¡Atención estrategas! Nuevos ítems desembarcarán en el Set 9.5 de TFT. Descubre cuáles serán las grandes bajas de Al Horizonte.
Teamfight Tactics pertenece a una clase de juego que necesita actualizarse constantemente para que no sea algo monótono. Normalmente en los cambios de Set vemos nuevos campeones o rasgos que combinan de diferentes maneras y es así que los desarrolladores, normalmente, mantienen el auto battle fresco. Sin embargo en esta ocasión habrá más cambios y es que para el Set 9.5 Riot ha preparado una gran cantidad de ítems nuevos y le ha dicho adiós a otros. Veamos todos los cambios.
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Nuevas categorías de Obejetos
- Objetos básicos: Son los objetos estándar que se fabrican a partir de los componentes básicos. El punto de estos objetos es potenciar al portador de formas emocionantes.
- Objetos Radiantes: Versiones mejoradas de los objetos básicos.
- Objetos Artefacto: Antes conocidos como »Artefactos de Ornn», son objetos no fabricables, como Manazane y el Cristal del Bromista, que permiten combinaciones interesantes.
- Objetos de soporte: En esta nueva clase de objetos se encuentran objetos no fabricables pensados para apoyar al equipo entero. Aquí estarán viejos conocidos como el Manto de Quietud y el Relicario de los Solari de Hierro, pero también llegan objetos nuevos para cubrir las debilidades de tu equipo. Todos los objetos de soporte tendrán una vida de 250 y serán mucho más poderosos que sus versiones de básicas.
Con los nuevos ítems fabricables de Al Horizonte, los jugadores tendrán una variedad de objetos para potenciar sus tanques, carries y soportes a partir de diversas mezclas de componentes. Dichos ítems ofrecerán una gama más amplia de estadísticas para combinaciones más interesantes con mayor flexibilidad de uso.
Los nuevos ítems de TFT
Yelmo Adaptable: Lágrima y Capa de Negatrones
- Maná: 15
- Resistencia Mágica: 30
- Inicio del combate: El portador obtiene estadísticas adicionales en función de su posición inicial
- En las dos filas frontales: 15 de poder de habilidad y 25 de Armadura y Resistencia Mágica
- En las dos filas traseras: 15 de poder de habilidad y obtiene 15 de Maná cada 3 seg
Diente de Nashor: Arco Recurvado y Cinturón de Gigante
- Poder de Habilidad: 30
- Velocidad de Ataque: 10%
- Vida: 150
- Tras lanzar un hechizo, se obtiene un 40% de Velocidad de Ataque durante 5 seg
Manto del Ocaso: Capa de Negatrones y Cinturón de Gigante
- Vida: 150
- Resistencia Mágica: 20
- 50% de Desgarre (Reducción de armadura) a enemigos en un radio de 2 hexágonos
- Durante los primeros 10 seg de combate, obtienes 25 de Armadura y Resistencia Mágica
Guardia de la Corona: Vara Innecesariamente Grande y Cota de Malla
- Poder de Habilidad: 15
- Armadura: 30
- Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 35% de tu Vida Máxima durante 8 seg
- Cuando este escudo se rompe o expira, obtiene 40 de Poder de Habilidad adicional
Guantelete de Sterak: Espadón y Cinturón de Gigante
- Vida: 300
- Daño de Ataque: 20%
- Una vez por combate, al 50% de vida, aumenta la Vida Máxima un 25% y obtiene un 30% de Daño de Ataque durante el resto del combate
Cosechador Nocturno: Guantes de Combate y Cota de Malla
- Poder de Habilidad: 25
- Armadura: 25
- Probabilidad de Golpe Crítico: 20%
- Inflige un 15% de daño adicional, que aumenta un 15% cuando está por debajo del 60% de la Vida Máxima
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