Te contamos los detalles de Fault, el videojuego que intentará recrear la esencia perdida de Paragon, aquel videojuego olvidado de Epic Games.
Durante 2018, dos títulos perdieron la esperanza de prosperar en el mercado gracias al abandono de Epic Games y su enfoque en Fortnite: Unreal Tournament 4 y Paragon. Este último se trataba de un MOBA futurista, con elementos de videojuegos de acción en tercera persona y un roster de héroes con habilidades únicas.
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La entrega buscaba prevalecer en el mercado por un largo tiempo, pero terminó en el olvido una vez acreditada la gran popularidad de Fornite para la compañía. En consecuencia, Epic Games liberó todos los recursos de Paragon de forma gratuita para usarse en Unreal Engine 4. Oportunidad que la desarrolladora Strange Matter Studios aprovechó para traer un nuevo videojuego.
El 17 de julio, debutó en la tienda de Steam el título Fault, que será exactamente la resurrección de Paragon, ya que utiliza gran cantidad de los elementos que formaron anteriormente a este mismo.
Early Access Servers are officially live!
This would not have been possible without everyone here; we are grateful to have such a fantastic community.
Please read this very important announcement regarding the different packs https://t.co/2fVl2mhi8r#playfault pic.twitter.com/clwbnXw3fu
— Fault: Elder Orb (@FaultElderOrb) July 17, 2020
Fault buscará replicar el efecto que tuvo el MOBA de Epic Games. Pero sin que pierda potencial para prosperar a futuro y que tenga un acercamiento, en lo posible, a una escena competitiva.
En lo que conlleva su jugabilidad, sigue intacta: dos equipos compuestos por héroes (con diferentes habilidades) de cinco jugadores compiten en un mapa con tres carriles para destruir el núcleo enemigo.
EA is just around the corner; we've been working on improving our interface and in-game design. Here's a peek of our brand new UI and Core, exclusively designed by Fault.
Fault Early Access 7.17.2020
Add Fault to your #Steam wishlist today #PlayFaulthttps://t.co/xsDVkgbD74
— Fault: Elder Orb (@FaultElderOrb) July 7, 2020
Un recurso que hará la diferencia con respecto a otros MOBAs es el sistema de hazañas. El héroe podrá incrementar su fuerza a medida que progrese la partida, desbloqueando objetos relacionados a su facción pero con más poder.
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Con respecto al sistema de monetización, Fault será adaptado al igual que en otros títulos exitosos del mercado de los MOBA. El objetivo es no acercarse al pay to win, así como lo intentó Paragon.
Actualmente el videojuego se encuentra en estado de Early Access, con reseñas variadas en las que mayoría la indican que el material está muy crudo. Te dejamos por aquí el tráiler de lanzamiento de Fault:
https://www.youtube.com/watch?v=qA8uBx5H8QY