Una nueva versión ha llegado a la Grieta del Invocador de League of Legends. Aquí todos los cambios del parche 13.22.
¡Llegaron las tan ansiadas notas del parche 13.22! Con nuevas modificaciones, buffs y nerfs, Riot busca balancear el meta con una gran cantidad de cambios. Aquí tienes todo acerca de esta nueva versión de League of Legends que llega a la Grieta del Invocador.
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Campeones en el parche 13.22
Brand
- Pasiva: Llamarada
- Modificador contra monstruos: 220% ⇒ 230%
- E: Conflagración
- Daño: 65/90/115/140/165 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de Poder de Habilidad)
Briar
- Q: Golpe de Adrenalina
- Daño físico: 60/100/140/180/220 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% de Daño de Ataque adicional)
- Reducción de Armadura: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
- R: Muerte Certera
- Daño físico: 150/325/500 (+110% de Daño de Ataque adicional) (+110% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/300/450 (+75% de Daño de Ataque adicional) (+110% de Poder de Habilidad adicional)
Dr. Mundo
- E: Trauma Contundente
- Daño de Ataque adicional de su pasiva: 2/2.25/2.5/2.75/3% ⇒ 2/2.35/2.7/3.05/3.4%
Gragas
- E: Lanzamiento de Barriga
- Reembolso de enfriamiento al impacto: 3 ⇒ 40% del enfriamiento restante
- Hicimos los cálculos por ti: 3 ⇒ 5.6/5.4/5.2/5/4.8, que aumenta con la aceleración de habilidad
- R: Tonel Explosivo
- Tiempo de recorrido: 0.55 seg ⇒ 0.5 seg
Graves
- E: Disparo Veloz
- Armadura adicional por acumulación: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14
Janna
- Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 500 ⇒ 550
- Maná básico: 350 ⇒ 360
- Crecimiento de Maná: 64 ⇒ 50
- Crecimiento de Vida: 84 ⇒ 90
- Crecimiento de Armadura: 5 ⇒ 4.5
- Daño de Ataque básico: 52 ⇒ 47
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 2.5
- Tiempo de uso del ataque: 22% ⇒ 20%
- Pasiva: Viento a Favor
- *Eliminado*: Janna ya no obtiene velocidad de movimiento adicional al posicionarse hacia campeones aliados
- *Nuevo*: Los ataques básicos de Janna y la W infligen daño mágico adicional igual a un 20/25/30/35% (1/6/11/16) de su Velocidad de Movimiento adicional
- Q: Vendaval Aullante
- Costo de Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
- Enfriamiento: 12 ⇒ 14
- Daño mínimo: 60/85/110/135/160 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% de Poder de Habilidad)
- Daño máximo adicional: 45/60/75/90/105 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% de Poder de Habilidad)
- W: Céfiro
- Enfriamiento: 12 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7
- Maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Daño: 80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% de Poder de Habilidad) (+ Daño adicional de Viento a Favor)
- Duración de ralentización: 3 seg ⇒ 2 seg
- *Nuevo*: La velocidad de movimiento de la pasiva de Céfiro ya no se elimina al estar en enfriamiento
- E: Ojo de la Tormenta
- Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
- Maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- Escudo: 75/100/125/150/175 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de Poder de Habilidad)
- Duración del escudo: 5 seg ⇒ 4 seg
- *Eliminado*: El escudo ya no decae
- *Eliminado*: Janna ya no obtiene poder de escudo y curación del control de masas
- *Nuevo*: Reduce el enfriamiento en un 20% del enfriamiento restante al ralentizar/lanzar por el aire. Máximo una vez por hechizo
K’Sante
- Q: Ntofazos
- Vida adicional necesaria para el tiempo mínimo de lanzamiento: 1200 ⇒ 1600
Kassadin
- E: Pulso de Fuerza
- Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+85% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de Poder de Habilidad)
- R: Ruptura en el Camino
- Daño mágico sin acumulaciones: 70/90/110 (+60% de Poder de Habilidad) (+2% de Maná Máximo) ⇒ 70/90/110 (+50% de Poder de Habilidad) (+2% de Maná Máximo)
Nilah
- Q: Filo sin Forma
- Velocidad de Ataque adicional: 10-60% (según el nivel) ⇒ 10-50% (según el nivel)
- R: Apoteosis
- Daño prolongado: 60/120/180 (+112% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/120/180 (+80% de Daño de Ataque adicional)
- Daño total máximo: 185/345/505 (+232% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 185/345/505 (+200% de Daño de Ataque adicional)
Rammus
- W: Posición Defensiva
- Armadura adicional: 30 (+35/45/55/65/75% de la Armadura total) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% de la Armadura total)
Senna
- Q: Oscuridad Lacerante
- Daño: 30/65/100/135/170 (+50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% de Daño de Ataque adicional)
- Curación: 40/55/70/85/100 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad)
Seraphine
- Pasiva: Presencia Escénica
- Daño por cada nota: : 4/8/14/25 (según el nivel) (+7% de Poder de Habilidad) ⇒ 5/10/18/30 (según el nivel) (+5% de Poder de Habilidad)
- Q: Nota Alta
- Enfriamiento : 9/8/7/6/5 ⇒ 10/8.75/7.5/6.25/5
- W: Sonido Envolvente
- Escudo: 50/75/100/125/150 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% de Poder de Habilidad)
Tahm Kench
- Pasiva: Un Gusto Adquirido
- Daño mágico adicional: 6-48 (según el nivel) (+2% de Poder de Habilidad por cada 100 de Vida adicional) (+5% de su Vida adicional) ⇒ 6-48 (según el nivel) (+2% de Poder de Habilidad por cada 100 de Vida adicional) (+4% de su Vida adicional)
Ziggs
- Estadísticas básicas
- Armadura básica: 22 ⇒ 18
- Arranque del ataque: 20.8% ⇒ 20%
Cambios a la Velocidad de Ataque
Desde Riot explican que los magos se verán afectados en la Velocidad de Ataque de sus básicos:
- Primero, vamos a ajustar el arranque de los ataques básicos (es decir, el punto dentro de la animación del ataque en el que se produce el lanzamiento) a un nuevo punto de referencia, con excepciones para los campeones que tienen sustitutos innatos de ataque básico (Sembrar la Desolación de Karthus) o que tienen un arma que implica ataques básicos lentos (el mazo de Mordekaiser)
- Segundo, también vamos a aumentar la velocidad de los proyectiles a un nuevo mínimo, lo que debería ser especialmente útil a la hora de matar súbditos
- Tercero, intentamos reducir el deseo de utilizar fragmentos de velocidad de ataque en magos que no tienen ninguna sinergia de velocidad de ataque implícita en su conjunto al modificar su velocidad de ataque de nivel 1, las tasas de velocidad de ataque (el grado en que los campeones se adaptan a las fuentes de velocidad de ataque adicional) y el crecimiento de la velocidad de ataque innata. Como muchos de estos campeones ya son bastante fuertes, limitamos la magnitud de estos cambios a aproximadamente un 5% de velocidad de ataque adicional a nivel 1 y estaremos atentos para detectar cualquier campeón que se vuelva demasiado fuerte como resultado de estos ajustes
Ajustes de visión en el parche 13.22
- Radio de revelación al atacar: 400 ⇒ 300
- Duración del círculo de revelación: 4.5 seg ⇒ 2 seg
Resumen del parche 13.22

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