Jugadores manifestaron en una publicación de Reddit por extraños patrones que se ven en los personajes del hero shooter.

Con el traspaso de Overwatch a su secuela muchos recursos del juego se han roto en el camino como la eliminación temporal de ciertos sistemas, mezclas de líneas de voz entre héroes y muchas texturas en general. Y esto último es algo que afecta a ciertos jugadores de forma inesperada a la hora de elegir a un héroe.

A través de una publicación de Reddit se expuso el fallo que padecen los modelados de los personajes del hero shooter en determinadas ocasiones e incluso encajando con ciertos mapas. Aparentemente se trataría de una situación aleatoria que muchos usuarios afirman haber presenciado y que sería ocasionado por fallos en el hardware.

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«Esto…esto ya no tiene gracia. El equipo de corrección de errores debería avergonzarse de no poder arreglar esto.»

Además de repasarse algunos de los fallos los jugadores llegaron a la conclusión de que el problema de las texturas fallidas en Overwatch 2 es causado por su motor gráfico. Al tener ya unos siete años de uso creen que apenas fue reescrito para su actualización como juego gratuito. De hecho sostienen que tiene en su programación lo que se conoce como código espagueti. El mencionado trata de un código fuente que se vuelve difícil de entender y mantener debido a una estructura compleja y desordenada.

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A esto hay que sumarle que, conforme pasaron las temporadas, Blizzard fue reintegrando contenido que tenía el hero shooter original. Por ejemplo En racha, ahora bajo el nombre de En llamas, ha vuelto en la actual temporada 5. Además volveremos en la siguiente a la mencionada una nueva progresión de héroes tras reemplazarse el clásico sistema de niveles con los pases de batalla.

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