El FPS para celulares viajará al desierto entre guerras modernas y nuevamente con muchos cambios de balance que darían un giro de tuerca al metajuego.
A pocos días del inicio de la temporada 4, ya está disponible para descargar su actualización interna en CoD: Mobile. Los jugadores casuales como también los que aprecian la escena de los esports se volverán unos Perros salvajes con un modo que los empujará a sacar su lado más competitivo.
Respecto al metajuego actual, es muy probable que tengamos el regreso de viejos candidatos durante el periodo. Por un lado la Chicom y la PDW-57 recibieron después de un largo tiempo modificaciones que compensan su rendimiento. Y del otro está el aumento del apuntado con la mira con ametralladoras ligeras que quizás alguna que otra comience a sobresalir (por ejemplo la Holger 26 mantendría su lugar en la lista).
Lee también: Rumor: El mapa de Warzone 2 se inspiraría en Medellín
Pase de batalla
- Nuevas skins excepcionales de armas: AS VAL – Heat Shield, Swordfish – Arid Shroud, QXR – Sandpike, Holger 26 – Serpentine Sands y Koshka – Skiff Shot
- Nuevos personajes excepcionales: Ghost – Apparition, Farah – Desert Sentinel, Roze – Sand Dune y Roach
- Nueva arma: Koshka. Fusil de precisión con mecanismo de cerrojo de disparo lento con un área letal ampliada y gran precisión. Cuenta con accesorios exclusivos para mejorar significativamente la precisión de los disparos al apuntar con la mira
- Nueva granada letal: Granada de contacto. Esta granada explota inmediatamente al entrar en contacto con cualquier superficie que tenga un radio de explosión menor
Añadidos de temporada
- Nueva arma: Palos de kali. Arma cuerpo a cuerpo que se sujeta con ambas manos y se puede empuñar de forma continua a mayor velocidad y alcance de ataque
- Ajuste de maestría con las armas: Ahora la maestría con las armas tendrá un limite de 5000 puntos hasta que el jugador alcance el rango de leyenda. Los puntos de maestría con las armas comenzarán a aumentar cuando se alcance el susodicha jerarquía
- Asedio de los No Muertos: Seguirá disponible durante la temporada 4 de CoD: Mobile. Además los jugadores podrán obtener sus recompensas más rápidas
Multijugador
- Nuevo mapa: Khandor Hideout. Una pacifica ciudad que se convirtió en un peligroso cuartel enemigo con laboratorio, garajes y edificios residenciales. El primer mencionado será un punto de control estratégico y que a la vez otorgará ventajas tácticas
- Nuevo mapa: Satellite. Amplio desierto con cuevas alrededor de los restos de un satélite recién estrellado con cuevas alrededor y dunas que favorecerán a los francotiradores
- Guerra Terrestre: Así como fue con Aniyah Incursion con 10 contra 10, Satellite abrirá las puertas a los mapas interactivos de 12 contra 12 en la temporada 4 de CoD: Mobile. Es decir, serán grandes batallas con jugadores que deberán rastrear puntos de control y que tendrán a su disponibilidad algunos vehículos para moverse en las zonas
- Modo Torneo: la modalidad intentará consolidar en su máximo esplendor la faceta del FPS en los esports y fomentará así una jugabilidad más competitiva. Se desarrollará en dos temporadas y mantendrá un formato similar al de las partidas igualadas. Se podrán conseguir recompensas como skins de la serie coleccionista Red Sprite (que incluye animación), gestos e incluso cantidades de CP
Battle royale
- Mejoras generales: Se aumentó la velocidad de cambio de todas las armas de fuego y objetos arrojadizos
- Modificación de mapas: Ahora aparecerán tormentas de arena aleatorias
- Ajuste del método de calculo de los accesorios avanzados para disparar desde la cadera con más precisión
- El bonus de precisión al disparar desde la cadera que aportan los accesorios avanzados se calculará al final
- Reducción de la precisión al disparar desde la cadera de los subfusiles y, poco a poco, disparar de forma continua será semejante a los fusiles
- Reducción significativa de la duración del efecto del accesorio de calidad de leyenda para disparar desde la cadera
Lee también: Rumor: La Armería de Modern Warfare 2 sería de estilo más clásico
Cambios de balance (Multijugador y battle royale)
Caja de munición (Aptitud de operador)
- Aumento ligera de la cantidad de energía necesaria para activar la habilidad
- Reducción de los puntos por recoger munición para tí y tus compañeros de equipo
Desactivar (Ventaja)
- Ajuste de los fusiles de asalto: La activación del efecto pasará a ser desde el cuerpo completo a la parte inferior del cuerpo
- Ajuste de los fusiles tácticos y de francotirador: La activación del efecto pasará a ser desde la parte inferior del cuerpo a cuerpo completo
- Reducción en el debilitamiento de la velocidad de movimiento al disparar desde la cadera o con la mira
Ametralladoras ligeras
- Aumento de la velocidad de apuntado con la mira en Chopper, Hades, Holger 26, M4LMG, PKM, RPD, S36 y UL736
Chicom
- Aumento de la capacidad del cargador predeterminado y de los ampliados con 39 o 45 balas
- Aumento del daño a medio alcance y multiplicador de daño en la cabeza y en la parte superior de los brazos
Kilo 141
- Reducción del alcance de disparo y multiplicador de daño en la cabeza
PDW-57
- Ajuste del alcance de disparo
- Aumento del multiplicador de daño en la pierna y cadena
- Reducción de la dispersión al apuntar con la mira
M21 EBR
- Ajuste del alcance de disparo y daño base
- Aumento del multiplicador de daño en la parte superior del pecho y los brazos
RPD
- Aumento del daño a media y larga distancia
Shorty
- Optimización de la dispersión del proyectil
Lee también: Todo sobre la temporada 3 de CoD: Vanguard y Warzone
Cambios de balance (Battle royale)
Mejoras generales
- Reducción de daño a más de 20 metros eliminado en DR-H y HVK-30
- Reducción de daño a más de 25 metros eliminado en AGR 556, AK117, AK-47, BK-57, Chopper, Hades, HBRa3, Holger 26, KN-44, LK24, M4, RPD, S36 y UL736
ASM10
- Aumento de daño mínimo
- Eliminada la reducción de daño a más de 25 metros
Chicom
- Aumento de daño a corto alcance
CR-56 AMAX
- Aumento del alcance en el segundo segmento
- Reducción de daño en el tercer segmento eliminado
Fennec
- Reducción del alcance de disparo
FR. 556
- Aumento de daño mínimo
GKS
- Aumento de daño a corto alcance
- Eliminada la reducción de daño a más de 25 metros
M13
- Reducción de daño a corto alcance
M16
- Aumento de daño general
- Eliminación de su reducción de daño general
MAC-10
- Reducción del alcance de disparo
Man-o-War
- Aumento de daño mínimo
MX9
- Reducción del alcance de disparo
Peacekeeper MK2
- Aumento de daño mínimo
- Eliminada la reducción de daño a más de 25 metros
Clases
- Maestro de trampas: Aumento del efecto de ralentización y regeneración de salud. Además ya no infligirá daño ni ralentizará al portador de la ficha
- Medico: Aumento de la regeneración de armadura/salud y velocidad de carga. También ahora tendrá dos cargas después de la mejora de la ficha
- Rebobinar: Aumento del tiempo de rebobinado y la velocidad de carga considerablemente. Ahora contará con dos cargas
Disculpa, debes iniciar sesión para escribir un comentario.