encanto (E)
- Coste de maná: de 50 a 60
Gwen
Mil Cortes (Pasiva)
- Máximo de daño mágico contra monstruos: de 10 + 0.25 de AP a 10 + 0.15 de AP
Costura Letal (E)
- Bonificación de alcance de ataque: de 100 a 50
Kennen
Tensión Eléctrica (W)
- Daño del cuarto ataque: de 20/30/40/50/60 (+100% de AD adicional) (+25% de AP) a 35/45/55/65/75 (+120% de AD adicional) (+35% de AP)
Maestro Yi – Cambios ya anunciados
Samira
Estadísticas básicas
- Armadura: de 3 a 3.5
- Vida por nivel: de 88 a 94
Gatillo Infernal (R)
- Enfriamiento: de 8 a 5 segundos
Seraphine
Sonido Envolvente (W)
- Ahora los aliados recibirán el valor completo del escudo en vez de 2/3 de lo que proporciona actualmente Seraphine
- Coste de maná: de 50/70/90/110/130 a 50/60/70/80/90
- Curación: de 5% (+1.125% por 100 de AP) de vida faltante por aliado a 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% por 100 de AP) de vida faltante por aliado
- Enfriamiento: de 26/25/24/23/22 a 28/26/24/22/20 segundos
- Escudos: de 75-225 (basado el nivel) (+45% de AP) a 60/80/100/120/140 (+40% de AP)
¡Siente el Ritmo! (E)
- Enfriamiento: de 13/12/11/10/9 a 11/10.5/10/9.5/9 segundos
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Xin Zhao
Carga Audaz (E)
- Enfriamiento: de 11 a 12 segundos
Guardia Creciente (R)
- Duración: de 5 a 4 segundos
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