Descubre todos los cambios y novedades que llegarán a la Grieta del Invocador en el parche 14.15 de LoL.

El parche 14.15 ya está próximo a llegar y nos traerá montones de cambios que afectarán el metajuego de forma intensa. Con varios buffs, algunos nerfs y muchísimos cambios a los sistemas, esta versión de LoL sin dudas traerá nuevas builds en la Grieta del Invocador.

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Campeones

Akali

  • W: Manto Crepuscular
  • Enfriamiento: 20 ⇒ 20/19/18/17/16
  • R: Ejecución Perfecta
  • Daño inicial: 80/220/360 (+30% de Poder de Habilidad) (+50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 110/220/330 (+30% de Poder de Habilidad) (+50% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño mínimo del segundo lanzamiento: 60/130/200 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/140/210 (+30% de Poder de Habilidad)
  • Daño máximo del segundo lanzamiento: 180/390/600 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 210/420/630 (+90% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento: 100/80/60 ⇒ 120/90/60

Aurora

  • Pasiva: Abjuración Espiritual
  • Velocidad de Movimiento básica: 5 (+0.25% por nivel) ⇒ 5 (+0.2% por nivel)
  • Velocidad de Movimiento adicional por espíritu: 5% ⇒ 2% (+.015% de Poder de Habilidad)
  • Q: Doble
  • Enfriamiento del relanzamiento: 0.5 seg ⇒ 0.1 seg
  • Su Q2 ya no puede fallar contra su objetivo original
  • W: A Través del Velo
  • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 seg ⇒ 22/21/20/19/18 seg
  • La ruptura de invisibilidad con autoataques ahora sucederá al lanzar el autoataque en lugar de suceder antes del ataque
  • E: La Raritud
  • Velocidad de desplazamiento: 800 de Velocidad de Movimiento ⇒ 150+2x de Velocidad de Movimiento
  • R: Entre Mundos
  • Daño: 250/375/500 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/325/450 (+60% de Poder de Habilidad)

Aurelion Sol

  • Q: Aliento Luminoso
  • Costo por segundo: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55
  • W: Vuelo Astral
  • Alcance: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500
  • E: Singularidad
  • Costo de Maná: 80 ⇒ 90

Cassiopeia

  • Estadísticas básicas
  • Maná: 350 ⇒ 400
  • Crecimiento de Maná: 60 ⇒ 40
  • Q: Explosión Nociva
  • Costo de Maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Daño: 75/110/145/180/215 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de Poder de Habilidad)
  • W: Miasma
  • Costo de Maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • E: Colmillos Gemelos
  • Costo de Maná: 50/48/46/44/42 ⇒ 40
  • Daño adicional contra enemigos envenenados: 20/40/60/80/100 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100 (+55% de Poder de Habilidad)

Ezreal

  • Q: Disparo Místico
  • Daño físico: 20/45/70/95/120 (+140% de Daño de Ataque) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% de Daño de Ataque) (+15% de Poder de Habilidad)

Irelia

  • Estadísticas básicas
  • Regeneración de Vida: 8.5 ⇒ 6
  • Vida: 590 ⇒ 630

Leona

  • Pasiva: Luz Solar
  • Daño mágico: 32-168 ⇒ 32-151
  • W: Eclipse
  • Daño mágico: 55/90/125/160/195 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/85/115/145/175 (+40% de Poder de Habilidad)

Shyvana

  • E: Aliento de Fuego
  • Daño básico: 60/100/140/180/220 (+40% de Daño de Ataque total) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+80% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la R potenciada: 60/100/140/180/220 (+75-135 según el nivel) (+ 70% del total de Daño de Ataque) (+ 120% de Poder de Habilidad) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 75-135 según el nivel) (+ 100% del total de Daño de Ataque) (+ 100% de Poder de Habilidad)
  • Daño prolongado de la R potenciada: 30-60 según el nivel (+ 5% del total de Daño de Ataque) (+ 10% de Poder de Habilidad) ⇒ 30-60 según el nivel (+ 15% de Daño de Ataque adicional) (+ 10% de Poder de Habilidad)
  • Corrección de error: El daño prolongado ya no especifica que inflige un 12% más de daño de lo que inflige en realidad

Skarner

  • Estadísticas básicas
  • Crecimiento de Vida: 105 ⇒ 110
  • Q: Avasallar
  • Costo de Maná: 50 ⇒ 45
  • El primer ataque tras lanzar el hechizo debería aparecer más rápido y fluido sin la intervención del jugador
  • E: Impacto Ixtalí
  • (nuevo) Ya no puede atrapar a unidades detrás de él

Sylas, el gran cambio del parche 14.15

  • Estadísticas básicas
  • Armadura: 27 ⇒ 29
  • Q: Azote de Cadenas
  • Enfriamiento: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Daño de Explosión: 70/125/180/235/290 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/115/170/225/280 (+80% de Poder de Habilidad)
  • W: Matarreyes
  • Curación: 20/40/60/80/100 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/60/80/100 (+20% de Poder de Habilidad) (+5% de Vida adicional)
  • Daño: 65/100/135/170/205 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/100/135/170/205 (+70% de Poder de Habilidad)
  • E: Fuga/Abducción
  • Daño: 80/130/180/230/280 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% de Poder de Habilidad)

Talon

  • Q: Diplomacia Noxiana
  • Los lanzamientos de corto alcance ahora se desplazan a una distancia de 150 unidades de su objetivo

Varus

  • Estadísticas básicas
  • Daño de Ataque: 57 ⇒ 59
  • Pasiva: Venganza Viviente
  • Velocidad de Ataque por asesinatos de súbditos: 10% ⇒ 10/15/20% (en el nivel 1/7/13)
  • Derribo de campeones: 40% de Velocidad de Ataque y un 15% de Velocidad de Ataque como Daño de Ataque ⇒ 50% de Velocidad de Ataque y un 25% de Velocidad de Ataque como Daño de Ataque y Poder de Habilidad
  • Límite de Velocidad de Ataque al derribar campeones: 2.763 ⇒ 3.0
  • W: El Carcaj Maldito
  • Daño al impacto: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Yasuo

  • Estadísticas básicas
  • Armadura: 30 ⇒ 32
  • E: Hoja al Viento
  • Daño: 60/70/80/90/100 (+20% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/85/100/115/130 (+20% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño adicional por acumulación: 15-25% (60-100% máx.) ⇒ 25% (100% máx.)
  • Recomendaciones
  • Recomendaciones de runas: Actualizamos las runas recomendadas para los carriles central y superior

Yone

  • Q: Acero Letal
  • Daño: 20/40/60/80/100 (+105% del total de Daño de Ataque) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% del total de Daño de Ataque)
  • R: Destino Sellado
  • Enfriamiento: 120/90/60 ⇒ 120/100/80

Zed

  • Q: Navaja Shuriken
  • Daño: 80/115/150/185/220 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+100% de Daño de Ataque adicional)
  • R: Marca de la Muerte
  • Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

Objetos en el parche 14.15

Danza de la Muerte

  • Armadura: 40 ⇒ 50

Matakrakens

  • Velocidad de Movimiento: 7% ⇒ 5%
  • Derríbalo: 140-310 ⇒ 80% de eficacia para campeones a distancia (112-248)

Recuerdos de Lord Dominik

  • Penetración de Armadura: 40% ⇒ 35%

Recordatorio Mortal

  • Daño de Ataque: 40 ⇒ 35

Daga de Statikk

  • Velocidad de Movimiento: 7% ⇒ 5%
  • Costo total de oro: 2800 ⇒ 2900

Descarga Tormentosa

  • Velocidad de Movimiento adicional de Jinete de la Tormenta: 25% durante 2 seg ⇒ 35% durante 2 seg
  • Modificador a distancia de Aguacero: 75% ⇒ 90%

Impulso Cósmico

  • Vida: 250 ⇒ 350
  • Velocidad de Movimiento de Danza de Hechizos: 25 a 60 (niveles 1 al 18) ⇒ 40 a 60 (niveles 8 al 18)

Cinturón Cohete Hextech

  • Vida: 300 ⇒ 400

Báculo del Vacío

  • Poder de Habilidad: 90 ⇒ 95

Máscara Abisal

  • Precio total: 2300 de oro ⇒ 2500 de oro
  • Rasgadura de Resistencia Mágica de Deshacer: 20% ⇒ 30%
  • Radio de aura de Deshacer: 600 ⇒ 700

Runas

Cosecha Oscura

  • Enfriamiento: 40 ⇒ 35
  • Reinicio de temporizador por derribo: 1.5 seg ⇒ 1 seg

Sobre la Marcha

  • Curación: 8-110 (lineal) (+10% de Daño de Ataque adicional) (+5% de Poder de Habilidad) ⇒ 5-120 (siguiendo el multiplicador de la progresión de estadísticas) (+10% de Daño de Ataque adicional) (+5% de Poder de Habilidad)

Resumen del parche 14.15

Resumen del parche 14.15

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