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El nuevo parche 15.3 de Teamfight Tactics llega cargado de ajustes importantes en todas las categorías de unidades, buscando refrescar el metajuego y equilibrar a los campeones más dominantes. Desde debilitaciones clave a portadores de objetos de 1 de costo hasta mejoras a unidades de 5 de costo que habían quedado relegadas, la actualización promete una mayor diversidad de composiciones y estrategias.
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Unidades de 1 de costo
Naafiri y Syndra estaban dominando como los mejores portadores de objetos iniciales. Con reducciones en su escudo y daño, se abre espacio para que otras opciones tengan más protagonismo.
- Naafiri – Escudo: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Syndra – Daño de habilidad: 230/345/520 de PH ⇒ 215/325/485 de PH
Unidades de 2 de costo
Los tanques de este rango estaban demasiado fuertes, con Dr. Mundo a la cabeza. También se ajustan a Gangplank, Kobuko, Jhin y Xayah.
- Dr. Mundo – Vida obtenida: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Gangplank – Daño de habilidad: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Gangplank – Probabilidad de oro: 40% ⇒ 30%
- Jhin – Corrección: el cuarto disparo ahora se redirige si el objetivo muere en el aire
- Kobuko – Escudo (Mentor): 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Kobuko – Vida del manotazo (Mentor): 25% ⇒ 18%
- Kobuko – Vida secundaria (Mentor): 10% ⇒ 8%
- Xayah – Daño de habilidad: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
Unidades de 3 de costo
Se debilitan a Caitlyn y Smolder, mientras que Senna recibe un aumento de poder. Yasuo también se ajusta para reducir la diferencia entre sus formas.
- Caitlyn – Daño al objetivo principal: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Caitlyn – Daño de rebote: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Senna – Daño (DA): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Senna – Daño (PH): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Smolder – Daño: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Yasuo (básico) – Estocada (DA): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Yasuo (básico) – Estocada (PH): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Yasuo (Mentor) – Corte: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
Unidades de 4 de costo
Se busca frenar el ritmo de combate debilitando a varios carries, mientras que Samira recibe un arreglo importante en su omnivampirismo.
- Jinx – Daño de habilidad: 520/750/3600 DA ⇒ 575/875/4000 DA
- Karma – Daño de habilidad: 1125/1700/6500 PH ⇒ 1050/1575/6500 PH
- Ryze – Daño de habilidad: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Ryze (Mentor) – Daño: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Samira – Corrección: ahora el omnivampirismo se duplica correctamente durante su habilidad
- Samira – Daño de proyectil: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Samira – Daño en área: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- Yuumi – Daño verdadero: 32% ⇒ 30%
Unidades de 5 de costo
Un par de mejoras que prometen devolver protagonismo a campeones de alto costo como Seraphine, Yone y Lee Sin.
- Lee Sin (Ejecutor) – Daño al objetivo principal: 295/445/8000 DA ⇒ 325/500/8000 DA
- Lee Sin (Coloso) – Maná: 30/60 ⇒ 20/50
- Lee Sin (Coloso) – Daño al objetivo principal: 450/675 DA ⇒ 525/800 DA
- Seraphine – Daño básico de habilidad: 135/205 ⇒ 150/225
- Yone – Velocidad de ataque al impacto: 4% ⇒ 4.5%
- Yone – Daño mágico al impacto: 90/135 PH ⇒ 105/160 PH
Resumen del parche 15.3 de TFT

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