El parche 3.06 de VALORANT ya está aquí y actualizó algunas secciones importantes de los mapas. ¿Quieres saber dónde es seguro plantar ahora?
Cada 2 semanas, Riot Games actualiza su gran FPS competitivo, VALORANT. En esta ocasión, la compañía implementó el parche 3.06, actualización que fue pensada para mejorar algunos aspectos de los mapas. Así es, ahora los atacantes podrán plantar de forma más segura ya que algunos bloques fueron reforzados con metal. Además, Jett sufrió un importante nerf. Sin más, aquí te traemos las notas del parche 3.06 de VALORANT.
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Skye
- Luz Guía (E)
- Se aumentó el tiempo para equipar el arma luego de lanzar o guiar los proyectiles de Luz Guía de 0.5 >>> 0.75
- Se aumentó el tiempo de activación del destello de 0.25 >>> 0.3
- Buscadores (X)
- Se aumentó el costo de 6 >>> 7
KAY/O
- Memoria/FLASH
- Se redujo la duración de la telegrafía de 0.5 >>> 0.3 seg
- Se redujo la duración de la telegrafía con el clic derecho de 1 >>> 0.3 seg
- El audio adherido al viaje en el aire del proyectil se removió
- NULL/cmd
- No se desactiva al ser derribado
Jett
- Se redujeron las cargas de Nube Explosiva de 3 >>> 2
- El clic derecho/fuego alternativo de Tormenta de Cuchillas ya no recargará los kunai de Jett
- Tormenta de Cuchillas: clic derecho/fuego alternativo. Se revirtieron los cambios al daño de disparo, el daño y sus multiplicadores serán iguales al del clic izquierdo
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Como te habíamos dicho, el parche 3.06 de VALORANT implementó cambios importantes en algunos mapas, los cuales son Fracture, Icebox, Haven, Ascent y Bind. Puedes ver a detalle estos cambios aquí:
Fracture
- Las balas ya no atraviesan las paredes del área del túnel hacia Generador/Cantina.
- Las balas ya no atraviesan una de las cajas del Sitio B
- Esto debería crear un espacio de plantado más seguro para los atacantes, a la vez que mantiene una opción más arriesgada, pero potente.
Icebox
- Las balas no atraviesan más la pila de cajas del Sitio B, esto es para crear una opción de plantado más segura para los atacantes.
Haven
- Las balas no atraviesan más una de las pilas de cajas del Sitio C, esto es para crear una opción de plantado más segura para los atacantes.
Ascent
- Las balas no atraviesan más una de las cajas del Sitio A, esto es para crear una posición más segura para los defensores.
Bind
- Las balas no atraviesan más una de las pilas de cajas del Sitio A, esto es para crear una opción de plantado más segura para los atacantes.
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