Epic Games anunció una modificación significativa en el sistema de rangos competitivos de Rocket League para los jugadores.

Epic Games anunció una modificación significativa en el sistema de rangos competitivos de Rocket League. Esta actualización, que ya entró en vigencia, tiene como objetivo mejorar la calidad de los partidos y abordar el problema conocido como «smurfing no intencionado». Este término se refiere a cuando un jugador se encuentra en un rango inferior al que le corresponde debido a la inactividad en una lista de partidos específica.

Desde principios de 2024, Epic Games probó este cambio con grupos reducidos de jugadores en diversas listas de partidos competitivos. Los resultados fueron positivos, evidenciando una mejora en la calidad de los partidos y en la experiencia de los usuarios. Por esta razón, la compañía decidió implementar este cambio para todos los jugadores.

Epic Games anunció una modificación significativa en el sistema de rangos competitivos de Rocket League.

La actualización evaluará el rango competitivo de un jugador mientras juega sus partidos de clasificación. Si el sistema detecta que el rango inicial es demasiado bajo, puede ajustarlo al alza. Este ajuste se basa en el rendimiento del jugador en otras listas de partidos competitivos, utilizando datos que reflejan con precisión la transferencia de habilidades entre distintas modalidades de juego.

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Para que se produzca un cambio de rango, deben cumplirse tres condiciones:

  1. El jugador participó en al menos diez partidos de una lista competitiva específica durante la temporada anterior.
  2. El jugador no jugó en la lista competitiva en la que está haciendo cola durante la temporada anterior.
  3. El jugador tiene un rango significativamente más bajo que el previsto para la lista de partidos en la que está haciendo cola.

Por ejemplo, un jugador que alcanzó el rango Diamante en Dobles, pero que no jugó Hoops desde hace dos temporadas, podría ver su rango ajustado al alza cuando juegue partidos de clasificación en Hoops, si su habilidad actual así lo sugiere.

Esta actualización es parte de una serie de cambios anunciados a principios de año para mejorar la jugabilidad en Rocket League. Los jugadores plantearon varias preguntas sobre cómo afectarán estos cambios a sus rangos:

  • Transferencia de Rangos: Los jugadores no recibirán automáticamente su rango más alto en todas las listas de partidos. Las predicciones de rango se ajustarán según las diferencias de estilo de juego entre las listas de partidos.
  • Rangos Más Altos: Los ajustes de rango no «premiarán» injustamente a los jugadores. Se basan en rangos reales y están diseñados para asegurar partidos justos.
  • Datos No Actualizados: Si un jugador nunca jugó en una lista de partidos, sus datos se consideran no actualizados para esa lista.
  • Listas de Partidos Alternas: Para listas como Snow Day y Dropshot, que se alternan cada temporada, se considerarán no actualizadas cada vez que vuelvan, permitiendo una distribución más justa de jugadores.

Epic Games dejó claro que estos ajustes no se aplicarán a los rangos de los torneos, aunque esto podría cambiar en el futuro. Además, por el momento, no se considerará el rendimiento en listas de partidos informales para la clasificación en las listas competitivas.

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